穿越火线怀旧模式版本爆料新地图新模式介绍

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《穿越火线》是一款射击游戏,怀旧模式这波更新太猛了。7月21号全能纪元版本上线,多人生化终结者模式登场,房间人数扩容到30人,幽灵和佣兵的终极混战正式开启。补给箱道具全面强化,源·炼狱、死亡之眼这些强力道具都有概率掉落。新寂静村地图同步上线,完美承载三十人同场混战。小编已经迫不及待想体验了。感到兴趣的用户跟着小编继续往下看吧。

穿越火线全新版本《全能纪元》将于7月21日正式上线,新版本更新了超多精彩内容,让各位CFer能够畅享周年狂欢!本期狐狐带来的是怀旧模式的最新爆料,海量新模式、新地图重磅登场,让大家能够重拾原汁原味的经典游戏回忆!各位CFer想要第一时间体验的话,别忘了提前打开WeGame预下载功能,下滑至文末即可查看详细指引快速开启预下载哦~

【多人生化终结者模式】即将登场怀旧模式,房间人数上限扩容至30人,佣兵与幽灵展开大规模终极混战,带来极致热血刺激的对战体验。

为适配超大战场、平衡攻防节奏,模式内补给箱道具全面强化,拾取补给箱有概率获取死亡之眼、源·炼狱等强力道具。

为适配多人生化终结者模式,怀旧模式【新寂静村】地图同步上线,新寂静村是在原版寂静村的基础上,为30人对抗重新设计的超大场景,在保留原版经典点位的同时,点位分布和空间结构都做了针对性调整,完美承载三十人同场混战。

【救世主模式】同步上线,佣兵阵营新增救世者角色,开局将随机一名佣兵玩家变身成为【救世主】,手持强力榴弹武器对抗幽灵!幽灵角色全面复刻,还原经典生化第三代的紧张对抗体验。

救世主模式将适配【生化角斗场】、【生化港口】以及【生化金字塔】三张地图。

【生化剑客模式】采用回合制成长对抗玩法,佣兵与幽灵两大阵营拥有独立的成长进化体系。佣兵可通过击杀幽灵积累能量逐级升级,最终进化为【恶魔剑客】,解锁专属剑气攻击技能。

幽灵阵营通过感染佣兵、拾取对局补给积累能量,升级后可变身为【装甲终结者】,拥有高额重甲防护,搭配专属攻防技能。

生化剑客模式将率先开放【沙漠要塞】、【生化酒店】、【神秘之岛】三张经典地图。

生化角色【妖姬】登陆怀旧生化模式,妖姬自带专属强化跳跃技能,跳跃高度、距离远超普通幽灵。实战中可依靠高机动性快速转点、抢占各类高台点位。

(跳跃高度对比)

(小红跳跃高度)

(妖姬跳跃高度)

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本次【怀旧模式爆破】新增三张经典地图,三张地图拥有截然不同的对战体验:

【斗牛镇】地图主打城镇巷战,近距离交火场景频发;

【矿场】地图拥有复杂地形与狭窄通道,队友间的战术配合十分关键;

【化工厂】地图有着多层结构,对局中攻防转换的节奏较快。

另外怀旧模式还新增了【团队竞技训练模式】,CFer可在其中自由练习热身,并且不计入战绩,提供【运输船】、【沙漠-1】、【椰岛之巅】、【金字塔】共4张TD地图

【怀旧模式挑战】地图库大幅扩充,新增6张挑战地图,涵盖不同难度等级,详细内容可以参考下图~

【怀旧模式战场】模式迎来重磅更新,新增了新手福利与战力同步系统,让各位CFer能够零门槛体验战场模式的独特魅力,后续关于战场模式的更新内容会有详细说明讲解,各位CFer敬请期待~

阴阳师妖刀姬「杀戮」强化效果介绍

妖刀姬

*「杀戮」强化:

技能升级至Lv.5时增加额外效果:转换锁定目标后会额外增加2次攻击。但当最后一段攻击造成击杀时,不会触发转火效果,也不会获得额外的攻击次数。

设计师观点:

妖刀姬拥有出色的单体输出能力和击杀转火特质,但在多目标战斗时,其总伤害量略显不足。我们希望保持她作为纯粹伤害输出的角色设定,不在其身上添加格外的功能效果,为此,我们为其在击杀转火时,额外增加2段攻击次数,对妖刀姬的伤害进行进一步提升。

王者荣耀主动装备共享CD机制解读

又双叒到了新版本爆料的时间啦,妲己宝宝从策划大大那里挖来了最新的猛料,装备及对战都有了新的变化,一起瞧瞧吧。

自定义出装方案

现在的版本中,虽然有自定义出装这一功能,让召唤师们能够在对战中快速购买装备,然而单一的出装方案往往无法应对峡谷多变的风向,不同的阵容、战场的形势都让一套出装搭配显得无力。

在即将到来的新版本中,策划大大让自定义出装方案变得更加丰富,召唤师可以对每个英雄设定3套自定义出装方案,在备战界面、选将界面和局内装备界面都可以随时进行切换!

道具的调整及优化

1、主动技能装备调整为全部共享CD

当前版本,主动装备只能够在界面上显示和使用其中一件,若要使用另外的主动装备,需要进入装备页面进行切换。虽然操作较复杂,但一部分召唤师依然能够在一次团战中完成这个操作(少侠好手速啊),这与我们推出主动装备的初衷是不符合的。因此,在新版本中,主动装备将共享CD,即是说,在使用一件主动装备后,其他的主动装备都会同时进入CD(无论当前是否已购买)

2、其他道具调整

金色圣剑、破魔刀这两件装备在设计上显得有些鸡肋,似乎在各个方面都有装备做得更好。策划大大决定回炉重造,在新的版本中会下架这两件装备,更好地磨砺锋芒!此外,反伤刺甲、痛苦面具、冰霜战锤、霸者重装几件装备的调整正在体验服测试中,欢迎各位召唤师从各个渠道和我们反馈意见和建议!

迷雾模式新增信号盘

新版本中,迷雾模式增加了一个新的功能:展开大地图后,在大地图的任意位置按压手指不放,将会在你按压的位置呼出一个信号盘。如图

信号盘包括3种全新的信号按钮和1个取消按钮,此时将手指往你所想要发送的信号按钮位置滑动后抬起,则会在你最开始按压的地图位置向所有队友发送对应信号。

比如妲己宝宝在中路位置按压呼出轮盘后,向上滑动并抬起手指,给队友放送信号的结果是:在路上,代表妲己宝宝往发信号的地点前进支援队友。

这3种信号分别代表的意义:

A 向上滑动:“在路上“,代表我会向这个位置过来支援。

这个信号在小地图和战场上的特效长这样:

这个战场信号上有个小箭头,代表我从现在所在的位置前往箭头位置支援,队友看到信号,请前来合我汇合哦!

B:向右下滑动:“撤退”,代表我提醒这个位置的队友撤退。

这个信号在小地图和战场的特效长这样:

C:向左下滑动:“敌人消失”,代表我提醒这个位置的敌人消失啦,其他队友小心点!

这个信号在小地图和战场上的特效长这样:

战场细节调整

1、增加主宰和暴君刷新倒计时

在主宰和暴君出生前60秒,会在小地图的出生点出点数字倒计时。记得提前去大小龙爸爸们附近集结噢!

2、在英雄被强控制时,血条上方的姓名条,会被替换为“眩晕/击飞/嘲讽/击退”等状态

以方便队友清晰获得对方的状态~方便及时调整战斗!

3、战场节奏更快

在“王者峡谷”地图中,对于20分钟以上的比赛,我们希望对局能够进入到加速期,所以增强了后期士兵和超级兵的推进速度和能力,从而尽量减少过于拉扯的对局出现;

在过去的“王者峡谷”地图对局中,我们通过数据统计分析,发现野区的风险和收益比要远远高于线上,而游走类英雄和双人路的英雄经常会出现发育不良的情况,我们希望通过这次调整平衡各位置英雄的成长发育速度。以上两个目标将通过调整兵线、金币获取、回血效果等进行达成,目前,该调整也已经进入体验服,请各位召唤师多多参与体验吧!

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