阴阳师愤怒的石距打法详解

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《阴阳师》是一款角色扮演游戏,手游里周末的副本总是值得期待。这次体验服提前开放的愤怒的石距就让小编很感兴趣,相比普通石距多了不少新花样。小编研究了下发现,血量变厚是最明显的变化,技能方面暴走替代了下潜挺意外的。阵容建议带奶妈供火加三输出,狗粮就最好别带了,不然暴走阶段根本打不死。感兴趣的小伙伴和小编一同了解吧。

愤怒的石距

体验服更新的强化版石距,在周六和周日,石距会变成愤怒的石距供玩家挑战

体验服在周三周四提前开放了愤怒石距。

进入方式和普通石距一样,可以排队,CD1小时,消耗35体力。

副本详解

愤怒的石距和普通的石距相比,血量多了三倍,且技能也略有不同

测试服愤怒石距的外形,看起来还没有贴图

愤怒石距的技能

和普通石距相比,愤怒石距会带上两只海坊主,这两只海坊主本身没什么特别的地方,血量和攻击力都不高,不过他们死后会变成红蛋,这个红蛋不会受到群攻技能的伤害,但是自己也不会有任何行动。

在技能上,石距的普攻多了概率眩晕,水葬多了击退行动条,但是伤害依旧不高。

变化最大的地方是下潜,原本的下潜变成了愤怒暴走,石距不会下潜,反而会进入2回合的暴走状态,暴走状态下的石距伤害会增加。

除此之外愤怒石距也增加了小纸人。不过小纸人在击败石距后才会出现,相当于过关奖励。

推荐阵容

和一般的石距相比,最大的不同就是不会下潜且血量大增,不会下潜带来的是更高的攻击频率,血量大增换来了更多的存活时间,所以打愤怒石距最好带一个奶妈或护盾式神,防止输出被耗死。

此外愤怒石距的血量将近60W,在进入暴怒状态时血量仍然有24W之多。如果输出式神不足基本很难在暴走阶段击杀。想要拿到最高奖励最好不带狗粮,以免拖慢输出。

最佳搭配:奶妈+供火+3输出

带狗粮当然也是可以的,不过带上狗粮就很难再暴走阶段击杀愤怒石距,带2只狗粮几乎不可能在暴走阶段击杀石距。

暴走石距奖励

和正常石距相比奖励多了一些,掉落六星御魂的概率和正常石距差不多,四星御魂还是那么多。

虽然增加了秘宝小纸人,不过小纸人给的东西和逢魔一样,大多是厕纸体力红蛋碎片。

总结

愤怒石距的经验和金钱奖励相比普通石距基本没变,但是御魂掉落数量较多,出货率和普通石距差不多。

综合来讲难度不高,只是想拿到最高奖励的话有些麻烦,只是打通的话是毫无难度的。

不过愤怒石距本还只是半成品,副本内的石距没贴图,海坊主死后留下的红蛋意义不明,这个副本实装到正式服后会成什么样还有待观察。

阴阳师日和坊实战技巧总结

基础面板:

日和坊的整体面板为BSCSB,作为一名辅助式神,面板合格。而S级别速度112不是特别快。

技能解析:

普攻阳炎

小心不要被阳光灼伤哦~日和坊将日光的能量凝聚洒向目标,造成攻击100%的伤害。

平A无亮点。

被动晴雨

加油啊,大家~友方单位损失生命或敌方单位获得治疗时,日和坊会将损失生命的40%或获得治疗的20%转化为等数值的日光能量存储在晴天娃娃中,储存的日光能量会在敌方行动结束时释放出来治疗生命最低的1个友方单位,最多治疗目标已损失生命的30%,无日光能量时无法进行治疗,晴天娃娃最多可以存储等同于日和坊生命上限的日光能量。

解析:可以理解为召一种储存能量奶,(晴天娃娃在日和坊身后,并不是召唤物单位)

即将受到伤害的部分及受到治疗的部分“存储”在身后的晴天娃娃内,身后有晴天娃娃时,对方每行动一次都可以为当前生命值比例最低的式神回血,回血还是很及时的。

而在百鬼弈中实测发现奶量一般,因其奶量取决于晴天娃娃所存储的能量,所以在大量伤害面前,其奶量并不能很好地保证队友的生存。

注:日和坊被变形和封印被动时不能回血以及复活队友,被控制则不影响。

大招滋养

绝对,绝对不可以放弃!日和坊为晴天娃娃增加等同于日和坊生命上限25%的日光能量。被动效果:有单位阵亡时,晴天娃娃会牺牲自己复活随机的一个友方式神并回满其生命,晴天娃娃中存储日光能量的50%会以治疗的形式平摊给全体友方单位。牺牲的晴天娃娃在日和坊行动5次后重新复活。

技能升级效果

Lv.2晴天娃娃牺牲时造成的总治疗量+50%

Lv.3增加的日光能量+60%

Lv.4晴天娃娃牺牲时造成的总治疗量+50%

Lv.5晴天娃娃复苏所需的行动次数-1

解析:日和坊为晴天娃娃储存部分能量助于回复。当友方单位阵亡时,日和坊的晴天娃娃会牺牲自己将其满血复活。并回复全体储存的一部分能量作为治疗。而牺牲掉的晴天娃娃会在日和坊行动四次后复活。

从百鬼弈中的实测来看,日和坊能够很好地保证我方输出式神的存活,在被单秒可以原地复活。缺点是被封印及变形不会触发复活,且其复活机制不能复活自身及阴阳师。每当我方单位阵亡且日和坊背后有晴天娃娃时,即可复活队友。多名队友同时阵亡,会随机复活一个队友。复活后,晴天娃娃消失,四回合后才能恢复,在此期间,日和坊与六星白蛋无异,没有娃娃,她不能复活也不能治疗。

所以,日和坊的核心作用是防止一次单秒。后续需要高速才能及时复活娃娃,再次具备复活及治疗的能力。

御魂搭配建议:

二号位速度,四号位生命,六号位生命/暴击

由于日和坊在复活后,晴天娃娃会在四回合后复活,所以速度是个比较重要的属性,加速晴天娃娃的复活,高速能保证日和坊治疗以及及时复活。

四号位生命毫无疑问,六号位可以优先生命,因为三技能能量增加的是日和坊的生命值上限。使用暴击来提高奶量收益也可。

四件套的选择:

轮入道,蚌精,木魅,薙魂等辅助类御魂。

轮入道的额外回合能加速晴天娃娃的复活,保证日和坊的复活及治疗。

蚌精则依托于日和坊的S级生命,为全队提供免疫御魂控制,抵挡伤害的护盾。

木魅适用于辅助类式神,但目前竞技场中人手辉夜,发挥空间较小。

薙魂也是不错的选择,面对先手荒川,玉藻前可以防单秒,增加机会。

阵容搭配建议:

日和坊+彼岸花

日和坊能有效防止彼岸花被单秒,及时复活后仍可以继续输出。可以使用多保一阵容来保证彼岸花的生存,慢慢消耗对手。非高命中封印高爆发输出面对日和坊+彼岸花会比较难打。

总结:

SR日和坊可以说是集复活与治疗于一身的高配版童男,打消耗会让对手比较苦恼,优缺点明显,保证一名队友的生存大幅度提升后手阵容的可玩性,不至于被单秒核心无法继续,但却有四回合的复活治疗“冷却”限制了日和坊的中后期表现。在这四回合之内,对方有可能继续输出及控制其他队友,晴天娃娃复活之前,其效果显然不如桃花妖可奶可复活灵活。

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