梦幻西游社交链:从社区到帮派的沉淀之路
《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,社交链这个词在游戏圈被说烂了,但真正能落地成功的没几个。梦幻西游手游的成功之处在于,它不只是给玩家提供了社交工具,而是把社交嵌进了角色成长的每一步。今天小编就来分析这套社交链的形成机制,从能力养成到社区化再到组织化,看它是怎么做到的。感兴趣的朋友们跟着小编一起来看一下吧!
本文转载自Gad腾讯游戏开发者平台,阿信撰写。
梦幻西游手游社交做的好很重要一点是它将玩家的能力成长与社交强相关,同时给玩家提供了一个模拟现实社会的社交环境,使得玩家在个人成长的过程中与社交紧密相连,使得玩家逐渐融入游戏社会,增加了游戏的粘性。使得游戏长久不衰.通过分析找到梦幻框架中值得借鉴的点。
Ο №.1 要点梳理
梦幻手游能力养成线较广,同时后续扩展空间大,有较多的内容可以分配到社交中
将两块核心数值放到社交系统中,能力成长与数值强绑定,驱动玩家参与社交,社交从一个载体平台变为与玩家能力成长相互交织的内容
放到社交系统中的数值大部分为线性保值的数值,加上低门槛保证了绝大部分玩家参与进来。特别能刺激中低层玩家
以组队、夫妻、交易、个人空间为手段,将玩家的社交社区化,以帮派为核心组织将玩家社交圈固定化。
由于游戏类型限制后期高粘性的PVP GVG社交内容不足
主要通过
①梦幻手游玩家个人能力成长与社交联系
②梦幻手游的社交框架如何形成
③梦幻手游的玩法内容排布
三个方面来分析梦幻社交是如何做的
Ο №.2 梦幻西游手游的玩家能力与社交系统有何联系
2.1 玩家的核心能力
梦幻角色能力介绍
①梦幻西游中,角色能力主要分三大块,主角、召唤兽、助战
②梦幻中有3种玩家控制主体需要成长,使得其内容比其他大多数游戏都更加丰富
③梦幻中,玩家提升综合实力不仅需要经验,而是在不同的实力类型的提升中需要不同类型的经验值,这一设定能很好的平衡经济系统
④玩家控制主体丰富的成长性为玩家提供了丰富的可玩性,也大大延长了游戏生命周期,根据梦幻端游中的设计,还有子女等养成系统尚未开放,后续拓展空间大
⑤梦幻在核心能力设计上使用的是广而浅的思路。也能够提供大量的投放到社交中。
产出介绍
其中蓝色的部分是必须要直接在社交系统中能够拿到的,黄色部分是要通过社交行为可以拿到的产出。基本上游戏内的能力成长产出与社交紧密交织联系
2.2 玩家核心社会关系
社交关系介绍
图中蓝色与黄色部分为在社交系统里拿到的玩家能力成长内容
组队关系
①由于游戏类型,决定了组队关系是梦幻中最基本的社会关系,系统设定5人组队练级最优,引导玩家自发的组队进行活动,组队也是游戏内核心玩法的基本承载形式
② 5人组队练级经验最优的设定,扩大了玩家接触的圈子,梦幻也以此为基础从中形成更加完整的社会关系,包括夫妻、兄弟、师徒、朋友等等
③同时在不同玩法中,需求不同的人数与队伍组合,刺激了玩家不同组合的搭配
④同时符合特定社交的组队可以获得额外的积分兑换道具
夫妻关系:
①夫妻关系是虚拟社会中最为紧密的玩家关系,一旦形成,将拥有最强的粘性
②梦幻中的夫妻关系即可以体现在组队战斗中综合实力的提升
个人空间:
①在手游上新增的社交内容,主要用于个性展示,留言互踩,赠送礼物。形成了以个人为单元的社区化网络
帮派:
②帮派是一种组织,玩家加入帮派是梦幻中唯一被正式承认的组织关系
③梦幻强制玩家加入帮派,否则不能学习到修炼和生活技能,以至于不能成长,是强制玩家形成组织关系的设定,区别于其他游戏的自发组织,梦幻设定更强调社会性
④帮派也为玩家寻找练级组合、任务组合提供便利,有利于玩家提升综合实力
⑤帮派组织中各种职位和帮供的设定,提供给玩家提升社会影响力和综合实力的虚拟目标,是社会影响力虚拟目标的重要体现
⑥在帮派中,提供了各种协助功能,加深了玩家在帮派之间的联系,使帮派的玩家之间联系更加紧密
2.3 总结:
由此看到梦幻社交与玩家能力成长相互交织,密不可分
①可以看到梦幻手游在核心社交行为中加入了众多的核心能力养成点,特别是百分比提升攻防的修炼属性,玩家不得不参加社交行为。从根本动力上刺激玩家参加社交系统
②进一步,社交系统中绝大部分提升的是保值类的玩法能力(图中蓝色部分),也就是说将性价比最高的数值放到的社交中。跟进一步刺激了玩家参加社交系统
③生活技能与修炼放到了帮派中。生活技能本身是用于促进玩家行为分工,刺激交易,帮派为组织给玩家天生提供了交换、分工的固定环境。
④两个核心成长放在了帮派中,刺激玩家参与帮派
Ο №.3 梦幻社交结构的组成形式
梦幻的社交结构主要由三个循序渐进部分组成
1、 玩家之间社交不断强化,游戏逐渐社区化,形成弱社交圈
2、 玩家加入组织,社交圈被沉淀巩固,形成固有社交氛围
3、 组织与组织之间竞争互动,刺激服务器社交循环,刺激组织内协调分配
3.1 社区化形成
①通过各种驱动力刺激玩家进行社交
②成长过程中的需求的道具、等级、技能、积分刺激玩家与其他人进行社交。
③并对应给每一种玩家间的交互给予对应的载体,将玩家的社交逐渐社区化
④陌生人之间的固定队伍、个人空间、交易
⑤高玩与低玩之间的师徒系统
⑥男女之间的婚姻系统
⑦通过各种社交玩法将玩家联系在一起,这些基础系统将紧密串联起来,为玩家建立社交关系搭建了良好的桥梁
⑧个人空间:可以留言、送花、相互拜访,上传照片等等
⑨聊天系统:丰富了整个服务器系统的社交活跃
⑩组队系统:通过活动,任务、副本等将玩家匹配到一起。形成最基本的社交形式
⑾交易系统:通过交易将服务器玩家与玩家之间利益关系起来。
⑿漂流瓶玩法:刺激了陌生玩家之间的交互
3.2 绑定组织形成固有社交圈与氛围
3.2.1 帮派给玩家能带来的利益驱动玩家成长必须依赖帮派
玩家在帮派内的玩法内容
①玩家在帮派内个人的成长是玩家参与帮派的主要原因
②帮派中的协调合作让玩家参与帮派后提供了许多便利
③帮派中各种玩法刺激了帮派内玩家的互动
3.2.2 帮派将玩家社交沉淀巩固
通过帮派中的强数值成长内容将玩家绑定在组织中,在组织内开展各种社交与活动,形成固定的社交圈,形成了能够沉淀固定好友社交的氛围与环境。将松散的社区绑定成强组织关系
而玩家加入帮派给帮派带来资金与活跃度。刺激帮派发展,形成正向循环
3.3 刺激竞争
①帮派形成后,开展帮派与帮派之间竞争,给玩家提供施展能力的平台
②帮派之间的竞争也刺激了参与竞争帮派内部的玩家的协调互动。同时帮派荣誉感增加了玩家的归属感。刺激了强组织之间,组织内部互动,将玩家的社交互动变为自愿自发的
3.4 总结
①以玩家为基础,以组队、婚姻、师徒、个人空间为载体,通过各种利益手段促进玩家之间社交,将玩家设计逐步社区化,形成松散的社交关系,社区化的特点就是社交是个闭环,有来又回逐渐能将利益关系转化为情感关系
②通过强数值成长,将玩家与帮派组织绑定起来,形成固定社交圈,能够将社交关系沉淀,大大加强粘性
③通过帮派之间的竞争,刺激了帮派内部协调、安排、管理。逐渐形成了自主自发的社交。同时GVG也给予了玩家能力成长展示与释放的平台
④同时在组队、聊天、交易等为社交服务的基础系统提供了良好的工具,需要长时间的在线玩法为玩家在在线社交提供了时间条件。使得梦幻的社交顺理成章
⑤社区化、组织化是梦幻手游社交明显特点
Ο №.4 梦幻西游的玩法分布图
分析梦幻的社交在PVE⁄PVE中的占比
4.1 按社交组织类型分类玩法
将游戏内的玩法按照如下图进行分类
①按照社交组织形式梦幻手游中的玩法逐一分类可以看到,梦幻手游的玩法主要集中在组队PVE中,梦幻手游以组队为核心展开玩法,形成社交。
②但是在PVP、GVG、GVE上布置的内容就相对来说很少,玩家之间的竞争性冲突、团体之间的竞争性冲突不足。这也与梦幻的游戏特性与数值设定有关系,梦幻手游回合制游戏决定了不会存在大规模同屏GVG场景出现,更多的还是以队伍为载体。
③梦幻的整体社交方向还是偏组队PVE向。
4.2 总结
①梦幻手游的游戏社交框架与模式适合回合制手机游戏类型。但是对于我们游戏来说需要有所调整
②梦幻针对玩家之间的社区化松散社交团体的建设以及将松散的团体转化为固定的组织帮派,这个社交过程我们可以借鉴学习。
③但是梦幻整体游戏偏向PVE,是个和谐的基于PVE组队的社交模式,在后期GVG与个人PVP社交的设计上不足。
PVP GVG GVE的玩法设定能刺激玩家之间主动社交,在游戏内自带形成话题。社交不可或缺的部分。
本文转载自Gad腾讯游戏开发者平台,阿信撰写。
梦幻西游商会系统玩法分享
在梦幻西游手游中各项系统都是十分成熟完善的,那么玩家如果想要获取一条不错的赚钱路径的话,就要学会如何利用交易平台来赚钱了。
梦幻西游手游中的商会系统是一个不错的好平台。
别看商会之中的商品都是以银两标价,看起来价格不高,获取门槛也很低,但是其中出售的道具都是每个玩家必不可少的。
比如宝石的等级高低直接影响着玩家的实力,而植物的种子则是庭院必备道具。
而在这里,笔者则更推荐玩家要盯着阵法书去买——别看阵法书价格变动不大,但是由于每天购买限额都非常有限,相对而言宝石都没那么苛刻,而早一些升级阵法,你就能够在PK中获得更大的优势。
再加上你在日常活动中获得阵法书的可能性远低于获得宝石的可能性,实际上你对阵法书的需求会高于宝石——除非你一辈子都不想当队长。
大话西游手游聊天系统怎么玩
最近玩家们对大话西游手游有着很高的热情,那么大话西游手游会有什么游戏系统呢?目前官方还没给具体的消息,但是从种种小道消息拼凑来看,小编就稍微推测一下游戏的系统,但是具体还要以公测游戏为准。
游戏简介:
大话西游手游,画面不是之前的唯美版,这个在之前的就已经证实了,是和梦幻西游差不多的Q版的画面。是为和更加的符合现在的审美风格吧。
社交系统:
频道:当前、队伍、帮派、传音、世界、系统。
1.帮派频道帮众聊天,随时聊天吐槽,也是帮主召唤帮众回来帮战的重要频道
2.传音频道利用RMB对世界喊话,在特殊位置出现,让每个玩家都能够看见。
3.世界频道则是玩家们相互交流经验,互相交易物品的有效沟通平台。
4.系统频道则会实时公布各种系统信息:中大奖得神兽,召唤兽被几率,各种消息一应俱全
5.单前和队伍频道能够更好的沟通队伍,少部分人的聊天。
组队:
轻松、便捷的组队系统,让玩家随时随地都可以组队,快速组队不需要再世界喊话就能够轻松组到队伍了。
点击“组队”按钮——队伍列表——队伍信息——点击加入。
修罗任务:
修罗任务是新大话西游2的一个经典任务。在大话西游手游中修罗任务比较简单,不仅仅是操作简单,同时任务的难度也比较简单。玩家可以单人完成游戏,不必再为了找队友而烦恼了。
1在任务界面,点击领取任务,就可以领取,
2点击前往就会自动传送过去帮你找到修罗。
3杀死修罗就可以完成任务了。
任务比较简单,挂机都能过,一般10个修罗也只要10多分钟iu可以完成了。
大雁塔任务:
曾经的经典业务,继续出现在了大话西游手游中,这也是玩家每天日常必须完成一个任务了,为了让玩家更加方便的完成任务,任务难度同样降低了,但是奖励还是非常丰厚的。
1.玩家可以点击主界面的“副本”按钮,选择“大雁塔”点击开始即可开启任务。
2.任务栏中会出现6个方框代表1-6层的BOSS,每挑战过一层就可解锁下一层的任务。
3.按顺序击杀所有管卡的BOSS之后即可完成副本任务。
摆摊功能:
玩家有富裕的东西,或者有想要的东西怎么办,可以和其他玩家交易,但是喊话太麻烦了,直接摆摊吧,摆摊是需要交摊位费的,而且成交后还是需要扣除10%的手续费。不要点卡的就是这样咯。
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