少年三国志2龙雀刀和太极仙衣哪个比较好
大夏龙雀刀的基础属性可以给佩戴者增加840w的生命值、60w的攻击、物理防御和法术防御都增加43w5000以及百分之5的全属性。在激活了图鉴之后还可以额外增加320w的生命值、17w的攻击力以及百分之20的生命值上限。就光是属性来说就已经非常厉害了,一般都是给阵容中的主c使用的武器,不是因为它的属性是因为它的技能。技能雀变龙斩在攻击的时候,对随机四个敌人进行自身攻击力百分之260的伤害,并且有一般的概率会降低这些敌人百分之15的防御力以及减伤一共持续两个回合。并且如果佩戴者这个回合释放过杀意技能的话,还可以再释放一个大夏斩,大夏斩同样是对敌方四个敌人造成伤害,不过伤害系数是自身攻击力的百分之一千,恐怖的伤害下还可以减少敌人的护盾和治疗效果并且无视他们百分之30的防御,如果敌人的攻击力低于佩戴者那么还会必定进入眩晕持续一个回合。
太极仙衣是一件防装,基础属性增加900w的生命值以及48w的攻击力,物理防御和法术防御都增加48w以及百分之五的全属性,比起龙雀的属性来说攻击力要少不少,但是生命值和双防更多,所以太极仙衣更适合团队中的副c或者是主c没有防装也可以带。图鉴激活之后的属性和龙雀是一样的,在技能方面在装备者受到伤害的时候可以恢复50点杀意值一个回合一次,并且可以对敌方攻击力第一的角色以及周围的角色造成攻击力百分之一千的物理伤害,除此之外还有百分之四十的概率给敌人施加仙锁,仙锁可以持续两个回合,每个回合都可以造成百分之600的法术伤害,并且伤害会随着敌人血量的提高而变高。最后仙衣可以每回合都给佩戴者恢复百分之15的最大生命值,可以说是一件输出和防御兼备的好装备了。
少年三国志2蜀国阵营怎么搭配 蜀国武将培养推荐
在少年三国志2中蜀国是非常有人气的国家,许多玩家都会选择蜀国,蜀国的总体实力和吴魏相比,显得中规中矩,不过通过武将阵容的搭配,可以发挥出很大的实力。下面就来看看少年三国志2蜀国阵营怎么搭配,感兴趣的不要错过哦。
在红将的时代,蜀国的地位还算中规中矩,全红将成型后稍稍弱于吴国和魏国,强于群雄。而且,在70级后和金将时代会明显强于各国。而且,出色的回怒机制,让蜀国无论是PVP还是PVE都有着不俗的表现。
1、常山赵子龙
赵云,无论是在游戏内和游戏外都有着超高的人气。横排攻击,大概率回复4点怒气,且提升自身伤害20%,四个缘分都是攻击缘分,大量的攻击力加持,蜀国当之无愧的主C,运气好的话,怒气不断,绝技不断,能打出成吨的伤害。无论PVP还是PVE都是一把好手。
2、豪勇张飞
张飞,和赵云同样是横排攻击,不过张飞的伤害来的更加直观和直接,超高的暴击率、暴击伤害和额外伤害,配合赵云能快速的秒掉一排敌人,从而打开局面。同样是蜀国的主C之一,建议作为第二C培养。
3、幼麟姜维
姜维,蜀国红将的点杀英雄,高概率回怒,伤害系数还不错,前期作为马超的替代品还是挺好用的,能打出不俗的伤害,而且升星较为容易,主C之一,第四C培养。
4、魏延,黄忠
魏延和黄忠作为蜀国的光环将,也就是挂件,可以说是红将中强度最低的两个武将了。魏延是蜀国唯一的控制,黄忠是全体减怒减疗,可惜减怒概率少的可怜,建议是哪个星级高上哪个,资源分配处于最下层的地位。
5、凤雏庞统
庞统,蜀国奶妈,单体回2怒,如果以后开红将升金功能,很有可能会两人2怒,可以说是非常的强力的奶妈了,培养优先级第三位。是为数不多的应该重点培养的奶妈。
培养的优先级赵云>张飞>姜维=庞统>魏延>黄忠
1、一号位魏延/黄忠(先手控制)
二号位、五号位赵云、张飞(快速秒杀一列)
三号位姜维(单点秒杀)
四号位主角 六号位庞统(全体奶回怒)
2、一号位赵云 二号位张飞
三号位姜维 四号位魏延/黄忠
五号位主角 六号位庞统
蜀国在前期相对吴魏两个国家较为弱势,真正强势的时期是70级后和金一金二出来的时候。因此,不建议新手玩家们开局玩蜀国。当然,对蜀国有情怀的玩家也可以玩,毕竟强度也不低。熬到中后期也能出头。
少年三国志2惊雷裂空怎么样 紫金2兵符惊雷裂空阵容搭配攻略
一、兵符介绍
适用阵营:蜀国、群雄
特点:单列伤害、额外伤害、伤害减免增益、减益清除
缺点:额外伤害受到血量限制
0星:对敌方随机一列造成355%的合击伤害(无视武将防御),60%概率随机净化我方前排身上1个减益状态;提升我方全体减免15%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%,则额外造成225%合击伤害。(觉醒后激活)
5星:对敌方随机一列造成454%的合击伤害(无视武将防御),80%概率随机净化我方前排身上2个减益状态;提升我方全体减免30%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%,则额外造成475%合击伤害。(5星激活)
二、兵符解析
自救苍生以来,终于出现了像样的清除减益类的兵符。
与救苍生相比,惊雷清除减益的相对普及程度比较低,合成初期清除前排一个减益,五星可清除两个减益;但是与救苍生微乎甚微的血量恢复相比,惊雷的伤害与伤害减免的提高,明显要香很多。
除吴国之外,蜀国也同样是需要一定的存活轮次,来扩大自己输出优势的阵营。关羽愈战愈勇的状态,需要续航来完成伤害的蜕变。那此刻惊雷不管是对于前排类似诸葛亮这种主控点的维护,还是伤害减免上对于关羽的加持,都是蜀国此刻对外拥有一战之力的强大助力。
而对于群雄阵营这种控制具有明显短板的阵营,解控也是格外需要,但是依然是那个老生常谈的问题,合成上武将与自身毫无关联,入手需要考虑充分。
三、兵符搭配
1.蜀国
双紫金+金:乱舞春秋+惊雷裂空+龙啸九州
紫金+双金:惊雷裂空+木鸢乘风+龙啸九州
三金:月影蝶舞+木鸢乘风+龙啸九州
乱舞春秋的存在对于后排的关羽与诸葛果来说,增益效果非同凡响,接第二轮触发的惊雷裂空解除减益,最后配龙啸的大面积伤害与伤害减免加成的续航,保证存活的前提下能提供更多的输出。
而在双金搭配中,补充的木鸢乘风,并不会令主思路作出更多改变,主要是保证阵营的存活,完成持续化输出。
2.魏国
双紫金+金:净世灵风+惊雷裂空+龙啸九州
紫金+双金:惊雷裂空+落子天下+龙啸九州
三金:落子天下+魔灵咆哮+龙啸九州
对于此刻的魏国来说,完美的控制链是基础,更需要的是在控制住对方之后,继续输出。净世对于具有减益的武将拥有额外伤害,满足了魏国的要求,惊雷确保自己的控制可以打全,维持自己前排武将的状态,同时作为唯一的吸血兵符,落子一直都是小编眼中的魏国续航必备兵符!最后利用龙啸,形成大面积伤害。
在三金中,应对一旦出现缺口的控制链,魔灵的减怒是不错的补足,同时魔灵的额外伤害也是控制十足的魏国非常需要的,无需多言。
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