武神三国志水镜府门派指南
《武神三国志》是一款角色扮演游戏,提到门派系统,水镜府绝对是个值得研究的选择。小编今天就来说说水镜府的入门指南和技能加点思路。水镜先生作为门派师傅,要求只收逍遥和魅影两个职业,这限制让水镜府显得有些神秘。门派定位是封系辅助,特色非常明显,对鬼魂系敌人伤害翻倍,而且受法术恢复气血效果提升20%,在持久战里优势明显。技能加点策略稍后揭晓。感到兴趣的用户和小编深入了解一下吧!
*门派师傅:水镜先生
*收徒条件:只收逍遥、魅影
*门派定位:封系辅助门派
*门派特色:对鬼魂系敌人的伤害加倍,受法术恢复气血效果增加20%。
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门派介绍
注:门派修炼若未做特殊说明,武学等级上限默认为10,用时默认为1天。
大轮寺
师傅:金轮法王
门派特点:又称金刚门,源自少林一脉,武功以刚阳为主,以防御为主,大开大合,宝相庄严。因此大轮寺的弟子都特别的耐打,越是高级越是如此。
门派天赋:金刚:随着等级的提高,逐步提升防御。
门派修炼:
一·密宗大手印。 根骨+1,臂力+1,密宗大手印等级+1。
二·无上大力杆。根骨+1,臂力+1,无上大力杆等级+1。
三·漫天花雨。身法+2,漫天花雨等级+1。
四·欢喜禅。福缘+1,定力+1,根骨+1.
五·雪中行走。根骨+1,气血内力上限+15.
出师时间:1年3月3日
门派剧情:
40天时触发打大理高手的剧情,赢了得到火焰刀残篇。出师后若招到郭襄,带回大轮寺,郭襄和主角习得5级龙象般若功。天龙选阿朱不上,陪乔峰打完丐帮总舵后且杨过在队,可触发霍都剧情,打赢后回大轮寺可得10级龙象及秘籍
古墓派
师傅:黄衫女子
门派特点:终南山底,活死人墓,神雕侠侣,绝迹江湖。古墓派灵秀清逸,武功以轻灵为主,双剑合璧以快打慢,有一定概率连击。
门派天赋:幽居:随着等级的提高,逐步增加多重攻击的概率。
门派修炼:
一·天罗地网掌。拳掌+1,身法+1,天罗地网掌等级+1。
二·玉女心经。根骨+1,气血内力上限+15,玉女心经等级+1。
三·玉女剑法。悟性+1,剑法+1,玉女剑法等级+1。
四·玉蜂针。定力+1,奇门+1,玉峰针等级+1。
五·绳床。定力+1,身法+1,气血上限+15.
出师时间:1年3月1日
门派剧情:一次黑衣人后连战黄衫女子3场,第1场胜 习得4级玄铁剑法/第2场胜 习得8级玄铁剑法/第3场胜 习得10级玄铁剑法,奖励玄铁剑1把.
二次主线后打一次周伯通再回去找黄衫女子,若悟性定力足够且打赢一个小虾米可得左右互搏。
血刀门
师傅:血刀老祖
门派特点:西域密宗分枝,无恶不作,门派里都是邪恶的坏和尚。俗话说损人利己。血刀门弟子的武功有独特的吸血效果。越是高级吸血效果越显著。
门派天赋:嗜血狂魔:随着等级提高,逐步增加吸血效果。
门派修炼:
一·善勇。一定概率刀法+3,血刀刀法等级+3;否则臂力+2,气血上限+40,内力上限+40。耗时2天。
二·胜谛。气血上限+50,内力上限+50。
三·宝象。身法+1,福缘+1.有几率习得特殊技能雪遁步行。
出师时间:1年2月10日
门派剧情:初期门派比武,胜利得11级血刀大法。出师后接杀狄云的任务,杀完狄云后习得12级血刀大法,得到血海魔功秘籍。找到血刀老祖后,得到血刀。
全真教
师傅:马钰,尹志平,赵志敬
门派特点:玄门正宗的道家门派,武学讲究由内自外,心法讲求中正平和,战斗中能以道家之气化解负面状态。
门派天赋:清风:随着等级提高,提高每回合解除不良状态的概率。
门派修炼:
一·烧香房。福缘+2,气血上限+30
二·静念楼。根骨+1,定力+1,内力上限+30.
三·全真心法。每天根骨+1,全真心法等级+1。
四·全真剑法。每天剑法+1,全真剑法等级+1。
五·昊天掌。每天拳掌+1,定力+1,根骨+1,昊天掌等级+1。
六·金雁功。每天身法+2.
出师时间:1年2月20日
门派剧情:有支线。1.讨好赵志敬,全真剑法满级后每次臂力+1,有几率习得一剑化三清;后续得到马玉的佩剑。2.挑战赵志敬,赢了得赵志敬的剑,门比得重阳遗剑。出师后若队伍有杨过和小龙女,去古墓主角习得6级九阴神功;答应周伯通习得9级九阴神功;挑战全真教得12级九阴真经
门比:连战4场,得七星七绝剑秘籍。
灵鹫宫
师傅:秦婆婆,四大剑婢
门派特点:天山飞灵鹫,逍遥踏飘渺。灵鹫宫继承了逍遥派衣钵的灵鹫宫,武学极为丰富,以轻盈灵动为主。在战斗中弟子们可以利用身法和洞察力降低被暴击的概率。
门派天赋:御风:随着等级的增加,逐步提高闪避。
门派修炼:
一·九尊殿。定力+6,根骨+3,天山心法等级+3,耗时3天。
二·御虚阁。一定几率悟性+3,身法+6,天山掌法等级+2。否则身法+2,拳掌+2,天山掌法等级+2,。耗时2天。
三·兰剑。悟性+2.
四·九宫阁。随机增加剑法,归藏剑等级+1,最高升到8级。
五·菊剑。身法+1.
出师时间:1年2月20日
门派剧情:后山树林遇到李秋水后出现分支,灵鹫宫共4条路线。
1.选择宁死不屈,需要打6个李秋水,必败,然后找到天山童姥和虚竹,会问是否接过七宝指环,如果选择不接过,那么虚竹当上尊主,打完慕容复后虚竹教给主角天山折梅手以及北冥真气的天赋书;如果选择接过,则主角当上尊主,后续可以悟得八荒六合唯我独尊功。
2.选择委屈求全,找到童姥和虚竹后(在1年12月左右可自动触发),选择誓死跟随王妃,李秋水将童姥杀死,虚竹遁走,可以获得北冥真气、北冥神功、天山六阳掌;如果选择肚子疼,那么会削减部分属性,但是会偶遇逍遥子,得20点悟性和北冥真气。
少林寺
师父:罗汉堂首座、戒律院首座(俗家弟子)、雷老虎(南少林)。
门派特点:少林武学博大精深,是金庸武侠文化中的武林泰斗。武学玄门正统,讲究根基扎实,同时门人学习佛法。少林分三条路线:佛家(拳)、俗家(棍)、南少林(拳)。
门派天赋:无相(出家):每回合有一定几率回复一定生命值。
俗家弟子(俗家弟子):随着等级的提高,有一定概率忽视敌方一定数额防御。
门派修炼:
一·大雄宝殿。少林心法等级+2,根骨+2,定力+2,气血上限+20,内力上限+20,耗时2天。
二·初祖庵。福缘+10,悟性+10,定力+7,耗时12天。
三·塔林。福缘+2,气血上限+30,内力上限+30,耗时3天。
四·东汉三阙。第一次悟性+10,其余悟性+1。
五·罗汉堂(出家)。臂力+1,拳掌+1,罗汉拳等级+1,耗时2天。
六·戒律院(俗家弟子)。臂力+1,奇门+1,韦陀棍等级+1。
出师时间:1年3月16日
门派剧情:
回门比试剧情:
连胜3场,奖励:10级
拈花指秘籍1本,10级伏魔杖秘籍1本
第二年的2月5日,方证讲述旧事,去昆仑天池(左左左左)遇见火工头陀,打赢选择:1.同意,得大力金刚指秘籍;2.不同意,得火工头陀的秘本。回少林与方证对话,习得5级易筋经,然后去北京打玄生,习得天赋易筋伐髓。在习得5级易筋经前触发火工头陀剧情,否则不会出现火工头陀。(0.6已修正)[2]
武当派
师父:张三丰、武当七侠。
门派特点:武当派除了传播道家教义之外,其武学方面则讲究以柔克刚,借力打力,以气息悠长见胜。在战斗中可以令对手麻痹
门派天赋:阴阳:随着等级的提高,有一定概率使对手麻痹。
门派修炼:
一·俞岱岩:武当心法等级+2,根骨+1,定力+1,耗时2天。
二·宋远桥:绵掌等级+2,臂力+2,耗时2天。(随机发布侠义任务,出师前2个,出师后也2个)
三·莫声谷:绕指柔剑等级+2。定力+2,或者身法+3,耗时2天。(身法大于或等于75,则可学习梯云纵(神行)。)四·后山闲逛:随机出现四种情况:1、悟性+1,定力+1。2、悟性+2。3、悟性+1,定力+1,根骨+1,耗时2天(不推荐)。4、气血、内力上限+60,耗时2天。[2]
出师时间:1年3月5日
门派剧情:
出师前
宋青书(可多次触发):单挑宋青书,赢,得武当心法残章1份,耗时1天;败,无后续,不耗时。
俞莲舟(出师后也有,可以卡,但侠义任务都是在门派里就触发了):绵掌10级后,俞莲舟让你回答3个问题,都答对,习得10级绝户虎抓手和绝户虎抓手残章2份,只要打错一道,得特殊技能:六合劲(打断对手集气)。正确答题顺序为行侠仗义/善恶在人/修身养性。
宋远桥(侠义任务版,都是主角一人打多个人)
一星侠义任务(随机出现):打4个山贼,赢,得三清袍(防60,防暴5%,带心眼通明);败,无。都耗时2天。
二星侠义任务(完成一星侠义任务后随机出现):打黑白双煞,赢,得玄虚刀法秘籍;败,无。无耗时。
殷梨亭(亥时在后山出现):三选项,1,再次选项。1.1、殷梨亭很高兴的结婚去了,出师后有后续。1.2、殷梨亭有点失落的样子,得柔云剑法秘籍2、殷梨亭跑了,落下了杨不悔的发钗,出师后有后续剧情。3、结束,无后续。
出师后
宋远桥(侠义任务,都是主角一人打多个人)
三星侠义任务(完成二星侠义任务后出现):打玄冥二老,赢,得倚天屠龙笔法秘籍;败,无。无耗时
四星侠义任务(完成三星侠义任务后出现):打余沧海和木高峰,赢,得太极神功秘籍;败,无。无耗时。
殷梨亭(接出师前未完成的部分):1.(5月7日后才有)主角单挑殷梨亭,胜,得神门十三剑秘籍和神门十三剑残章2份,败,主角习得12级神门十三剑。2.(亥时),殷梨亭找发钗,二选项,2.1、主角单挑殷梨亭,赢,得神门十三剑秘籍和柔云剑法秘籍。败,游戏结束。2.2、失去发钗,得到一个桃子。张三丰(张三丰有两种情况)
太极:打两场,第一场主角单挑武当七截阵,败,无;胜,带两队友打真武七截阵,胜,得12级太极拳、太极剑秘籍。败,无。
纯阳:带郭襄见张三丰,得武当九阳功秘籍,当主角的武当九阳功10级时,回来找张三丰,然后和张三丰单挑,赢,主角习得纯阳无极功10级,败,得一堆残章。
杨过(要队友“小龙女”):回剑冢,发现大雕又在打蛇,帮大雕打蛇,得蛇胆(内力上限+1500,但好像没有用),再次回剑冢,主角一打四个太极小虾米,胜,得天赋:刚柔并济(提升太极10%的威力);败,无。
梦幻西游手游地府PK实战指南
梦幻西游手游地府门派的人气一直不温不火,主要是因为它是一个辅助门派,可能在PK中的作用比较没有那么明显,但是一旦到达90级之后,你就会发现地府有了很大的改变!
先说下小编的情况,作为一个梦幻西游的脑残粉从一听说要出手游版就一直痴痴的盼,终于在2015年3月26日入坑,梦幻西游手游ios区公测首日进入ios一区群星璀璨,第一个门派还是选择了一直钟爱的地府。前面的情况不说了,熬到了90也有了一些深刻体会给大家分享分享。附上小编属性图一张,满附。
先说一下地府到90时技能的变化:主要技能六道轮回和幽冥鬼眼作用人数增加到6个,持续回合增加到6回合。这个加强在团队PK中是个质的飞跃,在整个团队中最忙的就是地府,又要开眼又要降防还要加雪放特技,状态多加一个人持续多加一回合,这无疑给地府释放出更多的空间去辅助团队。
再看地府大招:释放大招时有几率将死亡效果传染到其他中毒单位身上。这个加强对于走喝酒大招点杀的套路还是有一定的效果,传染的几率也挺高。
到了90对各职业都有加强的一点就是开通第三套属性的切换,小编自然就弄了一套全魔属性。毕竟DF90后阎罗令也能秒6了!
在PK中确实很少有队会上来点杀DF,所以DF的防不必太高,89级时1500到1600足矣。小编为什么要调血到防上呢?到了90有个门派真真的是逆袭起来,那就是狮驼,一回合鸟6…前段时间小编被各种90狮驼鸟出1000+,更是在上周比武遇到3STL队第一回合就被秒到地上…虎头位狮驼爆出2200伤害…调整过属性之后也不是那么容易死了
那现在开说说地府的加点,纯属自己的个人感受,地府在初期速度只要能快过队里物理输出就行,最重要的就是站住脚。个人是到了80的时候才意识到速度的重要性,开始提速,80阶段的地府速度在900到1000为佳。
小编想了下,这个还得看自己本身装备情况,武器衣服加什么属性。只是能说推荐喜欢PK的地府两套属性一套高速,一套配合队里物理的就好。为什么要高速呢?小编在多次尝试过放特技时头上出现的感叹号也是默默流下泪,发誓一定要做一个高速地府。当然休闲玩家弄套全魔属性也是不错的。
PK时队里有PT速度又该怎么搭配呢?PT比DF快那么一点最为和谐。为什么呢?按照常理PK第一回合都是PT灵动DF开眼,如果DF速度快过PT那灵动很有可能就都刷配速宝宝上了,再者PT速度快过DF拉起来DF毒就能加到。速度相差尽量在50以上避免乱敏。
宝宝的搭配,到了90级能出场4个宝宝了。宝宝搭配首先就是要弄清自己的定位,既然是辅助就要老老实实做好辅助。举个例子:在首发宠问题上,我带一只法宠牛的要死那种,结果第一回合还没出手就被对面物理清出去了…那第二回合原本是要放特技或者放六道配合物理点杀的我是该拉宝宝还是拉宝宝? 所以地府的宝宝还得以配速为主,有条件的带四吸或高速,没条件的带配自己速度的。谁叫咋们是辅助呢,那些个性宠在团队PK时还是收一收。
队伍究竟谁带配速宝宝呢?现在PK清宝宝两种思路,一个就是清一速宝宝,一般也就是对面FC宝宝,一个就是清输出宝宝。那么我们来对比一下,狮驼DT和DF都带输出宝宝,第一回合被清出去了,DT扫完休息,狮驼鸟完休息刚好拉宝宝不浪费回合,而地府却要浪费宝贵的一回合。所以我个人主张地府带几个好的配速宝宝比到JP输出宠来的实在。
1、罗汉金钟
这个特技必须第一个说,剧情星官PK怎么用怎么爽,团队必须要有的特技。当然还是那个问题,速度要跟上,出现感叹号真的好伤。地府第一选择的大特技。
2、笑里藏刀
这个特技使用效果最好的是FC,FC本身定位就是控场,加上自身的速度优势,怎么用怎么爽。回归地府…这个在PK中也是优先考虑的特技,没事笑笑对面DT的破血,速度优势就笑对面辅助。值得一提的就是法宝马上就要登陆,如何去控制对面的愤怒变得更加重要,也会变的更有难度。一个笑里对面的感叹号是件很有成就感的事情,哈哈。
3、水清诀
这个特技本人很喜欢,在面对对方FC时怎么样怎么爽。如何正常预判水清呢?其实很简单,你只需要在预判时想想如果我是对面FC会封谁。举个例子:我方无人被封且FC没对方快,FC封DT或ST纪录大,对方FC人员倒地,那FC首封我方LG…这个摸索摸索也是挺有意思。和笑里一样,有成就感~~
4、四海升平
这个真的是个很好很实用的特技,有时候还能逆袭。在大特技中是消耗较小的特技。但我本人不推荐地府带这个特技,原因就是地府带性价比不高,不如PT或者其他门派带来的效果好。比较DF毒一下也能回个500多血,而且DF要用愤怒的地方挺多。
5、凝滞术/流云诀
又是两个实用小特技,在丢速的情况下实用有特效。两个选一个带,个人推荐优先选择凝滞术,原因很简单:流云后自己有可能会和配速乱敏,凝滞对方后对方有可能和自己队员乱敏~当然队里要是两个特技都有,那就爽歪歪了。
6、野兽之力
这个特技现在不得不说了,特别是在你的团队中有个90狮驼…六道加野兽…画面实在太美。推荐推荐。在这里小编秀一下自己打的这把武器。
接下来说下宝石吧,小编自己的宝石搭配是衣服月亮、头盔月亮、项链翡翠、腰带黑宝、鞋子黑宝。对于地府宝石大部分人都会纠结两个问题:1腰带到底是黑宝石还是光芒石.2到底带几个月亮几个翡翠.
首先回答第一个问题,到底是打光芒还是黑宝?这样小编要来做一道算术题了~
先看属性点对面包属性的影响:
体质:1点体质=8气血+0.4法术防御+0.2速度;
魔力:1点魔力=1点法术伤害+1点法术防御+5魔法;
力量:1点力量=1点物理伤害+0.6法术防御+0.2速度;
耐力:1点耐力=2.4物理防御+0.2法术防御+0.2速度;
敏捷:1点敏捷=1.5速度
再看下两个宝石属性对比:
1级黑宝石:8点速度
1级光芒石:40血量
好了属性都列出来了,开始做算术题:
先说黑宝石
1点敏捷=1.5速度= 1属性点
一个黑宝石8点速度=8/1.5=5.33点属性点。
结论:1级黑宝石 = 5.33属性点
再说光芒石:
1法术防御 = 1属性点
1级光芒石 = 40血量
5点体质=8气血*5+0.4法术防御*5+0.2*5速度 = 5属性点
所以 1级光芒石 = 5属性点-2法术防御=2属性点-1速度=0.66属性点 = 5-2-0.66 ≈ 2.33属性点
结论:1级光芒石 = 2.33属性点
这样的结果也就显而易见了,黑宝石在属性上的收益远远超过光芒石!好吧,有的朋友会说光芒石便宜啊,黑宝石那么贵…那就忽略我刚才说的那些吧…
至于第二个问题…翡翠还是月亮…这个小编也在纠结,不过哪有那么的事情要去做到极致…小编现在4月亮感觉也没什么大问题。
1、配速宠
手游的法宠现阶段是很凶,特别是到了90级龙凤的出现,何况还多个内丹,在装备还没有跟上节奏的时候(法防很难堆的)法宠秒到辅助身上是相当的疼。这个时候团队中非常需要高速的四吸收宠,有了吸收宠能缓解很大的压力,这个是作为一个辅助不得不推荐的。但也有个弊端,四吸宠对于胚子技能格子要求比较大,而现在多技能的龙凤又难求,所以现在的四吸宠属性往往都不太理想,容易被针对物理系点杀。
2、法宠
到了90龙凤的诱惑太大了,特别是凤凰,完美的血资和不俗的法资,成长也是令人满意,遇到好的胚子就赶快入手吧。技能上感知是要带的,小编比较喜欢反震这个技能,90宠多个内丹,自然就是狙刺了,多个反震能防一防对面攻宠,也能恶心恶心对面物理。法宠的话速度资质也是比较重要,先于对面输出宠出手将其清出去~内丹方面,多技能宠小编推荐双星爆+狙刺,个人喜好~
3、鬼魂宠
因为手游出战宠数量的局限性鬼魂宠通常都被大家作为最后一只出场的宠,时间一长都有鬼魂宠了就变成最后看鬼魂宠互撕的场面。现在比较多的鬼魂宠就是单法鬼魂高区宠,随着力劈的到来,在相互清鬼魂宠的时候力劈高区的效果更为拔群。