炉石传说奇数贼卡组完整攻略
《炉石传说》是一款卡牌游戏,奇数贼卡组是很多玩家上分的首选。这套卡组节奏明快,前中期的压制力很强,只要按费拍怪就能建立优势。今天小编聊聊奇数贼卡组对阵各职业的策略,从对阵魔块术的沉默用法到对抗奥秘法的抢脸思路,全是实战经验。感到兴趣的小伙伴和小编继续往下看吧。
节奏奇数贼卡组
卡组代码:
AAECAaIHAq8EnvgCDowCogLLA9QF9QXdCIHCAp/CAuvCAsrDAsrLAtHhAovlAqbvAgA=
节奏奇数贼对战详解:
魔块术——优势对决,2张沉默加2张刺杀花,前期拿住节奏稍微防一下AOE就很好打了,而且这套卡只有火羽精灵是2血仆从,其他不是1血就是3血,术士本身也没2血仆从,很多时候亵渎并不能占到什么便宜。
起手尽量留一张猫头鹰和一费仆从,后手有一费生物的时候可以留一张冷血。亡灵药剂师退环境后魔块术彻底失去了前期,除了少数丧心病狂的带末日之外,大部分魔块术除非前期特别顺加血牌很多,否则很难经得起节奏卡组的攻势轰炸。我们只需要按费拍怪,转刀解场就好了。笔者在对抗魔块术的战斗中除了一盘沉默沉底,其他都赢了,这套卡基本是稳吃魔块术的。
圣骑士——奇数骑小优对决,对铺可以解决一切问题,前期手里必须有1费仆从,否则对战会十分吃力。后手可以留军七,先手可以留焦油或暴徒,雏龙一律舍弃。对战奇数骑战术十分简单,全力铺场,能打脸打脸,刀用来解场,尽量在对手等级提升或者超管之前把血量抢到逼迫对手解场基本就赢了。奇数骑缺少号角,前期战斗力远不如奇数贼强力,但是到了中期奇数贼铺场能力就会强很多,所以前期压力一定要给够。
偶数骑均势对决,主要因为大宝剑对于3费仆从的压制力太大,所以起手除了留1费仆从之外尽量留一张焦油来防大宝剑。在对抗偶数骑的时候,转刀非常重要,因为我们这套卡的所有1费生物都不怕对手1费的报告兵,但是对手2费的生物都要靠刀来砍。这时候最好的节奏是1费出仆从,2费转刀解场,3费下暴徒或焦油接着视情况解场,这样4费才能防得住号角或大宝剑。
鱼人骑战术等同于奇数骑,无脑铺场解场,顶住一波号角防一下超管基本就赢了,同样最好保持前三费不卡手。
目前天梯骑士的形态非常多,比较难受的是起手选牌结束才能看到对手是什么骑士,但无论对手是什么形态,起手有1张1费生物是非常重要的,但是1费生物并不是越多越好,焦油和军七都可以视情况留手。笔者实战打骑士整体胜率小优,把控节奏的同时还要提防对手关键回合的选择。
奥秘法——优势对决,起手留1费和3费仆从。在冰箱、麦迪文男仆、水晶侍女、暗金教侍从集体退环境后,奥秘法的快攻能力基本被打残废,全靠爆炸陷阱、奥术飞弹、燃尽风暴来解场打脸,整体给人一种很莽的感觉。
对战奥秘法我们是可以选择性用脸解场的,血量保持在15以上即可。打法还是以铺场为主,奇数贼任何超过3费的仆从法师都要消耗一张解卡来解,如果场面占据优势且血量还好完全可以不理会对手直接抢脸,反正法师能斩杀怎么防也防不住,主动抢脸对手压力大法术解场就无法打脸斩杀。
墙德——优势对决,缺乏解场能力的德鲁伊面对铺场职业基本没有什么好挣扎的,猫头鹰加刺杀花可以过4个墙。起手留1费生物和冷血,前期能多贪就多贪,暴徒和雏龙都可以轻松养的很大,中期找机会斩杀就行了。笔者实战排到墙德比较少,遇到的都赢了,只要墙德不是天胡起手都有的玩。
明日之后远星城攻略教程
明日之后远星城介绍
明日之后远星城是遭到核爆过后废弃已久的小镇,由于缺少驻扎人员,小镇内混乱不堪,其中人员互相争斗,如今已成为三不管地区,是个名副其实的末日游乐园。
远星城玩法攻略
1、战斗模式
远星城中可切换和平和侵略模式,攻击白名玩家,将会受到通缉。
在和平模式下,仅可攻击受通缉玩家;
在侵略模式下,可攻击所有玩家,但攻击白名玩家将受到通缉。
2、通缉状态
侵略模式下攻击或击倒和平模式玩家,将会进入通缉状态。
击倒白名玩家越多,通缉等级越高。自身位置暴露程度,被击倒后物品损失数量随通缉等级提升。
3、通缉悬赏
攻击或击倒受通缉玩家不会使得本身进入受通缉状态,并且击倒受通缉玩家,将可以获得一定奖励。
4、戒严状态
远星城每日会有一段时间处于戒严状态,无法进入。并且戒严状态下将无法通过正常途径获取资源,戒严状态下只能通过击倒其它玩家,抢夺物资。
明日之后机械师天赋加点指南
明日之后机械师天赋选择技巧
坚固武器——1点,前期武器很重要,耐久度使用很快就会空的,所以此技能也算有点用;
厚实护甲——1点,增加护甲耐久度;
意外发现——2点,前期布、塑料及火药半成品有很大的作用,布跟塑料制作防具时急需的材料,虽然都很好做,但不浪费格子,何乐而不为呢;
萤火制作——1点,这个为后期准备的;
万能钥匙——2点,捡箱子很重要的东西;
精打细算——2点,减少材料;
熟能生巧——2点,减少材料;
中级打造——3点,个人点的是铁丝球棍(怕被群殴可以选择这个),也可以选择UMP9冲锋枪;
化学研究——2点,高级肥料到现在我都没感觉有啥用,+0.5的产量第二次加入+1.5的产量,建议后面重置掉;
流水作业——4点,制作弹药时产量额外增加;