英雄联盟版本更新:4月24日内容
《英雄联盟》是一款竞技游戏,弗雷尔卓德之心布隆在4月24日更新中被砍了一刀。他的护甲成长属性和W技能提供的抗性都有所减少,坦度明显下降。小编觉得这波调整很合理,布隆作为辅助在对线期的压制力确实太强了,让对手很难找到突破口。回调他的坦度之后,对线双方应该能回到更加平衡的状态,喜欢用布隆上分的朋友可能要调整一下对线策略了。感兴趣的用户们和小编一同来下文看看吧。
英雄:
诡术妖姬 乐芙兰
首先,这是我们在刺客职业更新期间对于乐芙兰改动的部分回调。那时,我们之所以进行更新是出于两个目的。对于刺客整体而言,我们想要给予常规英雄更多的时间来与刺客对抗。对于乐芙兰而言,我们想要巩固她作为连招型刺客的定位,以及对于技能施放顺序的衔接重视。但对于乐芙兰个人来说,我们感觉到已经偏离了这些目标,于是我们迷途知返,回调了她的部分改动。
这两个目标在大多数适合可以被她的两个技能所论证:被动 – 恶意魔印和R – 故技重施。但是,这两个技能的变动都没有很成功地达成改动目标,因此我们回调了它们,并且微调了她剩余的技能机制来保证平衡。更详细的改动说明可以在技能分析中找到。
已更新被动 – 镜花水月
当前,无论乐芙兰领先多少,她都需要在目标身边呆个2秒左右才有机会击杀掉目标。这种感觉很尴尬,即使你知道自己在做正确的事,你也不得不拖延你的技能节奏(直到你的被动就绪)。
当乐芙兰生命值少于40%时,她将进入潜行状态,持续1秒,在此期间,她还将创造一个镜像,镜像不造成伤害,持续最多8秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果被动 – 镜花水月所召唤的分身在普攻命中前阵亡,那么她所进行的普攻会造成伤害。一个有趣的故事,当我们最初准备重做乐芙兰时已经准备好了这个BUG的修复,但最后并没有实装,因为这个技能被取代了。但现在,它又回来了,于是我们也可以实装这个修复了!
Q – 恶意魔印
重命名:破碎法球→恶意魔印
新增:恶意魔印将为目标施加一个印记。使用技能对被标记的目标造成伤害将引爆印记,并造成额外伤害。
法球基础伤害:55/90/125/160/195(未改动)
法球伤害收益:0.5法术强度→ 0.4法术强度
印记基础伤害:55/80/105/130/155
印记伤害收益:0.4法术强度
消耗:40/45/50/55/60法力值→ 50/60/70/80/90法力值
W – 魔影迷踪
基础伤害:40/55/70/85/100 → 85/125/165/205/245
伤害收益:0.2法术强度→ 0.6法术强度
冷却时间:18/16/14/12/10秒→ 14/13/12/11/10秒
速度:1600 → 1450
再次激活的延迟:首次施放后的0.85秒 →完成冲刺后的0.2秒
E – 幻影锁链
锁链基础伤害:40/60/80/100/120(未改动)
锁链伤害收益: 0.5法术强度 →0.3法术强度
禁锢效果基础伤害:40/60/80/100/120 → 60/90/120/150/180
禁锢效果伤害收益:0.5法术强度 → 0.7法术强度
消耗:40法力值→ 70法力值
锁链持续的有效距离:885 → 865已更新R – 故技重施
乐芙兰重做后的大招理应让她能够选择复制哪个技能来做出更有趣的连招。但实际上,这让她即使全力一搏,也会在出现失误后让这个技能收效甚微。
当使用R时,故技重施将施放乐芙兰最近施放过的法术
RQ法球的基础伤害:70/140/210
RQ法球的伤害收益:0.4法术强度
RQ印记的基础伤害:140/280/420
RQ印记的伤害收益:0.8法术强度
RW基础伤害:150/300/450
RW伤害收益:0.75法术强度
RE锁链基础伤害:70/140/210
RE锁链伤害收益:0.4法术强度
RE禁锢效果基础伤害:140/280/420
RE禁锢效果伤害收益:0.8法术强度
九尾妖狐 阿狸
E现在在命中目标后会强化阿狸后续对TA的技能伤害。R和E基础伤害减少。R伤害收益增加。Q不再提供移动速度。W将优先攻击那些最近被阿狸魅惑或普攻过的目标。
许多玩家都很享受将阿狸视为一位进攻型、雪球型刺客,他们喜欢孤立目标再将之击杀的玩法。阿狸的近身和玩法机制也允许她闯入其他兵线,在全地图累积击杀,并带领队伍走向胜利。当前而言,阿狸占据上风时并没能体现它本应具有的美好前景。我们强化了她的技能,来让她将伤害集中于单个英雄身上,这样她就有更好的机会从送人头的窘境到走向胜利。
作为交换,这意味着阿狸需要放弃一些安全性。也就是说,与她Q技能相伴而生的额外移动速度已被移除,这个增益曾经多次帮助她躲避突袭。让移动速度加成更难达成——改变她的续航模式——应该能让她更容易在线上遭受惩罚。
已更新被动 – 瓦斯塔亚的恩赐
如果阿狸在1.5秒内用技能命中敌方英雄2次,她将获得20%移动速度加成,持续3秒(冷却时间9秒)
Q – 欺诈宝珠
已移除不再提供移动速度加成
新增如果阿狸的技能获得了9次命中(每次施法最多3次),她将获得摄魂夺魄效果,让她的下一发Q技能在每命中一个敌人后回复3/5/9/18 (于1/6/11/16级) (+9% 法术强度)生命值
W – 妖异狐火
消耗:50法力值 → 40法力值
新增妖异狐火将优先攻击受到魅惑妖术影响的敌方英雄以及在过去3秒内受到阿狸普攻的对象
对优先目标的射程:725(对非优先目标的射程依旧是700)
对非优先目标的攻击延迟:0.25秒 → 0.4秒(对优先目标的延迟依旧是0.25秒)
E – 魅惑妖术
基础伤害:60/95/130/165/200 → 60/90/120/150/180
伤害收益:0.6法术强度→ 0.4法术强度
新增当魅惑妖术对敌方英雄造成伤害后,阿狸的技能将在5秒内对该英雄造成20%的伤害增益
R – 灵魄突袭
基础伤害:70/110/150 → 60/90/120
伤害收益:0.25法术强度→ 0.35法术强度
高玩点评:E命中后的伤害提高,Q的加速移除导致机动性削弱,风筝能力下降,需要靠技能命中来获得加速,提高了风险。
刀锋舞者 艾瑞莉娅
基础护甲增加。Q对小兵的伤害增加。R冷却时间增加。R伤害(弹体和刃墙)减少,尤其是在高级时。
艾瑞莉娅在对线阶段尤其弱,但当她忍耐到游戏后期时就会变得极度强大。我们通过减少她大招的基础伤害收缩了她的后期能力,作为交换,也给予了她在对线阶段更连贯的强度。
基础属性
基础护甲:31 → 34(经实测,此改动未实现)
Q – 利刃冲击
对小兵的伤害:60% → 70%
E – 比翼双刃
每一次施法不再计算艾瑞莉娅造成了数次小兵击杀
R – 先锋之刃
冷却时间:120/105/90 秒→ 140/120/100秒
弹体伤害:150/275/400 → 125/225/325
刃墙伤害:125/200/275 → 75/125/175
高玩点评:基础护甲和Q对小兵伤害提高,前期对线更舒服一点。R伤害削弱,后期伤害降低。
沙漠皇帝 阿兹尔
低级时沙兵对非首个目标的伤害减少。
阿兹尔在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。
W – 沙兵现身
对非首要目标的伤害:40/70/100% (于1/6/11级) → 25/50/75/100% at (于1/6/11/16级)
高玩点评:W在16级前沙兵AOE伤害减少,清兵能力下降。
弗雷尔卓德之心 布隆
护甲成长属性减少。W额外抗性减少。
他的坦度太高了!如果他一直这么肉的话,对手也太难受了。
基础属性
护甲成长属性:4.5 → 4
W – 挺身而出
抗性提供:17.5/20/22.5/25/27.5 → 10/14//18/22/26
额外抗性生效更加及时
高玩点评:W抗性减少,成长护甲减少,坦度削弱。
正义巨像 加里奥
R冷却时间提升。
随着玩家们已经掌握了如何选择位置来使用加里奥的大招先发制人,我们也已经意识到他大招的就绪时间有些太过频繁了。
R – 英雄登场
冷却时间:180/160/120秒 → 200/180/160秒
高玩点评:R的冷却时间提高,支援频率下降。较大削弱
法外狂徒 格雷福斯
生命值成长属性增加。R冷却时间减少。
作为一名远程英雄,格雷福斯必须走进敌人进行献身输出,而现在他的基础坦度并不足以支撑他这么去做。
基础属性
生命值成长属性:84 → 92
R – 终极爆弹
冷却时间:120/100/80 → 110/85/60
高玩点评:成长生命提高,R冷却减少,加强
风暴之怒 迦娜
移动速度减少。W伤害减少。
迦娜的高移动速度让她能够很好的掌控换血,而和风守护的基础强度也意味着她能够经常这么去做。
基础属性
移动速度: 320 → 315
W – 和风守护
基础伤害:60/105/150/195/240 → 55/100/145/190/235
高玩点评:基础移动速度减少,W伤害减少,前期对线能力削弱
虚空之女 卡莎
生命值回复以及生命值回复成长属性减少。Q伤害收益减少。
在卡莎早期的版本中,她在对线期备受煎熬,于是我们加强了她的对线能力。随着玩家们持续地学习如何去使用她,我们也取消了之前的加强。
基础属性
基础生命值回复:6.2 → 5.2
生命值回复成长属性:0.75 → 0.55
Q – 艾卡西亚暴雨
伤害收益:0.4额外攻击力→0.35额外攻击力
6发弹体伤害收益:1.0额外攻击力→0.875额外攻击力
12发弹体伤害收益:1.72额外攻击力→1.505额外攻击力
高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱
冰霜女巫 丽桑卓
Q法力消耗减少。R在高级时的冷却时间减少。
作为一位先手和中距离伤害输出英雄,丽桑卓在历史上而言就需要法力值和冷却时间来帮助她保持状态。现在,她正处于挣扎期,于是我们给予了她更多的机会来做这些事情。
Q – 寒冰碎片
消耗:85法力值 → 75法力值
R – 冰封陵墓
冷却时间:130/105/80 秒→ 120/100/80秒
高玩点评:Q蓝耗减少10点,R冷却时间减少,小加强
深海泰坦 诺提勒斯
法力值增加。攻击力增加。Q在低级时冷却时间减少。
诺提勒斯有点难受,而我们想要为他提供帮助,来让他在历史上所有的角色定位(上路,打野,以及辅助)上都能找到成功之道。他巨型投锚者的定位对于每条兵线而言都非常明确,因此这是个很好的出发点。
基础属性
基础法力值:334 → 400
基础攻击力: 57.54 → 61
Q – 疏通航道
冷却时间:18/16/14/12/10 秒→ 14/13/12/11/10秒
高玩点评:基础攻击力和蓝量提高,Q的冷却时间减少,一般加点是Q最后加满,故前期对线能力加强
符文法师 瑞兹
E在低级时的法力消耗增加。
瑞兹在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。
E – 法术涌动
消耗:40/55/70/85/100法力值 → 60/70/80/90/100法力值
高玩点评:E技能前期蓝耗提高,6级前对线会有点缺蓝,后期影响不大。
亡灵战神 赛恩
Q在低级时的伤害收益减少。Q在低级时的基础伤害增加。
目前,先点满E – 杀手怒吼技能相对先点满Q – 残虐猛击而言,赛恩其实并没有牺牲太多的伤害。作为回报,他获得了强大的远程消耗能力,这不仅让他成为了上路一霸,也成为了某些场合下的中路强力之选。虽然在有些时候先点满E对赛恩来说确实有意义(远程骚扰,利用减速来让Q更容易命中),但我们并不想让这种加点作为一个一刀切的选择。
Q – 残虐猛击
伤害收益:0.65总攻击力→ 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65总攻击力
完整充能伤害:1.95总攻击力→ 1.35/1.5/1.65/1.8/1.95总攻击力
基础伤害:20/40/60/80/100 → 30/47.5/65/82.5/100
高玩点评:Q在低等级AD加成伤害减少,前中期推线能力削弱
河流之王 塔姆
E生命值回复减少。当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,W不再提供移动速度加成。
塔姆很善于通过将友军吞食到肚中来保护友军,但他E技能所提供的耐久度太过可靠,这意味着敌人总感觉对他造成的伤害不足,而不是他的友军。回调这一技能应该能够让敌人更好的对抗他。
当然,塔姆还有一些更复杂的机制,那就是大快朵颐为塔姆所提供的朝敌方英雄移动时的移动速度加成。因为“面朝”这个机制有许多回旋余地,特别是在分散的团战中,“远离正在追杀我的敌人”通常意味着“面朝一些其他敌人”,这让塔姆总是可以独自或带协同友军从容逃跑。
W – 大快朵颐
已移除当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,他不再获得移动速度加成
E – 厚实表皮
灰色生命值转治疗效果的转化率:25/30/35/40/45% → 15/20/25/30/35%
高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱
岩雀 塔莉垭
基础生命值减少。Q在低级时冷却时间增加。
塔莉垭已经成为了一个受青睐的选择,这多亏了她强推和游走的能力。我们回调了她部分的清线能力,但同样也减少了她的坦度,这样一来刺客英雄就能更连贯的作为克制她的选择了。
基础属性
生命值:532 → 502
Q – 石穿
冷却时间:9/7.5/6/5.5/3 秒→ 11/9/7/5/3秒
高玩点评:基础生命减少,Q在低等级冷却时间提高,故前期对线能力削弱
惩戒之箭 韦鲁斯
W的命中附伤减少。W现在拥有了一个主动效果,开启后可以强化韦鲁斯的下发Q技能来造成额外伤害。
穿刺之箭是韦鲁斯最标志性的技能,但在他当前的许多出装思路中,这个技能表现不佳。我们并不打算改变他的出装思路,但我们想要为他创造更多的奖励来谨慎地蓄力Q技能,即使是在他选择一些击中触发的装备时亦然。由于他之前已经处于较为平衡的阶段,因此加入一个新的主动效果也需要我们收紧一些其他的能力。
被动 – 复仇之欲
击杀英雄后的额外攻速:50% → 40%
击杀小兵后的额外攻速:25% → 20%
W – 枯萎箭袋
命中附伤:10/14/18/22/26 → 5/9/13/17/21
新增主动效果:韦鲁斯的下发Q – 穿刺之箭造成额外伤害,伤害相当于目标已损失的6/7/8/9/10%生命。伤害最多可以增加到50% (到9/10.5/12/13.5/15%),这取决于技能的蓄力时间。
高玩点评:被动攻速减少,W的普攻基础额外伤害减少,前期对线能力削弱。W新增主动效果,让Q可以斩杀效果,故后期对残血的击杀能力提高,也提高了玩法操作性
皮城执法官 蔚
基础护甲减少。护甲成长属性增加。生命值回复和生命值回复成长属性增加。被动和Q在低级时冷却时间减少。E法力消耗减少。
我们打算增强蔚,但也觉得如果她能够偷偷溜回上路的话会很酷(有趣的真相,在成为打野英雄之前,蔚原本的设计定位是上路英雄)。通过减少她的部分冷却时间、技能消耗,以及提高她的生命值回复,我们旨在给予她在单人线和野区更多的强度。
基础属性
基础护甲:35 → 30
护甲成长属性:3.5 → 4
基础生命值回复:9 → 10
生命值回复成长属性:0.9 → 1
被动 – 爆裂护盾
冷却时间:16-8 秒(于1-9级) → 12-8 秒(于1-9级)
Q – 强能冲拳
冷却时间:16/14/12/10/8秒→ 12/11/10/9/8秒
E – 透体之劲
消耗:40/45/50/55/60 法力值 → 26/32/38/44/50法力值
高玩点评:被动护盾和Q在低等级冷却时间减少,E蓝耗减少,前期加强
逆羽 霞
基础生命值回复属性减少。被动穿刺伤害在低级时减少。
霞目前的问题是可以安逸地面对任何困难的对阵,随后轻松地过渡到强势的游戏中期和后期。
基础属性
基础生命值回复:6 → 5
被动 – 锐切
穿刺伤害:50% → 30/40/50% (于1/7/13级)
高玩点评:基础生命回复减少,被动的AOE伤害在13级前减少,前期对线能力削弱
虚空遁地兽 雷克塞
修复BUG。
被动 – 艾克塞之怒
已更新当雷克塞在地底消耗怒气进行回复时,她不再因为脱战而造成怒气衰减
已更新雷克塞的脱战怒气衰减机制现在精确地开始于8秒(之前是8-9秒)
诺克萨斯统领 斯维因
修复BUG。
E – 永不复行
已更新现在为相位猛冲提供一层充能。
装备与物品
大天使之杖
法力值转换为法术强度的比例减少。
大天使之杖的强度巅峰到来的时机过早,因此在升级至炽天使之拥前,我们下调了它的部分能力收益。
法力值 法术强度转换比:3% → 1%(炽天使之拥未改动)
符文致命节奏
额外攻击速度增加。
对于大部分英雄来说,致命节奏的表现仍然不佳,因此我们增强了它的效果。
攻击速度:30-80% (于1-18级) → 40-110% (于1-18级)
黑暗收割
修复了一个BUG,该BUG曾导致当有灵魂掉落在地面时,会出现一个异常视觉特效框体
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果多个玩家都使用了黑暗收割,仅有一位玩家可以看到那些掉落黑暗收割的灵魂的目标身上散发着光芒
在大乱斗地图,文本提示会正确的显示英雄的灵魂较少
饰品
扫描透镜已被移除。神谕改造所需等级变更为1级。更换饰品现在将保留之前一个饰品相同的百分比冷却时间。
目前针对当前饰品进行更换的决定要比想象中复杂的多。为了让替换视频更加的连贯和减少潜在的替换数量,我们想要让替换饰品后的所得更加清晰。
已移除扫描透镜
扫描透镜已从商店移除
神谕改造
所需等级:9 → 1
饰品替换规则
从一个饰品替换成另一个将保留上一个饰品相同的冷却时间以作为新的冷却时间,而不是直接将冷却时间重置为120秒
故土之利
由泉水提供的故土之利增益效果持续时间稍微变长。故土之利现在会在穿过外塔后开始衰退,而不是穿过河流后。
故土之利的作用十分巨大,尤其是对那些从来不打算越过河道的防守英雄而言。从防御方面说,他们可以躲在河流附近的草丛中,保持移动速度加成,并轻易地从任何入侵者手中逃脱——一旦他们踏入河流,移动速度加成就会失效。我们改变了移动速度加成在你所总在方位地图的衰退机制,来让前期的入侵更容易成功。
泉水所提供的故土之利效果直到:进入游戏35秒内→进入游戏55秒内
已移除在越过河流线后,故土之利效果不再立即消退
在越过外塔后,故土之利效果在0.75秒内迅速衰减
BUG修复
修复沃里克的Q能二次施放的BUG。我们很确信这是最后一个遗漏的部分。
炮车小兵的金币价值现在会正确的超过87金币
分身单位现在可以正确的被沃利贝尔的至尊咆哮所恐惧
修复了一个BUG,该BUG曾导致提亚玛特会错误地触发电刑或相位猛冲
冰雪驯鹿 波比的回城和技能音效已被恢复
在低配模式下,泳池派对 格雷福斯以及该皮肤的所有炫彩包的缝合处均已最小化
· 在低配模式下,鳄霸 雷克顿皮肤炫彩包的缝合处均已最小化
· 在低配模式下,电玩女神 厄运小姐皮肤炫彩包的缝合处均已最小化
· 徳莱厄斯的皮肤炫彩包纹理压缩变得更加一致
· 在时之砂 艾克所有动画的播放期间,艾克的沙漏和武器现在更好的粘合在模型上
· 灵魂收割者 索拉卡使用B回城时的法珠已被恢复
· 圣诞老人 德莱文的Q -旋转飞斧着陆点颗粒不再被地面效果的技能颗粒所覆盖
· 泳池派对 璐璐的皮克斯攻击投射物不再丢失弹道颗粒
· 黑夜使者 亚索以及源计划:风 亚索的Q – 斩钢闪地面颗粒在地面高低转换时不再嵌入地面
· 在低配模式下,钢铁烈阳 蕾欧娜的R – 日炎耀斑特效不再错误地旋转
· 与拉克丝的其他皮肤相比,大元素使 拉克丝的Q – 光之束缚不再过早褪色
· 恐惧新星 德莱厄斯空闲时的视觉特效已被恢复
· 铁血帝皇 德莱厄斯和灌篮高手 德莱厄斯的暴击颗粒不再错位
掠星魔刃 卡萨丁的自动攻击击中效果和W – 虚空之刃的特殊颗粒已被恢复
· 征服者 卡尔玛所有技能的特殊颗粒均已被恢复
· 腥红之月 崔斯特使用B回城时不再出现缺少的像素
· 喵凯手上持握的小猫已被找到,并已安全的物归原主!
在所有动画下,冰雪节 格雷福斯的眼睛现在会正确地跟随着他的头部移动
当使用完表情后,娜美的大笑视觉特效将再次正确播放
· 绿野仙踪 维迦的W – 黑暗物质视觉特效将再次具有彩虹了!
· 星之守护者 索拉卡的家园卫士视觉特效将再次正确覆盖英雄模型
· 当攻击建筑物和野怪时,弗雷尔卓德 塔莉垭将再次具有自动攻击击中特效
· 当使用B进入回城动画时,SKT T1 瑞兹的人群欢呼已被恢复
· 在玩笑动画中,灰烬领主 奥瑞利安·索尔的光亮特效不再丢失
秘密特工 赵信的回城音效已被恢复
· SKT T1 艾克不再丢失玩笑,嘲讽,舞蹈和阵亡时的视觉特效
· 当钢铁军团 盖伦的大反派印记从敌人和友军的角度看都将处在同一高度
· 战场BOSS 玛尔扎哈的回城特效已被恢复
· 银白枪骑 布里茨/暮色枪骑 布里茨使用B回城时不再丢失闪电特效
· 当W – 泰坦之怒失效后,宇航员 诺提勒斯的头盔特效不再徘徊
新加入版本的皮肤 皮肤炫彩包
英雄联盟10.7版本克隆大作战改动
这个版本有13个英雄改动,包括稻草人重做,愚人节皮肤和创世魔神皮肤登场,也就是大家心心念念的魔法少女厄加特来了,还有克隆大作战和极地大乱斗的平衡性改动等内容。
英雄联盟10.7版本更新内容
10.7版本更新公告:稻草人重做归来 星之守护者COS厄加特登场!
LOL将在4月2日凌晨3点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨4点全区停机维护,为更新10.7新版本做准备,预计停机时间为04:00-12:00。
亲爱的召唤师,欢迎来到10.7版本!
首先要迎来的是大家讨论已久的全新稻草人。《英雄联盟》团队已经为这位恐怖至极的稻草人扎好了最后一根绳子,现在他已经准备好重新进入召唤师峡谷了。
此外,为了提升游戏体验,《英雄联盟》团队改动了克隆大作战(包括英雄和系统性改动)和极地大乱斗(包括周免英雄更新、平衡性改动)。
祝大家身体健康。现在来阅读具体改动吧!
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
已知BUG:
1. 平台每次登录平台后,右上角头像显示为空。
2. 在嚎哭深渊中,沙漠皇帝 阿兹尔无法在紫色方的二塔处召唤被动-太阳圆盘。
版本要闻
我,怒角 维迦,我,羽饰骑士 崔丝塔娜,星之守护者COS 厄加特已在10.7版本内。
创世魔神 赛恩,创世魔神 玛尔扎哈,创世魔神 茂凯已在10.7版本内。此外,创世魔神(原灭世魔神)系列皮肤 名称将调整统一,全部调整为创世魔神系列。
英雄
已更新远古恐惧 费德提克
诡异的稻草人将在10.7版本前来制造恐惧。他的舞步也比之前更加带感。
· 远古恐惧 费德提克 宇宙故事
离群之刺 阿卡丽
R技能冷却时间缩短。
在之前的版本中,《英雄联盟》团队调整了阿卡丽的终极技能,使其灵活性变低了,好让这个之前的轻松脱战技能拥有一个巨大的机会成本。但对于阿卡丽自身而言,终极技能是其游戏体验的重要组成部分,因此现在《英雄联盟》团队将适当放宽对该技能的限制。
R - 我流秘奥义!表里杀缭乱
冷却时间:120/90/60秒 → 100/80/60秒
高玩点评:R冷却时间前期减少,优势滚雪球能力增加。
英勇投弹手 库奇
W技能直接命中时造成的燃烧效果持续时间提升。
自《英雄联盟》团队上次加强库奇以来,库奇玩家一直玩得不亦乐乎,但总是感觉差点什么,因此他得到了另一波加强,准备好去拾起你的导弹包了吗。
W - 特别快递
直接命中造成的燃烧效果持续时间:1.5秒 → 2秒
正义巨像 加里奥
现在,R技能将对范围内所有友方英雄施加魔法护盾。
加里奥的境况一直不太好,而《英雄联盟》团队一直想把他打造成一个反魔法守护神,这也是加里奥的精髓所在。《英雄联盟》团队之前的加强并没有发挥作用,所以此次《英雄联盟》团队将尝试一些更具有冒险性的改动,那就是让他有能力为自己和队友抵御魔法伤害,来更有效地反制魔法伤害英雄。
R - 英雄登场
新增现在,当加里奥施放该技能时,技能目标范围内的所有友方英雄都将获得W - 杜朗护盾的被动魔法伤害护盾,持续5 秒。
高玩点评:R给范围队友增加魔法护盾,对抗多AP阵容大大加强。
德玛西亚之力 盖伦
被动技能冷却时间变长。Q技能移动速度加成持续时间在游戏前期降低,随技能等级逐步提高。
《英雄联盟》团队的先锋战士在10.6版本被削弱后依然风光无限,尤其是在中路。《英雄联盟》团队不得不再砍一刀,降低他在游戏前期的功能性。
被动技能 - 坚韧
冷却时间:7秒 → 8秒
Q - 致命打击
移动速度加成持续时间:1.5/2/2.5/3/3.5秒 → 1/1.65/2.3/2.95/3.6秒
高玩点评:被动回血冷却时间提高1秒,Q前期加速时间减少,小削弱。
翠神 艾翁
E技能基础伤害提升。R技能冷却时间缩短。
由于近期的野区系统改动,艾翁逐渐式微,《英雄联盟》团队并不想对此置之不理。因此《英雄联盟》团队正在尝试给他一波加强,而且远不止如此。
E - 种豆得瓜
基础伤害:60/80/100/120/140 → 70/95/120/145/170
R - 小菊!
冷却时间:160/140/120秒 → 140/130/120秒
高玩点评:E基础伤害提高,R前中期冷却时间减少,整体加强。
虚空之女 卡莎
E技能后几级冷却时间缩短。
极限超载,放飞自我。《英雄联盟》团队在游戏后期给卡莎些许秀操作的机会,同时也保证她会在合适的时机遭到合适的制裁。
E - 极限超载
冷却时间:16/15.5/15/14.5/14秒 → 16/15/14/13/12秒
高玩点评:E冷却时间后期减少,后期能力较大加强,可以更快多次释放E技能来走位输出。
沙漠死神 内瑟斯
W技能施放范围提升。E技能对目标造成的护甲削弱比例提升。
《英雄联盟》团队希望提升内瑟斯的功能性,因为这一特性是经验老道的玩家们所看重的,他们也会对其进行最大化的利用。
W - 枯萎
范围:600 → 700
E - 灵魂烈焰
护甲削弱:15/20/25/30/35% → 25/30/35/40/45%
高玩点评:W范围提高100,E削弱护甲提升。整体控制和对拼能力都很大加强。
永恒梦魇 魔腾
基础生命回复和成长魔法抗性降低。
游戏中期的魔腾在一瞬之间便成为所有敌人实实在在的梦魇,但全新登场的费德提克已经足够恐怖了。《英雄联盟》团队决定削弱魔腾的通用能力,主要目的是让他的对手能够将他消耗到离开战线,并且让梦魇不再能快速成长为一个黑暗魔王。
基础属性
生命回复:8.5 → 7
成长魔法抗性:1.25 → 0.75
高玩点评:生命回复和成长魔抗减少,主要削弱了中单梦魇对抗法师的优势玩法,打野依然强势。
放逐之刃 锐雯
基础生命值和生命回复提升。
锐雯在对线阶段表现不良已经有一段时间了,因此《英雄联盟》团队保持着犹豫的态度进行了一点小加强,仅仅是不想让她在对线阶段过得太惨。
基础属性
基础生命值:555.48 → 560
生命回复:7 → 8.5
高玩点评:基础生命和生命回复提升,前期对线能力小加强。
刀锋之影 泰隆
W技能初始伤害降低;匕首折返时基础伤害降低,伤害加成提升。
泰隆在高玩手中被证实是一个很强的英雄,因为他在前期的快速清线能力允许他跟更快更远地游走。在此版本中,《英雄联盟》团队将降低他在游戏前期对于刀锋的依赖程度,来让他更多地待在线上。
W - 斩草除根
初始伤害:50/65/80/95/110 (+0.4额外攻击力) → 45/60/75/90/105 (+0.4额外攻击力)
折返伤害:70/85/100/115/130 (+0.6额外攻击力) → 45/65/85/105/125 (+0.7额外攻击力)
高玩点评:W基础伤害减少,前期清兵和爆发能力下降,无法快速游走,较大削弱。
齐天大圣 孙悟空
被动技能游戏后期提供的额外护甲降低。E技能后几级基础伤害降低;现在,孙悟空在E技能的突进过程中,可以将W技能和R技能加入技能序列了。
自10.6本版本的小重做之后,尽管《英雄联盟》团队成功的平衡了孙悟空在不同位置的强度,但他的表现远远超出了预期。在玩家们逐步上手的过程中,《英雄联盟》团队将继续对他精雕细琢。
被动技能 - 金刚不坏
额外护甲:5-11 (在1-18级时) → 5-9 (在1-18级时)
E - 腾云突袭
基础伤害:80/120/160/200/240 → 80/110/140/170/200
现在,孙悟空的W - 真假猴王和R - 大闹天宫在突进的时候可以加入技能施放序列了
高玩点评:被动护甲减少,E后期伤害减少,整体后期能力小削弱,依然强势。
德邦总管 赵信
被动技能在游戏后期的基础治疗量提升。
《英雄联盟》团队想通过加强抗打击能力让这位德玛西亚的勇士更加帅气。
被动技能 - 果决
基础治疗量:10-78 (在1-18级时) → 10-112 (在1-18级时)
高玩点评:被动治疗效果后期提高,残局对拼能力提升。
符文
调节
激活时间延后。
调节的表现太过于抢眼了。尤其是对坦克英雄和战士英雄来说。相较于该符文在游戏后期提供的强度,玩家在游戏前期应该付出更高的成本。调节并不应该适合所有英雄,但他是坦克英雄和战士英雄的必需品,因为对于这些英雄而言调节所能提供的强度远远超过任一单个符文。
激活时间:10:00 → 12:00
相位猛冲
近战英雄获得的移动速度加成提升。
对于近战英雄而言,相位猛冲依然不完美,即便是那些传统意义上就应当以相位猛冲作为基石符文的英雄。《英雄联盟》团队想让该符文更加适合这些英雄。
移动速度提升:近战英雄为30-50% → 近战英雄为40-60%
克隆大作战平衡性调整
作为银河战争活动的一部分,《英雄联盟》团队希望玩家们充分地享受到克隆大作战模式的乐趣!基于《英雄联盟》团队从测试服收到的反馈与数据,《英雄联盟》团队将在克隆大作战中做出一些平衡性调整,希望这些这些调整能让你更加开心。这些改动包括系统性改动以及与极地大乱斗类似的英雄调整
10.7版本 克隆大作战 英雄加强
离群之刺 阿卡丽
输出伤害+5%
星界游神 巴德
输出伤害+5% 承受伤害-7%
痛苦之拥 伊芙琳
承受伤害-5%
海洋之灾 普朗克
输出伤害+5%
雪原双子 努努和威朗普
治疗效果+5%
众星之子 索拉卡
治疗效果+5%
魂锁典狱长 锤石
输出伤害+5% 承受伤害-5%
魔法猫咪 悠米
输出伤害+5% 承受伤害-10%
暮光星灵 佐伊
输出伤害+5%
10.7版本 克隆大作战 英雄削弱
诺克萨斯之手 德莱厄斯
承受伤害+5% 治疗效果-5%
雷霆咆哮 沃利贝尔
承受伤害+5% 治疗效果-10%
齐天大圣 孙悟空
输出伤害-5% 承受伤害+5%
系统性改动
防御塔对偷塔伤害的减免:66% → 90%
防御塔镀层:现在,克隆大作战模式的防御塔镀层形式将与无限火力模式一致(防御塔镀层生命值逐渐增加而非一成不变)。防御塔镀层于8:00脱落。相较于正常的召唤师峡谷,防御塔镀层获得50%双抗;防御塔镀层提供130%额外赏金。
玩家在非战斗状态下获得40移动速度
玩家的召唤师技能获得40%冷却时间缩减
自12:30开始,玩家对建筑物造成的伤害逐步提升,于25:00时增至上限25%
在游戏开始时,玩家们获得的家园守卫效果的移速更快、持续更久
玩家的初始金币为950金币
玩家通过击杀小兵获得的金币和经验将提升至大约130%
野怪提供的金币和经验将提升15%
非英雄单位对建筑物造成的伤害提升25%
击杀纳什男爵时,将掉落一枚先锋之眼
峡谷先锋首次生成时间为6:00,刷新时间为4:30
纳什男爵首次生成时间为15:00,刷新时间为4:30
元素亚龙首次生成时间为3:30,刷新时间为3:30
远古巨龙刷新时间为4:30
炮车兵自8:00开始每两波出现一次,自19:00开始每波出现一次
极地大乱斗:周免英雄与平衡性改动
现在,可以在极地大乱斗模式中使用更多周免英雄了。在10.7版本之前,最近三期召唤师峡谷模式的周免英雄也都可以在极地大乱斗模式中使用了。现在,极地大乱斗中的免费使用英雄的总数已达49个,具体英雄列表和更行时间以中国地区公告为准。
10.7版本 极地大乱斗 英雄加强
星界游神 巴德
输出伤害+10% 承受伤害-15% → 输出伤害+15% 承受伤害-15%
虚空遁地兽 雷克塞
输出伤害+12% 承受伤害-10% → 输出伤害+12% 承受伤害-12%
远古恐惧 费德提克
输出伤害-5% → 相较于其他模式无改动(重做)
10.7版本 极地大乱斗 英雄削弱
牛头酋长 阿利斯塔
承受伤害+5% → 承受伤害+5% 治疗效果-10%
虚空行者 卡萨丁
承受伤害-10% → 承受伤害-5%
唤潮鲛姬 娜美
承受伤害+5% 治疗效果-10% → 承受伤害+5% 治疗效果-15%
腕豪 瑟提
相较于其他模式无改动 → 输出伤害-5% 承受伤害+5%
琴瑟仙女 娑娜
输出伤害-15%, 承受伤害+15%, 治疗效果-18% 护盾值-18% → 输出伤害-15%, 承受伤害+15%, 治疗效果-20% 护盾值-20%
暗黑元首 辛德拉
输出伤害+5% → 相较于其他模式无改动
迅捷斥候 提莫
输出伤害-10% 承受伤害+5% → 输出伤害-10% 承受伤害+7%
BUG修复
施放崔丝塔娜的Q - 急速射击、厄运小姐的W - 大步流星、德莱文的W - 血性冲刺或者易的R - 高原血统将不再取消英雄的普通攻击动画
清理了沉默效果特效气泡的视觉噪点
现在,在嚎哭深渊中,厄运小姐的E - 枪林弹雨的伤害范围指示器能正确地可见了(已知BUG:目前此技能的伤害范围指示器仍有所偏移)
现在,在玩家施放海克斯闪现之后,灵光披风将正确地立即触发了
当R - 天霸横空烈轰以任何方式被打断时,蔚将不再处于不可阻挡状态
即将到来的皮肤与炫彩皮肤
以下皮肤已在10.7版本内:
我,怒角 维迦、我,羽饰骑士 崔丝塔娜
星之守护者COS 厄加特
创世魔神 玛尔扎哈
创世魔神 赛恩
创世魔神 茂凯
以下炫彩已在10.7版本内:
我,怒角 维迦
我,羽饰骑士 崔丝塔娜
星之守护者COS 厄加特
创世魔神 玛尔扎哈
创世魔神 赛恩
创世魔神 茂凯