炉石传说6个表情为何全变嘲讽
《炉石传说》是一款卡牌游戏,对局里发抱歉这件事简直是玄学。小编之前看到有人说快赢了就发抱歉是情商低的表现,也有人说这就是正常的游戏交流。今天就来掰扯掰扯,到底是发的人有问题还是收的人玻璃心。感到兴趣的朋友们与小编继续往下看吧。
对于某些失败者,任何语言都可以理解为嘲讽,即使对方是出于善意的。
其实,比赛输了,心理不舒坦,对对方的一些行为进行恶意理解很正常,符合人的心理特点,但是统一认为是嘲讽就是心理承受能力差的表现,尤其是当这只是一局游戏的时候。
当然对于那种追着加好友炫耀、损人、酸溜溜地说话的那种,骂回去不解释。
但是我在这里想说一下发抱歉这件事本身
抛开“抱歉是否等于嘲讽”这个问题,在我看来,发抱歉、谢谢等表情
现在国内炉石圈,6个系统表情除了“你好”之外全变成嘲讽了
打得不错是嘲讽
谢谢你是嘲讽
哦,糟了是嘲讽
相比一下本来的“嘲讽”表情反而好像很正常
为什么会出现这种情况,因为实际上是在自己的情况下发这些词,对于,这些词自然产生了一定的嘲讽效果
但是再次重申,并不是所有人都是本着嘲讽和炫耀的心态使用这些表情,任何一概而论认为这些都是嘲讽甚至出现“不能接受”的都是玻璃心
最后说一下这种占了便宜、领先对面、快赢了就想炫耀一下、庆祝一下的现象
电子竞技界都有这么个惯例,对局中输家先打gg认输,赢家回一个gg,然后对局结束。
为什么是输家先打gg认输?
为什么快获胜的一方不会先打出来什么“抱歉”,“打得不错”?
先说一个我的故事
小学的时候学校组织一个智力运动会,就是各种棋牌类智力游戏的比赛,我其实并没有什么水平,但是老师要求每个学生必须参加一个,看一遍可选的项目,最后我就勉强报了一个象棋。
比赛是单败赛,前2轮由于不乏我这种滥竽充数的,我勉强靠着平时少得不能再少的象棋经验成为了矮子里的高个。
但是好运不长,第三轮就碰上一个牛人。
具体对局过程我真不记得了,毕竟过去10多年快20年了,但是我记得的部分是他用大概不超过20步就将死我了
然后
不过我当时我做了个手势示意他稍等,然后我又花了10秒钟左右看了下棋局,确定是将死了,然后我站起来和他握手了。
这个场景我至今都记得,他长什么样子我也记得,以至于上大学后我在大学里碰到他了,我都一样认出来了,当然他不记得我了,我也没有说我认识他,只说我们是老乡.。
为什么我对此印象深刻?
看上去他做得很有礼貌,这和炉石里快赢了抱歉,dota里快赢了gg是一个道理,很礼貌嘛
但是这是他
我认为任何竞技活动中,在对方认输前,提前做出任何基于自己会获胜而进行的事情都是不礼貌、不尊重的,乃至于嘲讽的。这也是为什么gg都是输家先打,如果你快赢了,想称赞一下对手打得不错,请你在真赢了之后发,我不相信爆炸那好几秒钟时间不够你发个表情打几个字的。
为什么你这么急不可耐地在稍微占了便宜的时候就谢谢你?
为什么你这么急不可耐地在快赢了的时候就抱歉,打得不错?
你摸着胸口说你没有炫耀的想法?心里没有“得意地笑”?没有提前认定对方输了?
说到底你还是急于表现你心中的喜悦而已,而你的表达目标却是你的对手,而同时你还认为你自己是在赞扬对手,和谐交流。
中国有句古话讲“闷声发大财”,真正成熟、有经验的人,是不会因为占了小便宜、局面优势就做出欣喜的表现的。
这不仅体现出你的涵养,城府,更是一种直到比赛结束都全力以赴不掉以轻心的态度,是对对手的认可和尊重!
炉石传说竞技场单刷神卡有哪些 TOP8大盘点
英雄被随从单刷?没错,在卡牌随机的竞技场,一切皆有可能。相信经常打竞技场的同学都会有一直不来解牌,上场的随从都被对手清掉,导致自己的英雄被对手的某一个随从单刷的惨痛经历。
当然,也并不是所有随从都会有这种单刷英雄的能力的,这里就来盘点一下那些在竞技场中最容易单刷英雄的随从。
炉石之中最老牌的单刷之王。
在特别讲究节奏的竞技场中,2费随从是比较关键的组成部分,很大程度上决定了是否能够在前期把握主动并一直主导节奏并最终赢得对局的胜利。
所有2费随从中,精灵龙是一个比较好的选择,身材不差同时拥有魔免特性。所以偶尔就会有这样的情况出现:一方精灵龙先登场,另一方上什么随从都被解掉,或者在能用随从解精灵龙时选择解了其他威胁更大的随从,感觉情况不妙想要解决它,但因为其魔免的特性,不能用小法术解掉。没有AOE的话,就会让精灵龙一直输出。最终可能对手别的随从没有摸你,却被一只小小的精灵龙单刷了。奥术飞弹和炸弹人?那都是要看脸的。
加基森版本冒出头的单刷界新秀。
记者很勇敢,勇敢到可以单刷英雄。虽然这个四费随从的仇恨很高,但是有时就是第一时间解不掉,一旦被拖住,这个随从就能很快成长起来,拥有单刷的可能。我们一定还遇到过这样的情况,急着过牌找牌想解决她,却反而正中下怀,加快了其成长的速度。
又一位传统的单刷老将。
竞技场选择去抓任务达人的不多,不过一旦遇到一时间又解不掉,他的成长速度可比勇敢的记者快多了,到后来不但非常难解,而且高属性的任务达人几回合就能把英雄的血量打空,这可不是闹着玩的。
法师刷武器职业专用单刷随从。
水元素对于武器职业来说是一个噩梦,本身屁股够大不好解,还有冰冻效果,一般随从不能一击必杀时都不愿去招惹它。法师们也都喜欢刻意地去保护水元素让其作为主力输出,3点攻击看似不高,但是打着打着就会发现英雄的血量已经告急。
上古之神版本出现的单刷梦魇。
以前在天梯,477就曾是不少人眼中的噩梦,随着环境的变化和新卡的扩充其威力大大降低,但是在竞技场,这么身材超标的随从在4费准时上场依旧很难解决,再加上萨满本身也有一些回血手段,因此不能立即消灭的话,高达7点的攻击,很容易达成单刷的成就。
安戈洛预热开始登场的竞技场单刷常客之一,风怒+圣盾或者魔免实在太霸道。
火山龙最大的优势在于两次进化为其提供了无数可能,只要有一些小小的场面优势,魔免加风怒,会让对手感觉非常棘手,随从场攻不够,就只能做好被打脸的准备,第二个回合还站不住随从?那么又是一个10点伤害要砸过来了,没有哪个英雄能够承受住这种接连的打击,只能默默承受被单刷的命运,或者点下认输按钮。
竞技场改版,橙卡概率上调带了较高的出场率。身材十二杠十二,攻击超越一切,登场、燃烧炸场、扔手牌一气呵成,是单刷界的豪杰。
你觉得你要赢了,场面大优,对手只能苦苦上随从支撑,而你甚至都没有损失一点血量,完全健康。这时你可能会犯一个错误,将随从全部派上想要一下终结对手,你觉得即使对手有两呼啦都没办法逆转。但是,这时候“我就是力量的化身。”大下巴掀桌上场,虽然你满血,但是面对这么个12-12的怪物,两回合没有硬解或厚墙,你就很有可能被其给两三脚踢死。
真正的单刷之王来了,没错,凶恶的雏龙不是针对谁,而是说上面的随从与之相比都是垃圾。
自从竞技场改为了标准模式,相信不少玩家都会对其恨之入骨。这是一个3费上场你解不掉又没嘲讽,那么只要打到你脸一下之后就开启的潘多拉魔盒的随从。一般顺序是先风怒,再隐藏,然后魔免加堆属性,只是一个三费的随从,但是进化起来速度超快,即使后面你抓到的硬解和AOE,拿它也没什么办法了,甚至可能不到两三回合就会被其单刷致死,颜面扫地。
快攻套牌为何值得存在分析
首先,先弄清楚一点,炉石传说“快攻”到底是什么?这里说的“快攻”,并不是在说“恶魔园”、“机械法”、“咆哮德”、“佛祖骑”这种挺有侵略性的中速套牌。而是每回合都致力于疯狂冲脸的那种典型快攻。
极端侵略性套牌受到欢迎,还是要归功于打脸猎,六回合斩杀非常爽。现环境又出现了另两个竞争者,快攻德和快攻萨。这些卡组不同于这两个职业的传统特色,开辟出了新道路。下面我将开始阐述我的观点:
恩,确实不容易。我理解这种挫败感:你在天梯被对面快攻神抽直伤打脸取胜,你觉得他们没做什么决策,或者技巧,当这种情况出现时,你确实也没做错什么。通常打脸卡组是“自顾自”的在做一个人的游戏,但其实很多其他卡组不也都是这样么。只是快速卡组看上去更加频繁的自己玩。不过这其实是因为一套调整到足够好的快攻,从数据上规避了绝大多数卡手问题。然而,快攻依然会出现比较差的起手,中慢速对手也会抓到最佳解牌。这就是技巧和局面分析产生实力差距的地方,胜率在45-55%的玩家持续在天梯中挣扎,而胜率在65-75%的玩家则一波连胜冲击传说高名次。
像佛祖骑和机械法的这种卡组操作非常直接了当。你只需简单遵循你的费用曲线,并在每回合实施最强策略就行。自然而然打出,注意下随从交换即可。但纯快攻要作出更加复杂的抉择。你的手牌通常由低费卡牌组成,而且你一般可以通过英雄技能处于优势地位,所以甚至在3-4费时你都会有多种组合选择,并且还需要使其产生最大价值。
要说的重点是,随从交换的抉择通常更复杂,更需要思考。没错!大多数人都认为快攻只要干脸就行了,解场无异于浪费输出,只要能抽到伤害,就能尽早终结对手。计算各种可能性,评估你留下的输出(你可以赢得比赛的方法),权衡每张手中的卡和场上随从的预期伤害,才是快攻选手最完美、最令人敬佩的技巧。
环境里像死亡领主、老司机,都是重要的防快攻手段,快攻也曾因此急剧减少。作为一个进攻方,你必须能理解对手的手段。在淤泥喷射者站场前,你是不是没能给予对手足够多的伤害?那你或许就输了。没在洛欧塞布上场前把法术打对面脸上?那你或许又输了。过于集中伤害,而没有注意场面,结果发现对手上了雷诺或红龙?你能想象那画面有多美。在这众多的情景中进行正确的决策不仅仅取决于对环境的高水平理解,还需要因地制宜。
快攻套牌的存在具有必要性,原因如下:
回头想一想,你真的喜欢一个被中慢速套牌统治的环境么? 如果少了像奥术傀儡这种打脸生物随时终结你生命的威胁性,炉石很快就会变成一个所有人都在往套牌里塞大威胁和解牌的奇怪游戏。 这很可怕,每局平均长度突破20分钟的炉石? 别开玩笑了,这会大幅增加休闲玩家放松玩两把、冲天梯、做任务、刷金英雄等各种方式的时间成本,最终结果就是连保证玩家的留存都成问题,就更别说吸引新人了。
除了时间问题之外,经济投入方面也会诞生新的问题。必须承认,简单而廉价的快攻套牌无疑很适合广大新人玩家,只需要大概1、2000尘,就可以打造一套具有不错强度的套牌。剩下的只是在失败后不断磨练自己的技术,然后再深入接触。但是想象一下,如果一个新人玩家冲天梯的第一步是怒砸上万尘搞一套土豪战,然后发现自己依然总是失败,换了是你,你能接受么?
实际上,快攻永远不会真的统治环境。 尽管快攻非常流行,强度也一直不错,但同样也很容易针对,两个肉僵、两个老司机、两个淤泥喷射者,兄弟咱慢慢玩。一定要理解,快攻只是套牌类型相生相克的一部分。快攻干中速,中速克控制,控制再反回来摆平快攻。环境很难永远实现完美地平衡,但一套牌总能被环境里的某些牌针对。这三种套牌类型里,就属快攻最容易处理,因为它的套牌计划太过简单,所以你想打断它的计划自然也没那么难。
快攻的名声一直不怎么样,以后可能还要继续如此。但下次你输给所谓的“毒瘤”卡组,我希望你可以冷静下来理性的想一下,为什么你觉得用中速和控制就要比用快攻高贵,比用快攻合理? 你真的觉得你是在维护游戏的正义,而他们不过是在破坏么? 快攻对手神抽伤害,真的比壕战对手连续神抽解牌更让你难受么? 你输掉一场对局,真的是因为快攻无脑强? 还是你自己的决策有失误呢? 用快攻的玩家,就真的没有能完美阅读局势,做出极致操作的人么?答案其实很清楚,是时候重新审视快攻套牌和它对于炉石的作用了。
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