第五人格天赋技能调整玩法详解
《第五人格》是一款角色扮演游戏,天赋技能调整的具体内容已经公布。破窗理论引入cd机制后,移动状态下cd恢复变慢是最重要的变化点。角色只有保持静止时cd才会正常恢复,这改变了传统的翻窗节奏。小编注意到窥视者模型变大是个重要改动,拆除时间变长让监管者优势扩大,这些变化都值得深入分析。感到兴趣的小伙伴们跟着小编一起来了解一下吧。
破窗理论将引入新cd机制,跑动cd冷却变慢
为了平衡玩家对于破窗理论的合理利用,优化不同段位对于天赋技能的使用,翻窗天赋将会被修改:例如翻窗之后技能会进入cd,如果角色在一直移动,cd会好得慢很多。如果角色保持静止(破译密码机、保持站立等)就正常的CD冷却。
如果破窗天赋真的往这个方向修改,其实是变相削弱求生者的溜屠夫能力。玩家都知道,破窗后的加速是逃生的重要手段,特别在多连窗的地方,很多高玩是可以算准cd冷却时间来选择翻窗时机,如果在移动的时候冷却变长,就需要花更多时间来牵制监管者,操作要求变高,势必降低求生者的存活率。
兴奋技能的调整。也就是我们俗说的“金身”,目前我们发现这个技能玩使用的次数和我们预计的相比还是过少的,在之后我们会考虑cd的削减,来让这个技能在一局比赛中有更多次数的释放窥视者(放眼)改动:窥视者的模型可能会变大,拆除时间变长,且在窥视者周围可能会有debuff光环,如修机变慢等。
兴奋能瞬间解除监管者自身所有的控制状态,对付空军阵容必备的一个技能。不过技能cd太长,使用率太低,一场游戏下来可能只能使用一两次,存在感偏低,而这次cd的缩减,算是比较大的增强。
窥视者的作用相当于监管者的眼睛,在守尸,守电机时相当的好用,能为监管者提供足够大视野范围,而这次窥视者还可能将迎来加强,相当于一个范围debuff,拆除时间也增长,对于喜欢躲猫猫的佛系玩家比较不利。
冒险家增强,机械师debuff不会叠加
格列夫游记“自己骗自己书”改动:监管者将不能通过音乐节奏的改变判断冒险家是否藏在旁边;机械师debuff:目前修改成使机械师不会由于debuff的叠加而破译不动密码机。
冒险家一直都是个可有可无的人物,缩小书基本自己骗自己,监管者还是可以通过节奏变化来判断冒险家的位置,这次官方终于认识到了这一点,不知道改完后冒险家的春天会不会到来。机械师的debuff会降低55%的解码开门速度,遇到猪队友简直要命,这次官方的改动,看来可以改变这一尴尬的局面。
第五人格角色切换指南
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角色切换方法:
如上图,大家可以看到现在就是准备阶段了,玩家的头上还没有打钩的情况下是可以切换人物的,可以看到左边有一本黄色的小册子,点击这个册子,便会来到切换人物界面。
第五人格监管者失常流实战攻略
第五人格中监管者可以选择一个外在特质,名为“失常”它有两个效果,一个是可以将已拆坏的椅子复原,另一个就是恢复密码机破译进度,通常这个天赋应对两种打法,拆迁流和电机流。
常规用法:一般失常是用于针对园丁的,击倒一个人带到坏了的椅子旁放下,用失常修椅子然后把人挂上去。
失常流守电机打法:这个打法只能在开局场上随机出的是三连电机的情况下使用,什么叫三连电机呢,就是你在一个电机处能看到另一个电机,同时第三个电机走五秒左右就可以耳鸣,那么这就是三连电机。
找到三连电机之后就可以守电机了,守电机的方法很简单,和守尸是差不多的,有人来开电机就打他,巡视电机,有过半的就失常踹一脚,没过半失常有CD也可以踹一脚,其他的电机开也不慌不忙,坐等求生者来开最后一台电机,三连之一,然后慢慢弄死他们,缺点就是时间拖的比较长。
对战电机流的求生者团队,节奏要么极快要么极慢,不选用失常时节奏很快,电机一个个的爆炸,此时心态一定要稳住,慢慢杀人,门开后用挽留留人,见人就可以追,直接诶挂椅子。
对战电机流求生者时一定要尽早刷技能,电机流求生者普遍偏弱,技能刷的越早,优势就会越大。
选用失常的话节奏拖得就会极慢,你前期甚至可以不刀人不刷技能,后期守着三连慢慢刀。
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