王者荣耀加强后的庄周 辅助出装思路推荐

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《王者荣耀》是一款MOBA游戏,说到下版本要加强的辅助,庄周肯定榜上有名,伤害加强后玩法更多样了。今天小编来聊聊这次调整,作为既能辅助又能当坦克的英雄,庄周最厉害的地方就是被动解控加大招全体免疫,这次加强后前期的对线压制力更强了。感兴趣的用户与小编一起看看吧。

庄周

下版本庄周可是又加强了,伤害高的很又可以愉快的划水了要。庄周作为一名既能抗伤又能辅助的英雄,前期作为辅助在线上能够帮助输出位发育,中后期能够作为坦克先手开团,无论是先手开团还是被迫开团,庄周都是一名十分令敌人头疼的英雄。

技能解析

自然意志(被动)

庄周的被动技能每隔几秒就会获得一个解除控制、增加伤害免疫以及增加移速的效果,只要掌握好被动技能的冷却时间,就会使得庄周前期在线上更好的吸收伤害保护队友。

化蝶(一技能)

一技能是庄周作为近战英雄唯一的远程消耗技能,此技能在前期双人路对线上,能够很好的消耗敌人血量,帮助队友补兵,在打野Gank时还能有效的降低敌人进攻移速,配合大招的解控效果,能确保队友安全撤退。

蝴蝶效应(二技能)

二技能释放时能够增加范围内友军的移动速度,以及连续命中敌人所造成的叠加伤害和降低移动的效果,除了在追击战时所体现的效果十分明显以外,作为被追击方也是保护队友撤退十分重要的技能,而该技能每隔几秒自动释放的被动效果,在不需要法力值的情况下,使庄周能够再一次释放二技能,该被动效果不管是前期对线还是中后期团战上,都令敌人十分头疼。

天人合一(大招)

大招可以说是庄周作为辅助的最强技能,此技能可以使范围内所有队友解除敌人控制效果,以及持续的免伤效果,只要把握好释放时间,可谓是团战无敌的技能。团战只要待敌人硬控英雄释放控制技能时,庄周反手开启大招即可瞬间解控所有的控制效果,大招持续的免伤效果再配合自家控制英雄技能,即可瞬间扭转战局。

技能加点推荐

因为庄周是近战英雄,所以前期在没有成型装备的时候需要主点一技能加强清理兵线的能力,避免近身作战,副点二技能,有大点大。

召唤师技能推荐

庄周作为坦克型辅助英雄,团战时需要吸收伤害和增益队友,所以召唤师技能建议佩戴治疗术,吸收更多的伤害还能更好的保护队友安全。

装备选择思路

六神装:近卫荣耀、影忍之足、不死鸟之眼、冰痕之握、极寒风暴、不祥征兆

出装思路:庄周作为一个坦克型辅助,参团主要的作用就是吸收伤害、保护队友以及增益队友。近卫荣耀所带的移速加成和生命加成是前期换血和保护自身发育的重要装备,而该装备的被动效果能够在一定范围内,为友军提升物理攻击和法术攻击,使得前期对线能够很好的压制敌人建立优势。而影忍之足能为庄周提高物理防御、增加移速以及减少普攻伤害,能够在作战时降低敌人普攻消耗,增加庄周的续航能力。不死鸟之眼在中期团战时,能够帮助庄周在面对敌方法术伤害时,增加其法术防御和治疗效果,确保不被法师秒掉。冰痕之握开启下一次普攻所造成的敌人减速效果,在团战时配合庄周的一、二技能,能够有效的骚扰敌人进攻。极寒风暴在庄周受到高伤害时,触发被动使敌人降低一定的攻击效果和移动速度,更好的保护队友输出伤害。不祥征兆使庄周减少攻击者的攻速和移速,能够让敌人的追击能力下降。

铭文推荐

红色铭文:圣人

蓝色铭文:长生

绿色铭文:均衡

属性总和:法术攻击+53/物理防御+50/法术防御+50/生命值+750

铭文属性分析:庄周作为近战英雄,一技能是其重要的远程消耗技能,法术攻击的提高能够使其在前期提高兵线清理能力,而物理防御、法术防御和生命值的属性加成,能在前期帮助庄周拥有一定的防御能力,更好的吸收伤害保护队友发育。

连招技巧

无论是先手开团还是被迫开团,都应先释放一技能进行伤害输出和减低敌人移动,接着在靠近敌人的时候释放二技能,对敌人再次造成减速,由于一、二技能的冷却时间很短,所以团战时可以多次使用,大招一般在团战敌人硬控技能被释放时开启使用,帮助队友解除控制,增加免疫伤害的效果。

实战技巧

庄周在前期没有成型装备的时候,除了使用一技能配合队友远程清理兵线以外,掌握好被动技能冷却时间,多利用被动技能配合队友上前压制敌人血线,逼退敌人无法吃到小兵经验和经济,从而建立经济优势,等到庄周四级时即可唤来打野或者中单,进行以多打少的防御塔包夹战,由于庄周大招的无敌解控效果,敌人只要被包夹到就只能在塔下坐等死亡降临,从而确定对线优势,中后期团战庄周只要伺机释放大招,帮助队友解除控制效果,降低敌人输出伤害,保护团队输出位安全输出,就可以稳稳拿下团战胜利了。

结语

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炉石传说新版本卡牌分析指南

前言

新冒险模式会在本次的周五上线,那么我们也是非常希望看到这一次的新卡拯救当前天梯环境的尴尬。那么45张卡牌出现之后,必定有些卡牌会成为目前天梯主流职业必备的卡牌,那么这些卡牌出来之后,也是对他们进行了一次分析,先来看看这几张被玩家比较看好的几张卡牌。

新卡点评

骑乘迅猛龙

按照现在的一些流行说法,这张牌放到咆哮德卡组里就是没道理的强。要知道,1费随从里面最差的也是一个1/1,但如果运气好的话2/4、3/2/、1/3比比皆是,更不用说面对无补刀英雄时抽到尘魔了。

布莱恩·铜须

注意!这张牌暴雪特别注释过,他的效果是战吼触发两次,但是目标是不能选择两次的,所以火元素0换2这种事就不用想了。根据这点也可以稍微预测,这张牌在发布初期会出现的比较多,但慢慢大家发现好像只是看起来很美,就渐渐看不到他了。

芬利·莫格顿爵士

1费1/3的身材仅仅作为白板就是超标的,然而他的特效虽然看起来比较鸡肋,可却是炉石唯一一张可以改变职业技能的卡牌。我们再看一下他的种族——鱼人,如果外挂到一些鱼人卡组中,是不是感觉充满了无限可能?尤其是这个版本加入了鱼人大招法术的萨满,在前期直接换成术士的过牌技能的话是否值得一战?

雷诺·杰克逊

独一无二的效果其实还是很强的,那么什么样的卡组没有必备的两张KEY牌或者说有着大量橙卡呢?只有同时满足这两个条件才会把他加入卡组,土豪战目前的卡位已经很紧张了,而且前期解场牌都是成双成对的,考虑的可能性不高。或许到时候会出现专门开发的慢速卡组。

毒镖陷阱

简单暴力的一张陷阱,T7猎加入一张的概率是非常大的。简单的说,他可以让被T7猎打成垂死状态的牧师和战士不敢无脑给自己加血/加护甲。当然,由于是随机指向任意的敌人,所以面对铺场比较强力的动物园类卡组时会显得比较鸡肋。(5伤打1/1小鬼太亏了)

大漠沙驼

对于猎人而言很实用的一张牌!无论是变速、中速还是T7,在卡组中都是肯定有1费随从的(中速主要是结网蛛,T7的话马云和浪人都有),那么在面对一些很少有1费随从的职业时就等于上场就赚一张卡。当然这张卡的缺点就是特别吃天梯环境,如果天梯里有大量的同行和动物园就等于在送对面节奏。

坑道穴居人

1/3身材超标,同时带有特效。想象一下,1费上他,2费上图腾傀儡,3费再上一个图腾傀儡,简直和当年送葬猎一样恐怖的开场....好吧,不过萨满的牌再怎么强力也不会有多少人用就是了,太看脸和牌序一直都是大问题。

奥达曼守护者

相比城管和军需官,他就像一张折中的过渡牌。也许会有一些人把原先的两张城管换成一张城管一张他,但是4费实在是比较尴尬。

凶暴猿猴

简单暴力超标有效。或许能让城墙战就此崛起也说不定。

黑市摊贩

术士的1费有很多好东西,中立的1费也没什么特别亏的东西。就目前来看是可以加入到动物园、恶魔园等卡组中的。关键时刻摸到灵魂火、力量代价很可能有奇效。

埋葬

相比德鲁伊的回收,简直一个天一个地,只能说脏牧又有了新玩具。说真的,在心控的节奏很难在游戏中期发挥的情况下,这张牌在清除高威胁随从时的效果实在是强!像是狮子、女王,以前对于牧师而言怎么灭怎么亏,但是埋葬就不一样了...

石化迅猛龙

如果是中立随从的话这个身材这个效果简直强的没边。但是在目前冠军贼卡组完全不适合天梯环境的情况下,他只凭一己之力很难开创一片新天地。(潜行者的常见打法实在没什么常用的强力亡语效果随从)

娜迦海巫

土豪类卡组可能会带,如果手里有大量6费+的后期卡牌,那么10费时使用就相当于站场5/5+一张强力随从或法术。比较囧的地方就是副作用也很明显,战士很容易卡到自己的斩杀、盾猛等牌。

墓穴蜘蛛

中速猎或许会带上它。虽然身材看上去稍微有点水,但中速猎经常会出现中期抽不到野兽打杀戮或者驯兽师架起来的处境,4费至少获得两张野兽同时还可能抽到大奖,值得一战。

总结

就目前来看,中立卡出场率明显小于职业卡。很多随从直接看过去就是增加了竞技场里的变化。(竞技场缺少过牌,发现类效果随从可以无脑抓)当然这只是事前预测,到时候天梯环境必然会或多或少打我的脸的。

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