《我的世界》如何制作自动感应门
《我的世界》是一款沙盒游戏,生存模式下有个自动门那叫一个方便。小编之前也琢磨过这个玩法,研究透了发现套路很固定,关键是理解红石信号的传递逻辑。今天就把压箱底的做法分享出来,从选址到测试一步步来,保证看完就能动手做。感兴趣的网友和小编来了解一下吧!
在我的世界这款沙盒游戏中,创造性的发挥和无限的可能一直是玩家们最津津乐道的地方。今天,我们就来探讨如何在游戏中制作一个自动感应门,这不仅能够为你的建筑增添一份科技感,还能让你的游戏体验更加丰富。
首先,我们需要准备一些基础材料:红石、红石火把、压力板、木门或铁门等。这些材料在游戏中很容易获取,因此你可以专注于建造过程本身。
步骤一:构建电路基础
1. 选择位置:首先,在你想要放置自动感应门的位置附近选择一块平坦的土地。
2. 铺设轨道:从门的一侧开始,铺设一条由红石组成的路径,直到它到达压力板或按钮所在的位置。这条路径可以是直的也可以是曲折的,取决于你门的位置。
3. 安装红石火把:在门的另一侧,紧挨着地面的位置安装一个红石火把。这个火把将作为电路的一部分,用于控制门的开关状态。
步骤二:连接电路
1. 铺设红石信号线:从红石火把开始,沿着你之前铺设的红石路径铺设更多的红石块,直到它们到达并覆盖住压力板或按钮。
2. 连接门:在门的顶部安装红石火把。确保火把的激活状态可以通过压力板或按钮上的红石信号进行控制。当有玩家站在压力板上时,红石信号会被激活,从而关闭红石火把,导致门打开;反之亦然。
步骤三:测试与调整
1. 测试功能:完成上述步骤后,尝试通过门并观察其反应。如果门没有按照预期工作,检查所有红石组件是否正确连接,以及是否有任何阻塞了信号传递的障碍物。
2. 微调设置:根据需要调整红石火把的位置或添加额外的红石元件,以优化门的操作性能。
小贴士
– 使用命令方块可以创建更复杂的自动感应门系统,包括延迟开门等功能。
– 在大型项目中使用红石比较器可以帮助更精确地控制信号强度,从而实现更精细的控制。
– 实验不同的设计,比如使用拉杆代替压力板,或者尝试不同类型的门(如木质或铁质),看看哪种最适合你的建筑风格。
通过以上步骤,你就可以在游戏中创造出一个既实用又美观的自动感应门了。这不仅增加了游戏的乐趣,也展示了你在我的世界中的创造力和技术水平。希望这篇指南能够帮助到你,让你的游戏体验更加丰富多彩!
我的世界红石分拣烤肉装置玩法详解
以前玩生存的时候,每次回来都会带着一些生肉和很多矿石,但更多的确实各种垃圾。每次挑拣都很麻烦。
会一点红石后,常常幻想能不能做个自动分拣的东西,但觉得不太可能。
可能是这些天写程序消耗了太多智商吧,存档没大看懂,但sz_zhao前辈介绍的原理还是懂了。于是做了这个,电路简单了很多。
不知道分拣原理的朋友,还是阅读一下sz_zhao的帖子,写的很用心。
特别说一下一个重点:
漏斗的主要功能就是一进一出,而进分两种情况:1、主动抽取;2、被动注入。
一个充能的漏斗将停止抽取和漏出,但无法阻止另一个漏斗对齐注入。这个是分拣机成功的关键,我就是因为没明白这个玄机卡了老半天才发现这个特性的。
下面上图
第一个是分拣机的最小系统,最上面的箱子装待分拣的料,中间的箱子就是收集“垃圾”,最底下的箱子就是挑拣出来的东西。
重点注意中间的漏斗,出口一定要朝一侧,否则会强制向下面的漏斗注入,导致失控。
电路,只用了很少的元件。
打开中间的漏斗,这是核心所在。所有格要用可堆叠物品占满,第一个放一个样品,其它格要用很难获得的东西总共21个填满(这是第二个重点,如果碰巧待分拣的物品里有这种物品,机器就废掉了,这里用的是树叶,生存是不可能会意外获得的)。
第二个系统是矿石分拣机,可以根据需要改变功能或扩展。造价不高,完全可以用于生存。
后面接的是学的sz_zhao做了个销毁系统,,但做了两点改进:
1、抛射器口朝下,岩浆放在下面,这样又省面积又安全。
2、振荡器这有在有物品要抛的时候才会自动启动,抛物后自动关闭,避免不必要的噪音。
那个拉杆是用来决定是否要销毁箱子里的东西,毕竟生存模式东西不是无限的,且毁且珍惜吧。
最后一个,生肉烤制机,可以分拣出鸡、兔、猪、羊、牛的生肉(应该是所有陆生肉畜了吧)送入熔炉,同时也分拣出煤炭自动填入熔炉的燃料格。
烤熟的肉会集中送入地面的箱子。
投料,喝口水,回来打开下面箱子,看起来运行很稳定。
检查后面的垃圾箱
确认后按按钮一键销毁(下面的拉杆可以不经确认销毁)
这里的销毁部分又有个创新:按一次按钮,只销毁当前这一箱垃圾,好处是每次都有确认的机会。原理在后面。
石按钮开,木按钮关,前面就是靠空箱信号关闭销毁系统的。不知道能不能算是创新呢?
小羊羔很可爱,合个影吧。
写了这么多,如果可能,请版主加个分鼓励一下吧。存档密码: rxjf
我的世界草丛中隐身装置搭建教程
效果图:
我的世界在草丛中隐身攻略:
其实很简单,只要有一点基础就会知道了
首先创造一个名为'invisible'变量为dummy的计分板
/scoreboard objectives add invisible dummy
然后呢,做这么一个小的装置
(忘了放一个羊毛,懒得补了,我直接说了)
五个命令方块中间的是红石块,我们以他为中心
上下两个为超频,此处不做解释
它的左下角,也就是没有放羊毛的命令方块:
/execute @p ~ ~1 ~ /testforblock ~ ~ ~ double_plant
就是以玩家的头为中心,探测是否是高的草
连着的红色羊毛指令:
/scoreboard players set @p invisible 1
将玩家的invisible分数设为1
绿色羊毛处:
/effect @a[score_invisible_min=1,score_invisible=1] invisibility 1 1 true
给invisible计分板分数为1的玩家隐身效果,并隐藏粒子效果
黄色羊毛处:
/execute @p ~ ~1 ~ /testforblock ~ ~ ~ air
探测玩家的头是不是不是高的草(说得好绕= =)
所连着的蓝色羊毛处:
/scoreboard players set @a[score_invisible_min=1,score_invisible=1] invisible 0
将invisible计分板分数为1的玩家设为0
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