如何构筑炉石传说发现猎卡组

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,说起猎人,很多人的印象还停留在 T7 猎的抢血打法上。但今天要介绍的这套发现猎完全不同,它更注重场面控制和资源调度。小编最近一直在用这套卡组上分,感觉它对新手也很友好,只要搞清楚什么时候该发现什么卡就能玩。感到兴趣的网友与小编来看一下吧!

在炉石传说的众多卡组中,发现猎以其独特的机制和强大的爆发力备受玩家喜爱。今天就来和大家分享一套发现猎卡组的构筑。

卡组核心思路

发现猎的核心在于利用“发现”机制,通过各种卡牌的发现效果来灵活调整手牌,以应对不同的场面局势。我们的目标是前期稳定场面,中期通过优质卡牌展开攻势,后期依靠高爆发斩杀对手。

卡牌选择

1. 核心卡牌

– 动物伙伴:可以随机召唤一只1/1的野兽、2/3的野兽或5/3的野兽。前期能提供不错的场面压力,中后期还可能配合其他卡牌打出combo。

– 狮子:超模的野兽随从,亡语效果能召唤一只1/1的狮子,不断为场面增加压力。

2. 优质随从

– 迅猛龙:2费1/3的身材在前期很扎实,还能给其他野兽加攻,配合动物伙伴能轻松抢节奏。

– 食腐土狼:每当有野兽死亡时便会获得+1/+1,能快速成长为一个强大的站场随从。

3. 法术卡牌

– 猎人印记:解场利器,能直接消灭一个攻击力小于等于3的随从,前期稳定场面全靠它。

– 致命射击:对敌方一个随从造成8点伤害,关键时刻能斩杀敌方关键随从或压低敌方血线。

卡组构筑

随从(10张)

追踪术、动物伙伴、狮子、迅猛龙、食腐土狼、飞刀杂耍者、土狼、恐狼前锋、蝙蝠、秃鹫

法术(10张)

猎人印记、致命射击、奥术射击、追踪术、动物伙伴、杀戮命令、侧翼打击、多重射击、鹰角弓、放狗

对战思路

1. 前期:利用追踪术找低费优质随从和法术,如猎人印记、迅猛龙等,配合动物伙伴建立场面优势。

2. 中期:依靠狮子、食腐土狼等随从不断扩大场面,用致命射击等法术解掉敌方关键随从。

3. 后期:如果场面优势足够大,可以通过一波爆发直接斩杀对手。若局势不利,利用追踪术调整手牌,寻找翻盘机会。

发现猎卡组充满了惊喜和策略性,通过合理构筑和灵活操作,能在对战中展现出强大的实力。希望这套卡组构筑分享能帮助各位玩家在炉石传说的战场上取得更多胜利。

炉石传说云阙茶壶灌注牧卡组代码指南

卡组代码

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卡组构成分析

1. 核心卡牌

- 云阙茶壶:这张卡是卡组的关键之一。它能在前期帮助我们快速过牌,找到关键的治疗和控场卡牌,使节奏更加流畅。

- 灌注:可以增强手牌中法术的效果,配合牧师的各种治疗和解场法术,能发挥出强大的威力。

2. 治疗体系

- 恢复之触:高效的单体治疗法术,在关键时刻稳定血量。

- 群体驱散:不仅能去除敌方的增益效果,还能在一定程度上治疗我方随从,是一张非常实用的卡牌。

3. 控场手段

- 心灵尖啸:强力的清场法术,能有效应对敌方铺场卡组,为我方争取场面优势。

- 暗言术:灭:针对敌方高威胁随从,关键时刻能扭转战局。

4. 过牌组件

除了云阙茶壶外,还带上了一些过牌卡牌,如“神圣抽牌”等,确保我们在游戏后期也能有足够的手牌资源。

卡组玩法思路

前期利用云阙茶壶和过牌卡牌快速找齐关键卡牌,建立场面优势。如果敌方有铺场的趋势,及时使用心灵尖啸等清场法术。中期通过灌注增强法术效果,利用治疗法术保证我方随从和英雄的血量健康。后期则凭借强大的治疗和控场能力,与敌方进行持久战,通过不断解场和回复,寻找机会用高攻随从或关键法术斩杀敌方英雄。

对阵各职业分析

对阵快攻卡组时,要优先保证自己的血量安全,利用群体驱散等卡牌去除敌方的关键 buff,并用心灵尖啸清场。对阵慢速卡组时,凭借我们强大的治疗和控场能力,慢慢磨掉敌方的血量,找到合适的时机进行斩杀。

这套云阙茶壶灌注牧卡组在炉石传说中有着独特的魅力和强大的实力,希望各位玩家能通过这套卡组代码组建出属于自己的强力卡组,在天梯上取得优异的成绩。

炉石传说盗牧卡组完整指南

牧师卡组随着探险者协会最后一周的开启,所有冒险模式的新卡也全部出炉。当大家都热火朝天去挖矿的时候,也正是展现牧师神乎其技的本领的时候,这也是称本卡组为盗牧的原因。

本卡组刚开发的时候,本意是为了针对各种天梯上出现的挖矿流卡组,所以带满了各种窃取类的卡牌,就连策反这种冷门单卡也尝试过,本意是为了娱乐而惩治一下各矿工。然而在天梯一边实践一边完善的过程中,意外的发现半成品的卡组已经有了比较不错的胜率,所以决定写一篇攻略来跟大家一起分享一下。

卡组详情

这是一套曲线特别诡异的卡组,两边高中间低,6费曲线封顶但是强度异常高,主要是因为中期很多时候都要腾出费用来使用英雄技能,所以实际使用的时候并不会感觉到费用断档。

单卡分析

肉用僵尸*2、末日预言者*1、蹒跚食尸鬼*1:防快攻四人小分队,肉用僵尸对抗快攻的作用不言自明,是前期站场的绝对主力,后期摸到实在不愿意出的话就当做是一张潜在的橙卡吧(有逐星);蹒跚食尸鬼在对抗佛祖骑和T7猎的时候有特化的防御能力,会让对方非常难受,对抗其他快攻效果一般;末日预言者对抗大部分快攻2费的时候都是强行返场,对方有生物就可以直接上场,但是后期基本上就是回7血,没有战场作用;蹒跚食尸鬼和末日预言者的话互有优劣,所以各带一张。

暗言术:痛*1、暗影狂乱*1:痛的话本质上是不亏有时候能小赚的牌,吃2-3身材习空见惯,经常可以消灭小鬼首领和淤泥喷射者,偶尔能够配合缩小射线来解决一些麻烦的生物,但是由于卡槽问题只带一张;暗影狂乱可以认为是4费消灭2个小生物的一张解牌,本身的话算不上优秀,但是能够很好的弥补4费曲线,对于平稳度过前期非常有帮助,中后期由于有双缩小射线工程师的存在也不是非常卡手,推荐带一张。

博物馆馆长*2、思维窃取*2:经常有小伙伴反应这套牌没有过牌,严格意义上(压缩牌库)的过牌的确是没有,但是事实上还是有的,只不过是扩充牌库的增加手牌的手牌。单从手牌数量上来说,可以认为是两张战利品和两张奥术智慧。馆长的强大之处在于虽然是随机的,但是加入手牌的是亡语随从,所以质量上来说有保障,甚至比常规的过牌更强(职业亡语随从只有黑暗教徒,中立的亡语随从质量普遍偏高),思维窃取的话老生常谈,只要别是一些特定配合的牌(毒药、盾牌猛击)一般都还行。

缩小射线工程师*2、密教暗影祭司*2:坑蒙拐骗四人团伙,牧师中后期解场翻场用的特色手段,由于带了痛和暗影狂乱,缩小射线工程师不是特别卡手,对抗快攻有的时候可以考虑2费直接站场;密教暗影祭司是牧师中期对抗快攻的返场利器,拉个亡语生物很多时候能奠定胜局,配合缩小射线工程师可以认为就是一张有条件的精神控制。

暗言术:灭*2、埋葬*2:双灭是考虑到满编了死亡领主,经常要应对各种意外情形。灭和埋葬在作为解的时候用处差不多,看情况使用,考虑到后期费用的问题多数情况下是中期埋葬,后期用灭+剩余费用出牌,毕竟灭的费用较低,当然灭和埋葬的使用方式要考虑到对方牌组的生物强度,还要对一些特定生物来预留解牌。

死亡领主*2、淤泥喷射者*2:钢铁城墙四人组(蹒跚咱们当做没看到……话说为什么都是四人小分队),死亡领主和淤泥喷射者分别作为前期和中期防御的中坚力量,具有站场、解怪、为AOE蹭血等多种功效,谁用谁知道。很多人问崩盘领主会不会导致崩盘,答案是偶尔会,因为解牌非常多,所以利大于弊。

极恶之咒*1、神圣新星*1、圣光炸弹*2:四个AOE,极恶之咒作为解牌比神圣新星略好,但是考虑到打自己随从以及给对方扩充牌库的副作用所以和神圣新星各有优劣,各带一张,圣光炸弹不多说,可以处理各种复杂场面,翻盘利器,拉卡差利器,配合死亡领主使用效果更好。

老式治疗机器人*1、裁决者图哈特:老式治疗机器人是牌组中唯一一张快速治疗手段,用于返场之后或者被红龙喷之后的加血续命;图哈特大大增加了牧师中后期的苟活能力,每回合加4血的能力比想象中好用很多。

希尔瓦娜斯•风行者:女王的作用不多说,强大的返场和战场,以一己之力降低对方牌手的智商,配合极恶之咒、圣光炸弹等牌能够巧妙地获得对方随从的控制权。

伊莉斯•逐星:单单放到最后来说,盗墓不成自己来挖的最后手段,本身的话是一个纯粹的4费站场,金猴的使用时机是在双方打到疲劳阶段计算双方卡牌之后,认定手上的多余解牌和生物不如换成传说随从的情况才会使用上场(或者是英雄残血实在没办法急需一个嘲讽生物的时候)。放在最后说是因为非常重要,不要在己方手牌非常好的时候贸然使用金猴,矿难一般都是这样发生的。

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