第五人格红蝶天赋加点玩法详解
《第五人格》是一款角色扮演游戏,庄园里的追逃大戏天天上演。红蝶这个角色因为三种变化形态被很多人喜欢,但真正上手后发现天赋系统挺复杂。今天小编就聊聊红蝶天赋怎么加点,狩鹿显示倒地求生者、占有欲降低破译速度、后遗症限制自疗,这些效果该怎么搭配张狂使用,一篇说清楚。感兴趣的小伙伴和小编继续往下看吧。
第五人格红蝶通过已经曝光的资料我们可以看到红蝶可以用三种变化形态,因此更多的存在感。这边来看看第五人格红蝶天赋怎么加点?第五人格红蝶天赋加点推荐。
狩鹿:显示18米范围内倒地的求生者
占有欲:在警戒半径内,降低求生者3%/55/7%的破译、治疗和破坏速度
后遗症:倒地的求生者自疗上限降低10%/20%/30%
张狂:天赋异禀的家伙,游戏开始便拥有更多的存在感
第五人格120天赋系统加点教程
这次改版过后,天赋点最高是120点,但是不能同时点通3条终极天赋。排位向求生者常用天赋方案基本可以分成2类,救人位加点和溜鬼位加点。
救人位加点
救人位加点中两套终极天赋化险为夷和回光返照都是必点的,绝处逢生和火中取栗也是必点的,点完这些之后就只剩30点天赋了。这时我们可以根据对战情况和所用角色进行加点。
佣兵
佣兵有护腕所以自保能力不弱,但是有战争后遗症的DEBUFF,治疗速度慢,而且多数情况下需要我们二次救人。所以我们可以点出不屈不挠加快自愈速度,妈妈再也不用担心我们中钻头起不来了~
注:避难所对倒地自愈不生效。
避难所前面的悄无声息在救人的时候能帮助我们消去脚印。
空军
空军自保能力比较弱,而且枪最好尽量留到救人的时候用,所以我们可以点出膝跳反射,增加自身的溜鬼能力,也可以用来救人的时候赶路,毕竟空军不像佣兵和前锋,赶路能力还是非常欠缺的。
我们也可以只点出一层膝跳反射,然后点出一点的不屈不挠。此套天赋也同样适用于带搏命的机械师。
前锋
前锋不仅需要救队友,更多时候发挥的作用是干扰监管者,牵制监管者。所以自身得经常保持满血,不能轻易倒地。保住自己才能保住队友呀。所以推荐点出医者和不屈不挠。
当然我们也可以点出膝跳反射。膝跳反射也能增加自保能力,而且对自己技术足够自信的前锋玩家能使出加速球(利用翻板后的加速时间使用橄榄球)。
溜鬼位
溜鬼位跟以前一样还是点出破窗理论和回光返照两条终极天赋,然后点出绝处逢生,点完之后我们还剩下35点天赋点。这35点天赋点我们同样可以根据对战和所用角色自由选择,个人推荐下面两个实用的方案。
掩耳盗铃+不屈不挠+受难
掩耳盗铃点出两点后,即使炸电机也不会损失电机进度。非常适合调香师,勘探员,祭司等校准有DEBUFF的角色。当然,其他角色也是可以使用的,尤其是QTE打不准或者网络比较差的小伙伴。炸电机损失进度还是非常致命的,很有可能就因为那一点电机赶不上大心脏了呢。受难和掩耳盗铃前面的分心在殿堂局或者路人局中也是非常实用一个天赋,而不屈不挠就不多说了,爬行加速天下第一!
医者+不屈不挠
医者+不屈不挠的收益也是非常高的,无论是自愈(注:医者不包含倒地自愈)还是治疗队友都会生效,实用性非常高。
此套天赋适合绝大多数的求生者,其中医生、咒术师、祭司等角色强烈推荐。
联合狩猎
联合狩猎天赋加点更加自由,大多数小伙伴只需要在自己原有的一套天赋上进行加点就好了。这里也给出两套个人常用的天赋,分别是医生和其他求生者的加点。
医生
其他求生者
第五人格红蝶追击守尸攻略
第五人格红蝶屠皇之路玩法解析:
1、
开局利用旋转时间观察各电机位置
密集部分一定会有人
至于落单的电机位可以视情况先行放弃
方便后期守三联。
2、
追人的顺序依旧是上等/羸弱 皮皮虾 文盲/空姐/前锋。
但是有时候为了拖延各位人皇的救人时间
开局撞见空姐之类的,能摸到一刀的,don't be shy~~~
3、
求生者们翻窗翻板放板的时候,都有判定时间和区域。
a.翻窗翻板的判定顺序共3步:
求生者进入翻窗交互判定区域
求生者进行翻窗动作(动作速度由特质决定)
求生者翻窗交互结束站定。
需要注意的是,除了第一步的时候被锤是属于一次攻击判定,后面两步被锤都是恐惧震慑。
跑动中的第二步交互速度会体感比站定的交互速度快,实则是站定的时候磨磨唧唧过窗过板将翻窗翻板的最后两步动作合并了而已
并不会影响实际的判定,所以才会出现诸如一些求生者过了窗被锤翻的情况。
b.放板的判定顺序2步:
求生者放板都会触发直接站立到板中间(和求生者救人时,必定是在左边进行动作,救下的人会直接站立在右边是一个道理)
求生者放板成功。这也是很多屠夫喜欢抽刀的原因
需要知道的是,板属于不可再生资源,用一块少一块
聪明点的求生者现在都是绕板或者直接放板,不拿自己的FB来堵砸爆屠夫的头
聪明点的屠夫,直接上来让你砸或者虚晃两下直接过板回身锤,而绝对不会去赌抽刀。
4、
红蝶刀气并不迷,所用的武器是刀扇,攻击方式为刺击,加之红蝶模型够大,所以当模型遮住皮皮虾们的时候,果断锤!
5、
红蝶的刹那生灭顺利过板过窗过障碍物有两个必要条件:
a.需要视野,且是直线视野。
b.需要求生者距离障碍物至少2~3个身位以上。
(红蝶空飞的情况大部分都是没有达到第二个条件,另外红蝶的二阶飞的判定速度更快,且相对应的需要距离的障碍物身位更小,目测在1.5~2之间)
6、
红蝶的升空并不是一无是处,2阶技能开启后,升空找人飞速度非常的快
可能会被随时打断,但是飞出的那段距离
尤其是飞出板区的,会多很多,追人还是有一定用处的。
不用再拘泥于只用升空来守尸,现在有技能延迟了守尸其实并不是特别好用。
7、
再说一个守尸技巧:
4阶以后骗刀+空军pia稳定控制拖时间足够一个人跑到安全区、无敌区,然而救人的时候
无论什么体位,开救都是在左边,被救的站回右边
利用这个特性,不被骗刀站右边卡位置反手一刀砍翻被救的。
4阶以后在空军已用枪的前提下
可以不出刀等救完人后跟着被救的屁股后面看准了再出刀,防止挡刀情况出现。
8、
最后说一个比较阴暗点的:
都知道救人多一点的空姐、前锋,即使开机很少也能得高分
哪怕最后杀三跑一,这个分数也会比屠夫高那么一点点。
第二赛季这类情况好像减少了很多
可能现在的计分方式发生一定变化
但是为了保险期间,有条件的话,第三挂一定去挂跟你皮很久的那位,少了逃脱的2500分,你的最佳演绎稳稳的。
另外,如果时间条件允许,或者开局嘲讽的那种
第三挂挂前锋、佣兵、空姐,或者确认了2次倒地不挂
完了死盯电机,哪边跳就去找
原理就是拖时间等乌鸦爆点且不会杀三进入可跳地窖时间,一般情况也是稳稳的ACE。
9、
挂人博弈:挂人的最佳为VIP包厢4连坐,易守难攻
无论是阿福版本的跳跃两刀斩,还是守斜坡一刀,用拐角躲手枪堵截,VIP都是非常不错的战略性地形。
然而每次开局不一定能有这么优异条件,尤其聪明一点的人皇一定是会远离的。
所以挂人牵气球的时候速度环视四周,能进VIP的绝对不放外面
增加人类救人难度的同时,至少能稳定挂半血。
挂不进VIP的话,优先选择开阔地远离板区无敌区为上上策。
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