猫和老鼠S1赛季扫货通行证奖励总览 价值分析

分类: 手游攻略 阅读: 3

《猫和老鼠》是一款休闲游戏,小不点来给大家介绍一下S1赛季扫货通行证。这次主题是纽约豪华市中心,灵感源自动画《城市乡巴鼠》,说的是杰瑞在城里浪了一趟又回来的故事。普通货架做每日任务就能拿奖励,25级给蓝绿头像框,30级拿莱特宁棒球小子皮肤,60级拿国王杰瑞皮肤。小编觉得奖励价值3780钻挺给力的。感到兴趣的小伙伴们跟着小编一同了解吧。

在今天的更新过后,全新的“S1赛季”也将于明天(7月19日)正式开始啦!说实话,小不点可是期待了很久了,S1赛季的扫货通行证又会给我们带来哪些惊喜呢?

首先,扫货通行证·S1赛季的背景主题将变为豪华市中心——纽约。

设计灵感源自于猫和老鼠原版动画《城市乡巴鼠》,小伙伴们有没有印象呢?在这集动画中讲述了杰瑞厌倦了乡村的生活,跑到大城市来寻找乐趣,最后还是回到了汤姆身边,觉得有家才温暖的故事。

S1赛季-普通货架

(部分奖励预览)

想要获得普通货架上的奖励,小伙伴们只需要完成每日任务,就能获得活跃度,而活跃度可以用于升级扫货通行证的等级,每次提升一个大级都能在普通货架上获得相应的奖励哦!当然了,在每次升大级途中的小阶段,我们也为大家准备了诸多的小奖励,据小不点不完全统计,S1赛季的普通货架奖励总价值高达3780钻呢!

25级 获得C级“蓝绿头像框”;

30级 获得C级皮肤“莱特宁·棒球小子”“;

51级 获得B级“暖心彩带头像框”;

60级 获得B级皮肤”国王杰瑞·贤明之主“;

到达60级 共得全新“求生欲”知识碎片20个。

S1赛季-黄金货架

购买扫货通行证黄金货架版本后,原本的绿皮车将会升级为加长豪华跑车,加长豪华跑车看起来能够放下更多的礼物呢!

购买扫货通行证黄金货架版本,在扫货通行证升级后,可在黄金货架上获得的奖励真的十分超值哦,其中包含1个S级皮肤、1个A级皮肤、1个B级皮肤,据小不点不完全统计,S1赛季的黄金货架奖励总价值高达21888钻呢!

购买后立得 B级皮肤“剑客泰菲·扑克小兵”;

30级 获得A级皮肤“布奇·战斗之狼”;

35级 获得B级“炫紫霓虹头像框”;

60级 获得A级“守护之翼头像框”;

100级 获得S级皮肤“罗宾汉·精灵王爷”:穿上精致的靴子,戴上尊贵的王冠,周身被飞叶环绕,再搭配上这傲视群雄的小眼神,简直让小不点想立刻臣服呢!

一张图片当然不能展示出精灵王爷强大的气场,小伙伴们完全可以通过以下视频感受一下哦~

到达40级共得全新“加大火力”知识碎片20个。

此外,购买黄金货架后,每周任务将会增加黄金专属的任务哦,黄金货架专属任务也会获得活跃度奖励,让你的扫货通行证的升级将会更快!

如果小伙伴们在购买黄金货架时选择黄金货架·升级版,可直接到达30级哦,同时30级(含)之前所有的普通货架、黄金货架奖励也可直接解锁获得,能够快人一步拿到更多奖励呢!

扫货币与兑换商城

什么是扫货币呢?扫货币是扫货通行证普通货架、黄金货架特别产出的货币,能够用它在兑换商店中兑换不同物品。所以小伙伴们可不要小瞧这个样式普通,像邮票一样的扫货币哦!

小不点来告诉大家哦,扫货币能在扫货通行证·S1赛季的兑换商城兑换价值很高的商品呢!里面有大家喜欢的含有超多金币的超值金币礼盒,还有提升自己实力必备的知识点礼盒!

除此之外,当然还有超高价值的两件商品。

其中一个是S1通行证皮肤礼盒,作为S1赛季限定专属皮肤礼盒,里面包含多个高级皮肤,打开后有一定几率获得以下奖励:罗宾汉杰瑞·精灵王爷、布奇·民间土豪、海盗杰瑞·基德船长、泰菲·萌系初生代、托普斯·不挂科师兄、侦探杰瑞·校园学神、汤姆·煎蛋侠、罗宾汉杰瑞·绿林小淘气、银币、金币。

另外一个就是S1通行证知识礼盒,作为S1赛季限定专属知识卡礼盒,里面包含多个强力知识卡片,也包括全新的知识卡求生欲和加大火力哦。打开后有一定几率获得以下奖励:无畏、暴怒、加大火力、逃窜、求生欲、斗志昂扬、逃之夭夭、恐吓、震慑、强健、救救我、巡逻戒备、熟练度、知识点。

猫和老鼠手游夏日游轮地图攻略

猫和老鼠手游即将上线的夏日游轮地图,相信大家都不是特别了解,下面给大家带来猫和老鼠手游夏日游轮地图一览

猫和老鼠手游夏日游轮地图介绍

夏日游轮地图全貌参见图一:

在匹配的过程中,我发现火箭、药剂等物品的刷新似乎有迹可循,就通过开自定义记录了各物品位置,时间有限只做了13次实验,前3次预实验主要验证自己的想法有没有可行性,后10次进行正式的记录,因为样本过少以及火箭动态的刷新机制,所以在跑图的过程中可能没记录完全,希望后续有大佬来补充和修正。

另外如果统计的结果存在错误,也希望大佬们能来指正。

下附一张主要道具的分布图(图二)以及十次自定义实验中各道具出现次数的记录图(图三)

图二

图三

关于部分道具的刷新机制猜想如下:

墙缝出现前的火箭(红色长椭圆形表示)

(1)在奶酪被推入0-1个时,全图共有5支火箭;在被推入2-3个时,全图共有6支火箭;在被推入4支时,全图将出现7支火箭,而当墙缝出现时,将出现7-9支。

(2)火箭的刷新点总体上是固定的,也就是说存在一些位置点的集合,在需要刷新时从这些点上进行刷新。但是我认为在这些点上刷新出的概率是不一样,在十次实验中,有的火箭出现了5次,而有的只出现了1次(如图3中黄色表标注的数字),这个因为样本少暂时不敢下定论。

(3)墙缝出现后的火箭(橙色双腿椭圆形表示)和墙缝出现前的火箭的位置并不相同,这个后面再说。

老鼠洞(蓝色圆圈表示)

老鼠洞刷新点是完全不变的,每一局共有5个老鼠洞(不考虑休闲模式),刷新地点见图二中的蓝色圆圈。

墙缝出现前的药剂(绿色短椭圆表示)

药剂刷新点总体上是固定的(这里的药剂不包括空投和墙缝出现后的刷新),目前并没有检验每一局中药剂出现的总数量,但和火箭的刷新机制相似,药剂在每一局中刷新出的概率也是不同的,在十次实验中,在地图最左侧的药剂每次都会出现,次数为10,而有的只是出现1次。

墙缝(黑色云形表示)

(1)当5块奶酪运送完毕后,将会出现墙缝。墙缝也存在一些位置点的集合,在每一局中如果满足条件将从这些位置点中出现一个,至于在这些点上出现概率的大小还无法确定,大家可以参见图三中墙缝出现的位置和频数,共四个位置,频数为3、3、2、2。还是实验次数太少了啊。。。

(2)随着墙缝一起出现的,是新增的药剂(浅绿色葫芦形表示)和新增的火箭(橙色双腿椭圆形表示)。

新增的药剂将在墙缝所在一定区域内(通常是和墙缝共处的一个房间)的固定位置出现,这个位置会比较显眼(路过就能拿到)。但是实验显示只有在船最底层的那两个墙缝出现时伴随出现,但是在另外两个墙缝出现时并不会出现,我认为这可能是在某些实验中没细致探索墙缝附近区域导致的

新增的火箭可能出现的位置点集合和墙缝前火箭的并不重合(参见图二和图三),它会根据当前墙缝所在区域内火箭的个数来做判断——判断的规则是:保证墙缝出现后所在区域固定有三支火箭,根据这个规则,通过刷新来补满。例如如果所在区域原本有一支火箭,则会刷新出两支。

(3)泡泡机的刷新应该是随机的。

(4)因为上述道具是伴随墙缝出现的,所在区域比较小,位置点几乎确定,所以可以认为十次实验中,当前墙缝在所在区域内出现几次,伴随的道具就出现几次,因此未注明统计数字。

猫和老鼠手游游轮地图玩法技巧

猫和老鼠手游夏日游轮地图介绍

夏日游轮地图全貌参见图一:

在匹配的过程中,我发现火箭、药剂等物品的刷新似乎有迹可循,就通过开自定义记录了各物品位置,时间有限只做了13次实验,前3次预实验主要验证自己的想法有没有可行性,后10次进行正式的记录,因为样本过少以及火箭动态的刷新机制,所以在跑图的过程中可能没记录完全,希望后续有大佬来补充和修正。

另外如果统计的结果存在错误,也希望大佬们能来指正。

下附一张主要道具的分布图(图二)以及十次自定义实验中各道具出现次数的记录图(图三)

图二

图三

关于部分道具的刷新机制猜想如下:

墙缝出现前的火箭(红色长椭圆形表示)

(1)在奶酪被推入0-1个时,全图共有5支火箭;在被推入2-3个时,全图共有6支火箭;在被推入4支时,全图将出现7支火箭,而当墙缝出现时,将出现7-9支。

(2)火箭的刷新点总体上是固定的,也就是说存在一些位置点的集合,在需要刷新时从这些点上进行刷新。但是我认为在这些点上刷新出的概率是不一样,在十次实验中,有的火箭出现了5次,而有的只出现了1次(如图3中黄色表标注的数字),这个因为样本少暂时不敢下定论。

(3)墙缝出现后的火箭(橙色双腿椭圆形表示)和墙缝出现前的火箭的位置并不相同,这个后面再说。

老鼠洞(蓝色圆圈表示)

老鼠洞刷新点是完全不变的,每一局共有5个老鼠洞(不考虑休闲模式),刷新地点见图二中的蓝色圆圈。

墙缝出现前的药剂(绿色短椭圆表示)

药剂刷新点总体上是固定的(这里的药剂不包括空投和墙缝出现后的刷新),目前并没有检验每一局中药剂出现的总数量,但和火箭的刷新机制相似,药剂在每一局中刷新出的概率也是不同的,在十次实验中,在地图最左侧的药剂每次都会出现,次数为10,而有的只是出现1次。

墙缝(黑色云形表示)

(1)当5块奶酪运送完毕后,将会出现墙缝。墙缝也存在一些位置点的集合,在每一局中如果满足条件将从这些位置点中出现一个,至于在这些点上出现概率的大小还无法确定,大家可以参见图三中墙缝出现的位置和频数,共四个位置,频数为3、3、2、2。还是实验次数太少了啊。。。

(2)随着墙缝一起出现的,是新增的药剂(浅绿色葫芦形表示)和新增的火箭(橙色双腿椭圆形表示)。

新增的药剂将在墙缝所在一定区域内(通常是和墙缝共处的一个房间)的固定位置出现,这个位置会比较显眼(路过就能拿到)。但是实验显示只有在船最底层的那两个墙缝出现时伴随出现,但是在另外两个墙缝出现时并不会出现,我认为这可能是在某些实验中没细致探索墙缝附近区域导致的

新增的火箭可能出现的位置点集合和墙缝前火箭的并不重合(参见图二和图三),它会根据当前墙缝所在区域内火箭的个数来做判断——判断的规则是:保证墙缝出现后所在区域固定有三支火箭,根据这个规则,通过刷新来补满。例如如果所在区域原本有一支火箭,则会刷新出两支。

(3)泡泡机的刷新应该是随机的。

(4)因为上述道具是伴随墙缝出现的,所在区域比较小,位置点几乎确定,所以可以认为十次实验中,当前墙缝在所在区域内出现几次,伴随的道具就出现几次,因此未注明统计数字。

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