第五人格雾区生成条件 机制说明
《第五人格》是一款冒险游戏,监管者杰克改动后热度一直很高。雾区机制是杰克的核心技能,生成需要求生者待够10秒,离开后10秒才消失。雾刃在雾区内发射,可以穿板但碰到墙壁和雾圈会消失。今天小编要讲的就是杰克雾区的完整攻略,从基础机制到实战技巧全都包括。感到兴趣的朋友们跟着小编一起看看吧!
第五人格雾区机制:
第一个雾区生成需要求生者呆10s,只要求生者还在雾区内,雾区就不会消失。求生者离开雾区后,雾区会在10s后消失,只有当原来的雾区消失,才会开始计时生成新雾区。也就是说从一个雾区出来后(站着不动)到生成新雾区需要20s。
(1)求生者离开雾区,雾区如果还未消失,求生者回到雾区,雾区时间会被继续继承。
(2)求生者倒地状态下不会生成雾区,当求生者自摸或被救助起来时马上生成雾区,从椅子上救下来也会马上生成雾区。
(3)雾区以求生者为中心点,求生者躲柜子也会生成雾区。
(4)地下室生成的雾区,在地下室和地上都有效果。
(5)如果求生者在一个小范围进行一定距离的来回运动,比如在小白房从窗子到门不断来回跑动,雾区不会生成。
杰克雾刃详解:
当杰克在雾区内挥刀,会附带一个雾刃向前方发射。当雾刃碰到求生者、墙壁、雾圈将会消失。雾刃不会造成恐惧震慑,可以穿板。
求生者对雾区的影响:
盲女
盲女在雾区的视野很有意思,盲女在雾区内即使不动,也可以获得相当于走动敲杖的视野,在雾区内看得很清楚,走动和静止时的视野一样,雾刃也可以看得很清楚。当离开雾区后或被杰克牵气球恢复正常视野。
机械师
机械师的傀儡即使静止不动也无法形成雾区。
总结:
改动后的杰克在雾区非常强势,雾刃还可以穿板造成伤害,但缺点也比较明显,比如雾区生成在建筑物较多的地方,雾刃无法穿透建筑,优势就不是很明显。杰克因为身高较高,视野也比较高,雾刃的不在视野中心,对于雾刃方位的掌握要多练习。
求生者方面的话,我建议聚集在一起修机,因为雾区可重叠在一起,如果分开修机会导致地图上的雾区非常多
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特性1:新BOSS坦克拥有高额的全伤害抗性,并且前面两臂的抗性比本体部分更高。前期应该优先攻击本体部分,尽快打入低血量。
特性2:坦克两臂展开时,核心露出,攻击核心造成的伤害更高。
推荐阵容:
已测试蓝莓S可通关,若操作不足以保持连击,则队长推荐希儿。
第三名队员可自行携带辅助角色,佩带起源一套或奥吉尔下增加队友物理伤害。
三国志战略版17御群弓武锋阵玩法教程
三国志战略版武锋群弓阵容怎么玩
一、阵容搭配
赵云(群):武锋阵+威谋抗靡;惜兵爱民+静心+防备
太史慈(群):引弦力战+血刃争锋;以治击乱+神机+将威
左慈:锦帆军+刮骨疗毒;援其必攻+励军+散仙
由武峰阵、引弦力战、血刃争锋三个回合越长收益越高的战法的群雄联动版本,由于“兴师伐乱”剧本独特的登庸令系统使得赵云、太史慈成为一个阵营从而获得了最大收益。
二、阵容解读
1赵云是武锋阵的最佳主将选择之一
赵云无论是其A盾A弓的兵种适性最大程度上契合武锋阵兵种(这两个兵种的队伍更加趋向于长收益,也就是4回合后)还是高额的统率属性成长和强大的主战法效果来最大程度上保证自身生存(毕竟主将死了就败了)。
来自战斗中360统率赵云的战法减伤效果
为什么给赵云带威谋靡亢?
这里我们都知道武锋的效果是回合越长收益越高,所以我们的队伍要尽可能利用控制战法拖延战斗的回合,威谋准备一回合40%概率虚弱对面2人的强大控制效果必定是队伍的首选,而赵云的被动洞察效果几乎保证了该战法每场战斗必定释放1-2次,使得武锋的副将增伤效果达到极致的同时也能最大程度上保护自己。
2太史慈战法的选择
由于太史慈处于武锋阵副将位置享受增伤,再加上其普攻两次的主战法被动效果。所以我们优先选择突击战法和群攻战法来保证其输出的最大化,普攻越多收益越高!
为什么选择血刃争锋和引弦力战?
首先,血刃的收益是进战斗就产生且只和普攻挂钩,引弦力战的群攻效果也是和普攻挂钩,这也就代表你普攻的次数越多,你造成的伤害就越多,战功自然也就多了,更何况武锋阵还提供偶数回合15%的可叠加增伤!这样算下来你的太史慈第6回合的普攻伤害最大能达到75+55+45=175%的增伤效果,最低也能达到75+33+15=153%!
太史慈第六回合伤害展示
3左慈的作用和战法选择
选择左慈的原因
1、兵种适性虽然全C但是拥有仙人属性,进入战斗等于100%属性。
2、主战法前二回合提供全队闪避,三四五回合提供治疗保证队伍生存。
3、群雄属性,搭配群赵云群太史慈获得阵营科技提升。
锦帆军的作用
补足队伍伤害,同时两种伤害触发方式可一定程度为太史慈赵云提供小额的兵力治疗。
刮骨疗毒的作用
赵云作为主将且拥有挑拨效果,保证其血量健康度过队伍的弱势期。
左慈的替代
可用华佗或蔡文姬替代!前者拥有4回合稳定的治疗且也是仙人属性;后者拥有全程的概率治疗且有概率增伤减伤队伍输出上限可能更高但是比较脆不太推荐。
三、适用场景
这队武锋群弓无论胜负都能打出不俗的伤害,对阵一些中速队伍胜率较高,尤其对阵一些靠肉度取巧的队伍效果最佳,堪称战功刷子。
不过由于其被动战法太多和过于依靠主将赵云的硬度,比较惧怕孙权队伍和赵云主输出爆发队伍。此外,面对携带破军的高红队伍尽量还是避开为好。
但从使用而言,战场之上损失要远远少于战胜的收益。
1其他赛季能否使用?
目前来看,这队并不必须强制性要求同一阵营,且使用的战法除刮骨外没有太多主流战法,刮骨更换成任意减伤战法影响不是太大。
2会影响其他队伍组建?
在桃园蜀弓盛行之下,赵云的位置显得多少有些尴尬,只能去组三势贾诩和洞察枪。
而在吴国,吴枪、吴骑依旧是主流,太史慈的主流肉弓队伍因为程普被拿去吴枪队伍多数沦为板凳。
此队在使用不少非主流战法的情况下依旧能保持一定的强度,难能可贵,更重要的是只要17御!!
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