第五人格6月20日更新内容分享 众多bug修复

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《第五人格》是一款角色扮演游戏,6月20日维护结束后,庄园里多了不少新东西值得关注。孽蜥加入排位模式是最重磅的消息,那个多段纵跃按键设计确实让追击变得更有策略性。小编还看到商城礼包里杰克的忘川渡人时装和噬魂随身物品都上架了,颜值党肯定要冲。这次修复了二十多个bug,像红蝶离魄移魂落地透明的问题都给解决了。感兴趣的用户与小编继续往下看吧!

第五人格6月20日更新内容分享:

本次停服时间:2019年6月20日早上8:30。预计停服维护120分钟,届时庄园将会暂时无法进入;

若预计时间内维护没有完成,开服时间将会顺延,望位能够谅解。

商城

[礼包]-逝者之罪限时上架商城,包括杰克稀世时装-忘川渡人、稀世随身物品-噬魂。礼包及礼包内商品将在2019年7月11日维护后下架;

战斗

监管者-孽蜥加入排位模式。

新增孽蜥左侧多段纵跃按键,可在纵跃过程中点击跳跃。

优化了孽蜥落地后的普通攻击前摇。

优化了挂有求生者的狂欢之椅上有祭司通道时的受击,现在会优先攻击到祭司通道。

归宿

归宿大厅新增个性动作播放功能,可在笔记本中选定个性动作,在归宿大厅中使用。

归宿大厅照相功能优化,现在可使用镜头缩放、镜头旋转的功能,同时个性动作也能在照相时使用。

问题修复:

修复了监管者在牵气球状态下,因为勘探员的磁铁吸引而错误触发眩晕的问题。

修复了求生者在大门外断线,重连后会转移到场景内其他位置的问题。

修复了求生者在役鸟保护状态被孽蜥下坠攻击命中时,移动会加速的问题。

修复了黄衣之主多个触手同时攻击骑乘状态野人时,未解除骑乘状态的问题。

修复了骑乘状态的野人被荡魄击中后没有停顿的问题。

修复了某些情况下,被击倒的求生者的实际位置不在显示所在位置的问题。

修复了疯眼生成机关墙在挂人的椅子附近存在时间减少,但是在椅子升天后,附近新生成的机关墙存在时间未恢复到正常存在时间的问题。

修复了入殓师旧装在超出一定距离后,勾边不显示的问题修复了孽蜥起跳过程中被打断后,技能未进入冷却的问题修复了孽蜥在高度不够起跳的空间时长按能够起跳的问题一修复了佣兵在镜中世界结束后自身恐惧值延迟增加不会生效的问题。

修复了窥视者辅助特质描述不准确的问题。

修复了红蝶奇珍时装紫孔雀挽留和和厄运震慑眼睛特效位置错误的问题。

修复了医生奇珍时装光天使默哀动作眼睛错位的问题修复了调香师随身物品玫瑰之下在i0S机型上会闪烁的问题。

修复了在某些情况下无法拆卸窥视者、安息树、黄衣之主触手的问题。

修复了PC版红蝶在使用离魄移魂技能后向平民冲刺时被打断落地,导致场景加载透明的问题。

修复了PC版部分调查问卷邮件异常的问题。

王者荣耀s21赛季开启日期预测

王者荣耀s21赛季什么时候开始

想要知道s21赛季开始时间,只要知道s20赛季结束时间就可以了,我们再来距离分析下!判断s21赛季开始时间的话,主要的参考依据有这么几个,荣耀战令时间、排位赛时间、抢先服更新时间。s20荣耀战令结束时间是2020年9月20日!而我们知道战令时间会先于赛季时间结束,因此是可以确定一点s20赛季肯定会在9月20日之后,而s21新赛季最快的开始时间也要到9月22日,比如s19赛季开始时间就出现了这种情况,s18战令结束时间是3月29日,赛季时间是3月31日!

s21赛季开始时间介绍

不过s21赛季应该不会开始那么急,应该还是会给玩家预留一些时间,那么会到9月末还是10月初呢,还可以通过排位赛里面的比赛时间来确定!可以看到s20赛季时间是2020年7月-2020年9月,从这里也可以知道是s20赛季比较有可能是在9月结束,而s21新赛季也会在9月末开启,不过这个只是大致的记录,并不一定准确,还会出现推迟更改的情况,新赛季的开始时间还是要根据新版本测试情况来决定的!

皇室战争7月卡牌调整内容详解

我们对《部落冲突:皇室战争》进行卡牌平衡性调整是基于大量的游戏测试,并根据玩家的反馈意见进行数据分析之后的综合考量。挑战者们可以期待定期的平衡性调整,这些调整都旨在给玩家带来更好的游戏体验。

这次更新我们将对一些卡牌进行重大调整!以下只列出了数据变化。

加农炮战车-重新设计

伤害降低17%

射程提升10%

(5格 - 5.5格)

攻击速度提升17%

(1.2秒 - 1秒)

生命值/护盾生命值提升1.5%

加农炮

伤害提升32%

攻击速度降低25%

(0.8秒 - 1秒)

大雪球

作用半径

3.0格 - 2.5格

地狱之塔

持续时间减少25%

(40秒 - 30秒)

哥布林牢笼

持续时间增加33%

(15秒 - 20秒)

哥布林硬汉

伤害提升25%

卡牌属性说明更新:近战射程细分

自《皇室战争》2016年上线以来,我们一直将射程低于2格的卡牌定义为“近战”卡牌,但不同的近战卡牌在射程上其实有着不小的差距,而这些细节在之前的卡牌属性说明中没有体现。

所以这次更新中,我们将“近战”细分为了以下几种:远距离近战、中距离近战、短距离近战。在游戏中有时会出现两个近战单位相遇,而其中一个先出手的情况,这种情况看似很随机,也让一些玩家感到困惑。不过这次卡牌属性说明更新后,大家应该就能明白其中的原因了。

*参考信息:“格”是指您可以在竞技场上看到的棋盘状格子,会对下兵位置、射程等许多因素产生影响。

远距离近战(1.6格)

重甲亡灵

射程:2.0格 - 1.6格

亡灵

射程:2格 - 1.6格

暗夜女巫

射程:1.65格 - 1.6格

王子

射程:1.85格 - 1.6格

中距离近战(1.2格)

黑暗王子

射程:1.25格 - 1.2格

(溅射范围1.25格 - 1.2格)

哥布林巨人

射程:1.25格 - 1.2格

野蛮人精锐

射程:1格 - 1.2格

骑士

射程:1格 - 1.2格

超级骑士

射程:1格 - 1.2格

掘地矿工

射程:1.3格 - 1.2格

迷你皮卡

射程:1.05格 - 1.2格

瓦基丽武神

射程:1格 - 1.2格

(溅射范围1格 - 1.2格)

短距离近战(0.8格)

绿林小哥

射程:1格 - 0.8格

其他射程小于或等于0.8格的卡牌维持不变,都将被归类为短距离近战。

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