明日方舟流星天赋效果如何 碎甲击机制说明
《明日方舟》是一款策略游戏,每个干员都有自己的定位和使用场景。今天要说的是狙击流星的天赋效果,尤其是碎甲击这个核心机制。很多玩家可能没注意到,流星的减防天赋其实挺给力的,配合物理输出干员能大幅提升伤害。小编建议大伙儿别只看流星的基础攻击面板,她真正的价值在于持续削弱敌人护甲这点上。感兴趣的网友跟着小编一起看看吧。
流星
技能碎甲击(减防御25%/30%/35%)
简介:
下一次攻击造成额外物理伤害,并且命中目标在五秒内减少百分比的物防。
评价:
基本上锁定了一个怪持续减少护甲,实际上百分比太少了收益不大。
技能碎甲击扩散(减防御30%/35%/40%)
简介:
立刻对攻击范围内最多五个攻击目标造成倍数的攻击伤害,并且命中目标在五秒内减少百分比的护甲。
评价:
因为是攻击回复技力,用起来很不舒服,没有怪时不会回蓝,个人建议流星作为副狙带一技能比较好。
第五人格崩坏天赋攻略持续流血debuff实战效果
崩坏天赋
更新后新增的一项监管者天赋名为“崩坏”,没有非常强大的攻击力,但是辅助能力不容小觑,只要是被崩坏击中的求生者都会出现血流不止,治疗时间增加的情况,这样也就更有利于监管者抓到求生者。
天赋作用介绍
击中后使受伤的求生者治疗的速度减慢,血液会不停的往外流,即便是队友帮忙加满血也没有什么很大的作用,随着求生者不断的逃跑,地上的血迹也终将暴露求生者的位置,
必须四处躲避监管者,寻求足够的时间来疗伤。总的来说,这项天赋就是帮助监管者追击求生者的一个好帮手,也是目前对监管者的一个非常有用的天赋。
PS:
屠夫天赋改动
新天赋-崩坏:击中人类降低其受治疗的时间。
天赋改动-通缉:锁定轮廓的时间增加到25秒。
分析
屠夫的新天赋崩坏,这个效果是没有时间限制的,但有次数限制,说白了就是砍一刀后,再补回来的这次时间加长,比如半血一刀倒地,那么治疗回半血的速度降低,但半血回满的不会受影响,唯一的问题在于一刀斩如何结算,是计算一次还是计算两次。个人感觉用途不大,除非针对四医生这种极限玩法。
右侧的终极天赋通缉改动,这个天赋适用于不守尸追人的屠夫,目前来看只有厂长能做到这一点,毕竟娃娃可以迅速回防,其他人还是不推荐点。目前开机子的速度来看,屠夫不可能放弃一刀,至于张狂和封窗基本二选一了,通缉的意义还是不大,所以除了厂长可以一用之外,其他人都不建议。
《明日方舟》流星强度探讨
初始至精一
精一至精二
1.有额外的对空伤害加成,优秀的副狙。
2.技能有减防,作为副狙可以为队友提供不错的伤害加成。
1.作为四星干员,上限被星级限制,在不对空的时候伤害一般。
从面板来看的话,流星的面板没什么毛病,但是也没什么突出的地方,算是一个很平常的四星狙击干员。
流星的天赋算是亮点,首先作为一个狙击干员,对空当然就是自身的首要职责了,那么对空增加的大幅度伤害加成自然是非常实用的天赋了,可以说在打飞机的时候,流星的伤害是不输于高星干员,比如蓝毒吗,在均为满练度的情况下流星的单纯对空输出要略微超过蓝毒,可以说身为四星干员,有着低廉的培养成本的情况下,流星有着这样的表现已经是非常的不错了,如果作为一个单纯对付飞机的副狙来培养的话,流星其实是个非常不错的选择。
可以说流星的1技能算是一个主要的技能,因为在大多数情况下自动释放的1技能都要更加省心,而且还附加了降防,也可以为我方队员提供一定的输出增幅。
流星的2技能更加偏向于群体降防,从单纯打输出的角度来说还是1技能更加合适,在面对群体敌人时,可以说一个2技能下去降防幅度还是相当可观的,可以为我方输出干员减少不少的压力。
流星的基建技能算是比较一般了,首先15%的基建加成在现在来看根本上不了场,而2技能虽然有着心情加成,但是加成也是一般,相信大家也是有着更加优秀的宿管的。