明日方舟空干员技能解析
《明日方舟》是一款策略游戏,最近不少人在问空干员怎么用。这干员挺有意思,明明是个偶像却跑来当辅助,唱歌加攻击的设定也是没谁了。小编今天就分享一些空的使用心得,从技能解析到开荒技巧,帮大家搞清楚这个角色到底强在哪里。感到兴趣的小伙伴跟着小编一同了解吧。
干员简介
现役偶像,因故暂时寄居于企鹅物流。在企鹅物流与罗德岛建立合作关系后,也作为罗德岛的一员行动。拥有在声音中运用魔力的特殊技巧,在战场上运用独特的歌声为其他干员提供支援。
我的专长就是唱歌!单人清唱也好,合唱领唱也行,流行歌曲偶像歌曲都没问题,甚至RAP 打篮球 都不在话下!
基本属性
中规中矩的辅助属性,唯一比较亮眼的地方是防御比较高(基本上是高台干员第一了)。天赋是攻击力的10%的常驻治疗,精1满级大概是28的单体HPS,横向对比小车满级35单体hps,调香师满级精1为105,和调香师的被动在开精调的情况下差不多,可以做低压的修补,不能做高压抬血使用。也可以治疗火神或者召唤物。
潜能突破除了减费对其提升较大之外,感觉真的没用……
攻击范围让空比较适合站在队伍的中间或者干员扎堆的地方,精1提升的范围对其帮助非常大。
自律杀手 开荒的时候还是蛮舒服的天赋,精2有很大的提升。
技能效果
睡眠之歌
开启技能后的范围:
A杖小naga大招 暖机时间快,精1满级7级的单体HPS和开启1技能的白面相当,并且提供一定的救场能力。主要用途有:
睡眠+搬箱子迫害
大亚当演唱会 ,睡眠7秒比箱子的CD还要长,注意一下放箱子的时候箱子的格子上不能有未被阻挡的敌方单位。
睡眠聚怪吃手动AOE(推荐搭配守林人),救场和分割战场。
坐标LS-4,最后的幽灵大队,通过这个站位的空,在第一队到达时释放睡眠之歌,等到第二队来了,两队叠在一起吃炸弹,就很舒服了。同时能够奶到天火右边的盾,但是上面的伐木工还是可以被集火的,缓解了治疗压力,也没有在睡眠的时候耽误输出,反而更方便集火,也就是分割战场的能力用法。
这个地方的睡眠可以让两个盾缓解很大的压力,并且两位狙都能狙击到下面的虫子。拖延的第这波和最后一波rush的时间差,让守林人的技能CD缓和,并且把所有的敌军都聚集在一起,也是我最自豪的一次开荒使用。琢磨起来很有意思,不过专精个人不是很推荐,没必要把那么多资源浪费在这样一个技能身上,分配给其他技能或许更加合理一些。
战斗之歌
空比较核心的技能,也是拐的资本。精1满级提供260左右的群体攻击力。专精主要提升持续时间,四级就有80%的攻击力,七级为90%,满级为100%,提升额度一般。 能天使的23技能都持续15秒,四级战斗之歌也持续15秒
那么目前粥游主要的3个拐,空,华法林和初雪。经常也有互相值班的帖子出现。空被值班主要是在于其计算排序在后面。
面板攻击力=(基础攻击力*加攻倍率)+战斗之歌额外攻击力。(红豆的天赋加在面板攻击力里面,所以也是不吃空的拐的)
技能暴击倍率=面板攻击力*倍率。
那么一个输出主力,就算是能天使这种速射狙,精1满级攻击力也有将近500,折合天赋假想一个500攻击力的干员。吃7级华法林的拐800,吃空的拐则也比华法林稍差,750。那么同时吃则是1050,而不是1200。但是一般情况下,能天使已经算吃空的拐比较舒服的干员了。至于动不动700+的群法群狙,甚至是守林人的1000攻出头,吃起来空的拐则提升效果不够明显。就算是守林人2倍多的爆发能够提高500多的炸弹伤害,也是比不了华法林的。
再和初雪比较。初雪的减少护甲按照7级的45%来算,500护甲左右的敌人,初雪的技能对于物理输出干员来说,和空的buff就相当了。基本上重装的选手都在之上,也就是说快速狙打着手感不是很舒服的敌人(双防差不多B,耐久A),单从技能上来说,空和初雪对于物理普通攻击的拐率差不太多,抛光的时候,初雪对于手感的提升会来的稍微实在一些,而且初雪还能担任半个法师的地位,还有对Boss和精英怪的斩杀效果,也不用放在整个团队的正中心吃一个非常非常紧张的高台位,放在侧面就可以很好的帮助到团队输出了。
开荒心得
在技能介绍里面捧了好多关于华法林和初雪拐的事情,那么空作为拐的优点都有啥呢? 突袭,奶前期上不去,就可以用空的睡眠之歌来代替。 平时开荒的时候,前期很低的费用就可以上去,0潜7cost,满潜能甚至只需要5c就可以上场。之前在模型分析的时候提到了空的防御比其他的辅助高一点。精1max有将近200的防御,而一般高台位只有100左右的防御,除了那种高低都能放的特种。也就是说,空在前期是可以摆在高台上吃对面狙的伤害减少先锋压力的。。燃烧瓶,飞机,弩手都没有办法对空造成太大的威胁。而且稳定的群体+250多攻击力,前期尤其对于毛子这种防御辅助的漏怪问题有很大的帮助 别为了贪cost一起开,分开开基本上不会漏啥东西 ,前期推荐放在最核心的高台上帮助队伍度过前期。当狙啥的都放好了的时候,下群奶,就算是夜莺白面这种群奶,精1满级也就只有200多攻击力,开技能基本上就是给这些群奶提供翻倍的奶量,这个时候比较难的第一波rush很可能不需要重装就化解了,帮助先锋队顶住前期的压力,然后上无敌的各种高Cost队伍核心,此时空就可以考虑下场了,休息休息嗓子, 当然如果唱完歌看着还有半管技能的话就安可一下 ,在最核心的位置放输出,然后把先锋换重装。之后是否把空摆在一个覆盖到主要输出的边缘高台做二次入场,就看各位的发挥了。毕竟防御比较高,后入场也不会像纸一样脆,不过萨卡兹弓箭手倒是有点顶不住……
如果碰到高台很富裕的关卡,上面的心得当我没说过。玩杂技的话可以空,华法林和初雪一起下,基本上能打出超级高的爆发。如果你有梅尔的话,搭配空则是超级厉害的组合,是真的核弹(可惜我没有,只嫖到过大佬的做过尝试)。不过对于守林人来说,还是带睡眠之歌体感更加舒服!顺便一提,睡眠之歌可以看橙条结束来判断输出技能的跟进时间。
王者荣耀孙膑攻略 辅助位实战指南
在《王者荣耀》中孙膑的定位是一名与增益保护集一身的全职辅助,出装可AP可AD。孙膑作为辅助类型英雄的代表,其技能与装备高度概括王者中辅助英雄的影响,而在新版中对这个辅助之王的技能也稍微做了一下,并且还附带团战技巧,大家可以来get一下。
一技能:时空爆弹
伤害:275(+35/Lv)(+0.86Ap) → 375(+48/Lv)(+0.86Ap)
一技能再增加输出的同时,可以更好的控制敌人。增加了100点的伤害,使孙膑原本辅助的基础上打出伤害,在战场上不至于太被动。
三技能:时光流逝
伤害:每秒1%最大生命值伤害 → 每秒75(+18/Lv)(+0.15Ap)
三技能由原先1秒1%最大伤害改为每0.5秒75伤害,其中沉默改为一秒。原基础的核范围内减速没变,开启光圈时增加了微量的法术伤害。团战中孙膑需要更加准确的预判时机,大大考验了玩家的操作能力。
召唤师技能
治疗:提高范围内的我方英雄15%血量,团战后补充血量,自救或救人。
闪现:配合二技能快速逃跑,或者追杀敌方残血英雄。
六神装:冰霜战锤、血族之书、军团荣耀、寒冰之心、不祥之兆、魔女面纱
冰霜战锤:出门带铁剑,前期清理小兵增加经济。冰霜战锤由红玛瑙、铁剑和力量腰带合成。虽然有点小贵,但前期孙膑围塔发育,打几波小兵基本就够了。效果,增加生命,附带20%的减速功能。把敌人引到塔内,扔出一技能在眩晕的同时减速配合普攻与塔的伤害,脆皮英雄可以结束一轮战斗。或者配合队友合力击杀,如果我方队友拥有位移,即使敌人跑到塔附近也可以一技能眩晕,队友击杀位移出位,二技能逃跑。
血族之书:增加20%吸血能力,减10%冷却。新版本后,孙膑在原辅助基础上增加输出。利用三技能开启后有微凉的法术伤害的效果,最大化的扩充法术伤害。同时减冷却时间,循环使用二技能也可以保护队友输出和抗伤害。
军团荣耀:作为辅助英雄的特殊性,孙膑不仅可以控敌还可以增益团队。在团战中军团荣耀使我方队友整体提高10%的输出和免伤。优化升级我方英雄,从而更快获得胜利。
寒冰之心:减20%冷却,减敌人30%速度。冰霜战锤,寒冰之心配合一技能使用,效果非常显注,团战中率先控制敌方输出,优先击杀脆皮,一波定输赢。
不祥之兆:增加生命的同时受到攻击会减少攻击者30%攻击速度与15%移动速度。出到第五件装备的时候,时间到了团战中后期,也说明了敌方英雄非常强势。在辅助的同时也要做好逃跑的准备,不祥之兆配合二技能可以自救也可救队友,三技能守住塔等待队友复活。
魔女面纱:吸收30%起形成一个护盾,推塔必备。
团战技巧
前期孙膑守塔发育,最好在塔的射程范围之内移动。4级以后尽量跟队友游走,或者在野区打野或者躲在草丛内抓人。中后期打团一技能眩晕结合冰霜寒冰,减速减一群。孙膑作为远距离消耗英雄,团战的时候尽量站在草丛里,既可以保护自己又做到埋伏打敌人一个措手不及。战场上尽量切后排,大招沉默脆皮,优先击杀输出。前面出装堆到30%冷却,技能1—3—1…2,一技能冷却时间非常短可以频繁使用,二技能适合逃跑或者追杀残血。如果对方英雄非常强势,孙膑一定要控死敌人。如果出现失误率,孙膑看准时机开启二技能边打边退,减轻敌人的警惕心,引到塔内逐一击杀。