炉石传说手牌术起手留牌
《炉石传说》是一款卡牌游戏,手牌术的爱好者在当前版本不用灰心。小编今天分享的这套卡组在保留经典框架的基础上,做了一些针对性调整,两张315极大提升了前期防守能力,脏鼠对阵组合技时效果拔群。整体思路还是控制为主,通过解场、架墙、回血来消耗对手,最后变身大王终结比赛。感兴趣的小伙伴与小编一起来看一下吧!
看见术士这版本隐藏 作为一个信仰玩家心有不甘,而且自己玩牌属于不怎么在乎环境的那种,再加上一直很欣赏手牌术风格的控制术士。
就拿手牌术打了个低保 盒子个人没啥习惯开 不过9级开始 一个通宵达到了低保 总的对局来说被神抽狗制裁了很多次 否则会更加顺利
卡组在下面 组的比较整齐 算是以前的大王术过渡到安格洛以后的非常自然的版本 奶量也比较足(2个122 2个大地环 2个虹吸)
几张卡先说一下:
血法师:个人喜欢带 第一组完框架已经没啥东西能带了 第二这套的解非常足 暗影箭死缠地狱烈焰暗影烈焰配合血法师能够扩大解场范围 比较灵活
766:一开始是不带的 但是7费承上启下非常合适 两张太多 血量吃不住 费也相对高了
暗影箭:我的手牌术一直是编满的 哪怕是安格洛版本之前 作为一个控制卡组不带低费解实在是太贪了
小软:我没紫软 小软其实也有小软的好 随便带哪个
315:这个版本手牌术因为这张卡前期表现更加出色 防守端等于一个3费的订购 而且为4费-手牌术最关键的费用回合腾出空间 非常关键
其实手牌术的底子就非常好 315的加入让他表现的更稳定了 很多改变 甚至质变就是从这些小小的地方开始的
卡说完了 几个对局简要说下:
留末日 122 315 死缠 软 暗影箭在起手好的情况下也可以留 解场 场攻小了上蚊子 然后架墙 回血 没有315我个人感觉是劣势对局 现在是小优势对局
起手留脏鼠和蚊子山岭 脏鼠后手直接跳币拉 4费开始上大生物以后就踢脸 基本不要解场 蹒跚者架好让他自己玩 55开的对局
起手留末日死缠315 思路和海盗战差不多 猎人比较难打 主要是亡语体系场面粘度高 而且狮子不好解 当然了 对面不顺 一个315挡住 机会还是不小的 总体劣势对局
留脏鼠蚊子山岭 没啥好说的 怼 他顺就跑 其实我4费山岭5费蹒跚的话 从时间节点上即使他做完任务生物还是我大 直接被我踢死的有好几盘 当然了天湖肯定是打不过的 看脏鼠发挥了 劣势对局
留末日 315 地狱烈焰 优势对局 清场以后拍生物下墙回血 注意一下德的活体法力 有余力可以多留一张地狱烈焰或者烧或者766 还有骑士的佛丁 虹吸+软可以留一下
4费山岭 5费架墙 场面压力一定要给足 多打脸 有场面的情况下早变大王
沉默那种我没打过 反正就看他顺不顺 可以留末日 暗影箭一定要留解他的223 还有蚊子必留 4攻爹
留完牌就看对面是什么了 1费如果来了122别上 是沉默那种就解场为主 看他胡不胡了 控制的话 思路还是蚊子接大王 这个对局肯定是优势的 不过这个版本优势没以前那么大了 因为莱拉和暗影视界的关系 山岭基本上一个死一个也是醉了
优势对局 留牌不好说。。打的时候并不知道对面是控制 一般都留的解牌对抗鱼人骑 反正发现是控制骑就过牌 生物上的时候考虑下被一套以后崩不崩 慢点铺 处理好佛丁早变大王
说那么多都是班门弄斧 各位应该也很清楚手牌术的特性了 能有所收获在下就在高兴不过了
总结来说就是 脏鼠和315通过这2个版本的加入 让手牌术对组合技和快攻铺场系卡组都有了更可靠的反制能力 是极其出色的两块拼图 而对控制卡组又因为英雄技能以及4费的超强生物和后期的大王的存在 一直有非常不错的表现
所以手牌术一直是一套非常全面的卡组 各位术士信仰玩家有兴趣一定要尝试一下
炉石传说涛妹宇宙术士详解 国服天梯心得
术士卡组这两天宇宙流派已经疯狂的席卷天梯,那么宇宙术士是从之前就出现的一个流派,而在这个版本因为雷诺杰克逊的出现,让整套卡组更具特色,并且不怕现在天梯里的毒瘤职业。雷诺杰克逊的出现,让快攻真的是走到了一个非常纠结的阶段。一旦雷诺出现,将会让本身伤害有限的T7 机械流,都无法面对重新回满血的敌人。那么今天涛妹给我们讲解一下,他所使用的宇宙术士的攻略心得。
前言
大家好,我是斗鱼涛妹。
刚睡醒,昨天用宇宙术打上了第五之后出现了一些小失误导致一路雪崩,现在就给大家说说这套牌的心得吧。(国际惯例,卡组奉上)
卡组详情
这套牌由30张不同的牌组成,所以缺卡的小伙伴也可以进行替换。
这套牌原作者是没有加入死亡战马和叫嚣的中士,我看到这套牌考虑到国服环境进行了2个卡位的修改,国服骑士和战士比较多(而且他们都不带沉默),所以死亡战马在场上永远可以作为一个支点去输出(配合历代和李奶奶给的历代之类的)进行战场,而且叫嚣会配合王牌有时候清除掉敌方5+的怪物(比如大帝),因为一个灵魂虹吸的情况可能不够解场,碰到天湖德无法解场的问题。
这套牌可以替换的卡位应该是大地环先知,不知道是否可以加入火车王+无面这个套路,因为这套牌斩杀线还是比较弱的,期待其他的玩家们的开发吧。
对阵各职业优劣分析
1,对战战士
现在战士无非是天梯的一大霸主,强大的生存能力加上大乱斗(同福)的清场能力,输赢的关键还是在于大王变身的时机和疲劳值,大王变身一定要在大帝减费之后才会更加强大(因为可以招出一个地狱火),选择变身的情况下手里一定要有解场牌(比如王牌、灵魂虹吸)猫头鹰能够沉默到女王还是比较重要的,剩余部分就要看个人对套牌的理解能力了,这套牌墙是比较少的,所以变身之后还是很危险的
2,对战盗贼
好像昨日天梯上盗贼还是比较少的,不过只要清掉盗贼的场面基本就赢了(昨天被1-4蜘蛛王坑了)导致变不出大王而输了,不过应该问题不大
3,对战萨满
现在天梯萨满真的很少了,不过相信版本开始慢下来之后萨满应该会有所成就的,只要手里握着AOE的情况下,萨满基本很难赢,依靠前期的过牌以及清场打出卡差的优势基本能赢,和对战盗贼一样,只要把场面牢牢掌控在自己手里就不会输了
4,对战术士
内战我很强啊(卖个萌),对战动物园来说应该是优势的,因为这套牌前期能力还是有的,不过昨天碰上了一个暴力动物园被抢死(带4-3的那种),主要来说还是怕恶魔手牌术,作为一套中期爆发的卡组,我们这套牌的生物质量是不如恶魔手牌术的体系的(而且2套牌有很多卡是相同的),稳定性来说的话我更看好恶魔手牌术,通过前期对战方换手牌来考虑对方的职业(起手全换默认大王术,起手不全换的默认动物园),然后考虑己方是否留王牌,但是猫头鹰起手必留
5,对战骑士
现在骑士终于没有那么恐怖了,即使民工三联我也不会怕,强大的杰克逊为自己提供了续航能力,3个AOE加上小马足够让骑士忙活了,前期的僵尸和小鬼首领骑士也不是很好处理,好像不管对战佛祖骑和中速骑来说这套牌应该都是优势
6,对战法师
机械法如果前期很顺的情况下我们还是有可能会被抢死的,主要的问题还是在于机械法的直伤太强,即使花了很大的代价去抢到了场面也会让自己进入一个被斩杀的危险,只能希望杰克逊的准点报到吧,对战冰法的话应该难度不是很大,杰克逊不见红龙就不上的原则,但是有个问题是要骗出冰法的解场牌,后期靠大螺丝进行输出,对战火妖法还是要靠奥秘的顺序和己方手牌的的随从,你挂我猜环节确实不好处理
7,对战猎人
起手默认找老司机,杰克逊,然后赢了
8,对战牧师
尽量不要让牧师拐卖你的小马,在手里有解场牌的情况下直接变大王招出地狱火,然后又赢了
9,对战德鲁伊
现在天湖德依旧强势,昨天被一个天湖毒瘤德4费直接打哭,起手找低费随从和法术牌(特别是暗色炸弹),这套牌有个和骑士一样的通病(前期不好解决2-3的豹子),小德的随从会根据费用按顺序出来,所以手里的解场牌要考虑的比较多,怎么交更合适,进行一个合理的抉择才能赢得比赛
最后说一句,这次新版本更新似乎给我看到了每个职业都能崛起的希望,天梯速度感觉慢了起来,但是慢了之后呢?我才不管呢,开心就好。
炉石传说新龙术卡组完整攻略
各位朋友大家好,现在也算是深秋了,北方这边气温骤降,还请该补身子的补身子,该穿暖和的穿暖和~生病了就不能开开心心搓炉石啦~
卡组解析
先统计下,这套共有6条龙,5张卡需要以龙为引擎触发技能,那么什么龙是技能引擎就很关键。带巨人的手牌术士体系就是用山岭来弥补4费曲线、中期场压,压低血线中后期靠融核强势返场。那么曾经在控制术士中排在老二的4费单卡暮光幼龙和后期救命爆发的红龙就成了最好的触发引擎。TGT新出了一张超赞的4费仆从——暮光守护者,激活技能的情况下436嘲讽的身材完吃丁狗,一下子变成了5费身材(536的沼泽爬行者),而且对阵冲脸的卡组时,守护者比幼龙更主动。由此可见,目光守护者和黑翼腐蚀者的加入增加了卡组的威胁密度,同时还能弥补伤害,加强了场面节奏。
冰喉和洛欧塞布是非常好的干扰卡,只是作用不同。蘑菇的作用是来巩固先手优势,干扰中期节奏的。冰喉是通过AOE效果打反手,同时可以护脸来巩固节奏优势。也正是因为冰喉的加入,本卡组中的AOE数量达到了4个,在防铺场方面有很好的作用。算上日怒和阿古斯,嘲讽足够多了,还有两张老司机可以在配合融核后有瞬间抬高血量,可以说在场压方面的能力十分强悍。反向也印证两张地狱烈焰对于套牌的相性会更好,中期有缓冲一下再清场,血线好控制。
6费曲线上没有考虑带女王是因为女王的被动会拖慢这套的节奏,所以只带了虹吸和大帝,加强了卡组的主动性。后期方面红龙代替了二王,即可救命,也能斩杀,本身的龙属性作用也至关重要。有了前期山岭、守护者的第一波攻势,砰砰、融核的第二波攻势,大王作为开启第三波的翻盘卡,已经毋庸置疑让自己的大后期达到了一锤定音的效果。从套牌构筑来看,本质上仍然是围绕大王所构成的控制套牌,龙体系只是为卡组增加了中期的强度,强度的变化让套牌的操控理念由传统手牌术与恶魔术的被动挨打,变成了主动出击,可控性变得更稳定,自然胜率就提上去了。
对战心得
从对阵上来看,打冰法、T7、佛祖骑都是劣势,打机械法要看对面是否有再次铺场的意识或者用4防仆从抵御AOE的意识。相对的,对德鲁伊、控制战士、奴隶战、各类牧师、中速猎、各类萨满、恶魔园、控制术士都能形成优势对局。可以总结为对拥有高直伤的职业,还是很劣势的,打场面类的卡组,一点儿都不虚。龙与巨人混合的搭配比传统手牌术士和恶魔术士要灵活的多,对于当前多铺场的职业来说,有很好的针对。由于没有解武器的手段,对于抡起刀砍脸的职业,要慎重对待,玩儿的太飘,贪双架往往蓄爆过程中就会被弄死,老司机该奶就奶,活着才有胜利的可能。
龙巨人从术士的技能机制上就有比其他职业的龙思路更多的优势。前期手牌的囤积在不加大龙族密度的情况下,保证了技能触发的引擎,同时在不同阶段的多种抉择也体现了套牌的灵活性。经过天梯高段位的实测,卡组强度可以保证,希望这套牌能给大家带来更多的术士思路。
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