碧蓝航线弹幕机制详解攻略教程

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《碧蓝航线》是一款策略游戏,战斗中的每一个细节都值得深究。关于弹幕触发机制,最近论坛里争论得不可开交,有人说主炮伤害重要,有人觉得全弹射击才是关键。今天我就来好好说说碧蓝航线弹幕触发机制的真相,用数据告诉大家到底该怎么选择装备和配队。感兴趣的朋友们与小编来了解一下吧!

弹幕触发机制详解

主炮普通攻击DPS:D1=Na1/t

其中,N为每次开火主炮炮弹数量,a1为主炮炮弹伤害,t为该舰装备的主炮的面板射击间隔。

全弹射击DPS:D2=Ma2/Bt

其中,a2为全弹射击炮弹伤害,M为全弹射击的炮弹数量。B为触发全弹伤害所需要的开火次数,其中对于固定的舰船而言,B、a2以及M为常数。

总dps为:D=D1+D2=Na1/t+Ma2/Bt

于是我们记主炮提供的DPS为D1=X,记全弹射击的各常数为G,原式即为D=X+G/t

分别对X以及1/t求偏导,即可得δX以及δt,即我们希望得到的,可以量化对比的系数,称其为提升系数。

显然,δX=1,δt=-G/t2。为了便于理解,我们引入秒射速v,v=1/t。那么δv=-Gv2

我们可以看到,δX=1。也就是说,主炮的秒伤差异对DPS的提升是100%,例如克爹TbtsKC36的秒伤为27.94,而SKC28为15.14,两者DPS即相差84%。而δv=-Gv2,即面板射击间隔越大,射速v越小[射速越快],对DPS的负影响就越低。可以看到,TbtsKC36的秒射速为0.29,SKC28的为0.71,那么TbtsKC36的δv与SKC28的δv的比值即为16%。即TbtsKC36所触发的全弹射击的伤害为SKC28所触发的16%,而克爹的全弹射击DPS为20×18/8=45。但是特别地,不论自律还是手操。全弹射击都会受到无法全部命中的影响,在自律下更是有严重到几乎完全无命中的情况。那么我们为全弹射击就要增加一个有效命中系数,我们暂定两种系数,50%以及75%

那么当我们需要比较两种武器W1和W2时,我们只需比较两者的主炮DPS提升差值,与他们的全弹射击伤害DPS差值即可。

例如TbtsKC36与SKC28的主炮DPS差值为25.74,而在乘上命中系数后,全弹射击的DPS差值为18.9[50%],28.35[75%]。

显然,当全弹射击的有效命中系数为50%时,TbtsKC36的秒伤要比SKC28高出6.84.当提高到75%时,SKC28才能在面板上反超TbtsKC36出2.61。而实际中,即使手操,由于各种走位以及护盾的影响,全弹射击都很难达到75%的有效命中。这也仅是在不考虑穿甲弹贯穿AOE特效的基础上。若是考虑这一特效,主炮DPS的差距将近一步放大。所以我们可以得出结论,TbtsKC36要远优于SKC28

碧蓝航线后宅升级技巧全攻略

碧蓝航线后宅补给任务怎么做?

第一步小编建议把另外两个床位也开了,就可以一次有4个舰娘。

然后英雄经验获取的有以下两个原因:

1.舒适度

2.补给

如果舒适度越高,那么我们可以获得越多的经验加成;部分补给食物有经验加成(比如满汉全席)。

如果想要后宅升级更快,推荐可以购买家具提高舒适度,同时补给最好的食物就差不多了。

玩家可以通过使用家具币在商店购买家具哦。在商店中有各式各样的家具可以让小伙伴们选择。

后宅布置

家具币的获得 远征 日常 周常 过图(过图从没刷到过)氪金礼包 邮件

节省场地最具价值的是40币的家具,可以换到2点舒适度。所以先节省100币,用来扩充场地,可以换得10点舒适度,这是最划算的一笔。

然后可以买20~40币的家具用来填充室内。所以,请继续节省500币,用来扩充场地,可以换得10点舒适度。

至于为什么。因为20币的家具一定会被淘汰大部分。场地内可以容纳的家具是有数量限制的,扩充场地可以增加这个数量的上限。而且20~40币的家具数量很少,很快你就得花80币用来买更高舒适度的家具了,所以500币用以扩充场地是第二划算的

当你扩充了2次场地之后就可以开始买美式桌子 德式写字台 日式矮桌了。因为上面都是可以放东西的。合理利用空间。

地毯、墙壁和地板是性价比最低但不买又很难受的物品,见仁见智吧。虽然这些是最不占用空间的家具,但也是最贵性价比最低的家具。

现在只开放了5种家居环境,屌丝院落的任何物品都不增加舒适度。希望会有东煌和北方联合的家居环境增加。

房屋面积可以通过使用扩建许可证来增加房间的面积。、

碧蓝航线舰载机配置攻略 战斗机轰炸机鱼雷机功能介绍

舰载机功能详解

航母的舰载机分为三类,战斗机,轰炸机和鱼雷机。在我们通常的认识中,舰载机的职能是在敌方舰载机出动时起飞防空,轰炸机是在空中支援中提供空袭伤害,鱼雷机是在空中支援中提供鱼雷伤害。

但这是完全错误的,完完全全。

三种舰载机提供的效果如下:

1、战斗机:战斗机决定空中支援时一轮空袭和二轮空袭(二轮空袭一般在二突时解锁)的投弹数量。同时,每装备一个战斗机装备,空中支援的CD降低2s左右。

2、轰炸机:轰炸机影响空中支援时一轮空袭和二轮空袭的伤害,同时大幅度降低空中支援的CD,每装备一个轰炸机装备,降低10s左右的CD。

3、鱼雷机:鱼雷机决定空中支援时鱼雷投弹数量,在无鱼雷机的情况下,鱼雷投弹不触发,同时,每装备一个鱼雷机装备,空中支援的CD降低2s左右。

同时,如果不考虑还有其它隐藏数值的情况下,航母的装填数值采用了和前文完全不同的算法,它对空中支援CD的影响相当大。实测100装填的光辉无装备情况下CD为35s左右,87装填的企业在无装备情况下CD为43s左右,53装填的萨拉托加在无装备情况下CD52s左右。

综合来看对于航母来说每一点装填降低0.5s左右的空中支援时间。

基于上述结果可以导出以下结论,对于航母来说,双战斗机的布局是最好的装备布局。因为投弹数量增加不单带来伤害的增加,还带来了命中率和AOE范围的增加,减少信仰投弹迷之miss的情况。这也是为什么经常会有人发现企业mvp抢不过光辉的原因。

而空中支援的另一个方面就是投弹的落点。

落点的判定取决于以下条件

1、一轮空袭投弹落点为舰载机接触到的第一艘敌舰,因此如果在空中支援中突然冲出来一只自爆船,那么就会造成空中支援迷之miss。

2、二轮空袭的投弹落点和一轮空袭相同,因此如果此时先锋舰队一直前进,就会造成二轮空袭投到中线或者靠近先锋舰队的方向。因此在空袭时需要将先锋舰队后拉。

3、当二轮空袭时场上失去目标时,二轮空袭的投弹点为先锋舰队所在位置。

最后是鱼雷机,鱼雷机因为其过于信仰的命中率一直不太受我待见。不过也不是说鱼雷机没用,因为鱼雷机的延时触敌效果。可以在两波敌舰相交时发动空袭,依靠空袭清除前一波敌人,再依靠较为缓慢的鱼雷给予后一波敌人先发打击。

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