明日方舟全职业定位职业选择攻略
《明日方舟》是一款策略游戏,很多玩家对职业分类还存在疑惑。小编整理了一份全职业指南,详细介绍近卫、重装、医疗、术师、狙击、辅助、特种的职责和特点。职业选择没有绝对强弱之分,只有适不适合当前关卡的问题。今天的内容比较基础但很实用,适合刚入坑的朋友阅读理解。感到兴趣的用户和小编继续往下看吧!
近卫
近卫干员通常是最优先安排进入战场的单位,他们负责阻挡靠近的威胁并及时将其清除。通常他们的素质较为全面,可以较好地应对大部分的敌人。
重装
重装干员是最为坚韧的作战人员,他们负责在作战的最前线完成对敌方单位的阻挡。优秀的重装干员可以阻挡数个敌方单位。不过要注意的是防御力与生存能力强大是以牺牲对敌伤害为前提的,因此需要尽快配合其他干员消灭当前的敌人。
医疗
医疗干员是整个团队的核心,他们帮助在前线遭受攻击的其他干员并治疗其伤势。医疗干员通常较为脆弱,需要将他们妥善保护。配合重装干员,他们将成为防御阵线不被击溃的保证。
术师
术师是负责攻击的重要单位,通常他们能熟练控制起源矿石内的效能,以法术形式去精确攻击范围的敌人。在对付携带特殊装置的敌人时会有更加好的效果。但是一旦自己的位置暴露,处于不利状态也非常容易受伤。
狙击
狙击干员是最常见的作战人员,他们负责在有利地形上帮助团队及时消灭靠近的敌方人员。通常他们拥有更大的攻击范围与破坏能力。狙击干员与术师一样相对较为脆弱,需要小心部署他们。
辅助
辅助干员帮助范围内的作战人员强化他们的能力,或削弱敌方单位的能力。虽然本质上并不具有出色的治疗或攻击效果,但是随着参战的时间越长、人员越多,他们的加入将会引起质变。
特种
特种干员是一批以自身独特技巧参与作战的干员。他们彼此之间的能力差距也会比较大,但是一旦将他们发挥在适当的地方,可能将会有扭转战局的效果。
杖剑传说零氪职业完全指南
在杖剑传说这款游戏中,对于零氪玩家来说,选择一个适合自己的职业至关重要。以下几个职业可供参考。
剑客
剑客拥有较高的机动性和近战输出能力。其技能连招丰富,能在瞬间打出高额伤害。零氪玩家可以通过不断提升自身操作技巧,利用走位躲避敌人攻击,并抓住时机进行反击。而且剑客的装备需求相对较为均衡,不需要过于依赖高级稀有装备。在前期,通过完成任务和副本就能轻松获取适合的装备来提升实力。例如,一些基础的白色和绿色装备经过强化和镶嵌宝石后,也能发挥出不错的效果。随着等级提升,参与多人 pvp 活动时,剑客凭借灵活的身法和强大的近战爆发,能给敌方造成巨大威胁,即使不花钱购买顶级装备,也能在战斗中崭露头角。
弓箭手
弓箭手具有出色的远程输出能力,可在安全距离外对敌人进行攻击。零氪玩家可以着重提升自身的射击精准度。在野外刷怪时,能轻松风筝敌人,避免近身战斗带来的危险。其装备主要以轻甲为主,获取难度相对较低。通过日常活动和任务奖励,就能逐渐积累适合的装备。在团队作战中,弓箭手可以利用射程优势,对敌方后排进行打击,打乱敌方阵型。而且升级过程中,弓箭手可以通过巧妙利用地形和自身技能,轻松应对各种怪物和任务挑战,无需投入大量资金购买道具来提升实力。
咒术师
咒术师擅长各种元素魔法攻击,拥有强大的群体伤害技能。对于零氪玩家而言,咒术师可以依靠技能的合理释放来弥补装备上的不足。在组队副本中,咒术师的群体伤害能快速清怪,为团队做出重要贡献。其技能效果华丽且伤害可观,通过完成游戏中的各种活动获取的资源,可以优先提升咒术师的技能等级。虽然咒术师对装备有一定要求,但一些基础的蓝色装备配合强化和升级后的技能,也能在战斗中发挥强大威力。在面对多个敌人时,咒术师能通过范围性魔法技能,让敌人难以近身,从而在零氪的情况下也能在游戏中拥有一席之地。
问道手游法系职业指南 各系对比与选择
在问道手游中,法系职业到底怎么加点?想玩法系职业到底选什么人物最好?想知道的玩家快来看看这篇文章吧!
问道手游 推荐职业
金★★★★★
火★★★
土★[不是很推荐,后面会有详解]
法师在这里只推荐两种加点法:
[4灵法师],也就是传说中暴力法师,土豪玩家建议装备上可以弄些加速度的,使速度比一些中上平民快。也可以装备两套装备,一套前者所说,一套纯攻击行。(舍弃速度--龟速法师[注龟速法师不推荐火系],比自己的宠物还慢。)而平民玩家推荐根据自己的实际情况,比如说宠物,而选择装备。
[2灵2敏法],伤害可观,速度不耐。相对容易上手,对装备没有全灵那样苛刻。这种加法相对来说人数会比较多。适合大众。
[推荐法师职业相性加点优先级]
金系:
[适合高速全灵与2灵2敏]:金相→火相→木相(或水相)。
[适合龟速法师]:金相→木相→水相(或水相)
火系:
火相→金相→木相(或水相)
土系:
(龟速):土相→金相→木相(水相)
(高速):土相→金相→火相
之前所说土系不是很推荐,其实是我个人相尝试一下。因为练法土本就是一个另类。但也不是没有过。只有极个别的人去尝试。练法土就必须的加土相,而土相又增加物理伤害。那么其物理伤害也会比其他职业高出一节。除开装备等外物之外。与全敏力职业物伤站在同一条起跑线。也就是说土系如果这样练的话会是一个法伤物伤双修职业。[不是很推荐但期待有人去尝试]