三国志战略版武圣关羽实战攻略 阵容战法推荐

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《三国志》是一款策略游戏,最近收到很多粉丝问关羽怎么配阵容,看来S5赛季武圣的热度确实高。今天小编就专门出一期关羽攻略,从武将属性到羁绊效果,从战法选择到阵容点评,手把手教你用好关羽。感到兴趣的网友们与小编一起看看吧!

一、武将介绍

关羽有着骑枪双S及盾兵A的兵种适性,兵种适性优秀,适用范围广。

关羽在属性上并没有短板。顶尖的统武速以及合格的智力使得关羽的战斗四维可以在游戏中名列前茅,无愧武圣之名!

在阵容搭配上,关羽通常会和蜀国的赵云张飞组成五虎枪组合,又或是和刘备张飞组成桃园组合,这两个组合既能得到额外的国家队属性加成,也能得到羁绊加成。除此以外,因为兵种适性优秀的原因,他也可以参与到其他骑枪队伍的组建。

二、羁绊介绍

1.五虎上将

使我军全体的武力,统率提高10,并使我军主将获取8%的会心。

该羁绊可以提高队伍的兵刃攻防和主将的爆发力,在与张飞,赵云,马超组队时能享受到羁绊加成的与此同时,没有损失掉兵种属性加成,属于一款性价比非常高的羁绊效果。通常搭配一般都是选用赵云,关羽,张飞。

2.桃园结义

战斗开始后第6回合,使我军全体获取2次抵御。羁绊效果的确好用,可以让队伍在后期免受很多的伤害,另外三人也都为蜀国阵营,可以吃到国家队提供的额外属性加成。不过美中不足的是,三人的兵种适性无法达到完美。

三、战法解读

威震华夏(新版)

战法效果:准备1回合,对敌军全体进行猛攻(满级伤害率为73%-146%),并使其有50%的概率进入缴械(无法进行普通攻击)、计穷(无法发动主动战法)状态,独立判定,持续1回合,并提高自身的兵刃伤害(满级为18%-36%),持续两回合;自身为主将时,造成的控制效果概率提高为65%。

关羽自带战法集控制,伤害与一身,全体伤害,伤害基数高,控制效果多面,是个比较强大的战法。改版后的关羽即使在副将位置也能吃到兵刃伤害的加成,进一步强化了自身的杀伤力。缴械和震慑独立判定,强化了战法的控制力度。但是战法本身的释放率为35%,加上战法需要准备一款回合,所以战法有稳定性不足一谈,如何提高关羽战法的稳定性是用好关羽的先决条件。

四、阵容推荐

1.桃园

刘备(主):暂避其锋+陷阵营(全智);九变+援其必攻+励军+掩虚

关羽:白眉+横扫千军(全武);虚实+后发先至+鬼谋+占卜

张飞:落凤+盛气凌敌(全武,可适当加5-15的速度);虚实+以治击乱+鬼谋+神机

阵容点评:阵容搭配多样,种类变化多,可以适应各类环境。

战法选择分析:如果需要队伍去应付各类不一样的局面,则不推荐带陷阵营,能够把陷阵营换成盛气凌敌,张飞则带伤害类型的战法(有控制效果更优)。

张飞或关羽能够选一位来作为半辅助,如利用两人的速度来搭配奇计良谋,又或者是利用两人优秀的武力搭配新战法箕形阵来克制如吴骑,三势吕等队伍。

战报分享:

2.五虎枪

赵云(主):破阵摧坚+卧薪尝胆(全武);虚实+以治击乱+鬼谋+将威

关羽:白眉+横扫千军(全武);虚实+后发先至+鬼谋+占卜

张飞:落凤+盛气凌敌(全武,可考虑加5-15速度);虚实+以治击乱+鬼谋+神机

阵容点评:伤害高,控制足,速度快。爆发力强一直是五虎枪的特点,关羽改版后五虎枪的杀伤力和控制能力进一步加强。不过该队伍遇到藤甲及弓队会比较头疼,要非常留意。

战法选择分析:推荐让赵云作为队伍的主输出点(因为可以吃到会心加成),然后同样是张飞或者关羽选一款人作为辅助。

五、使用心得

1. 关羽拥有非常出色的战斗四维,但由于战法的发动率等原因。主公在使用关羽的时候,主要的思路在于提高关羽的稳定性,另外关羽不单可以领衔C位,在其他位置上也有不错效果。

2. 加点方面一般选择全武,依靠兵书后发制人搭配关羽本身优秀的速度来达到极致先手。如果考虑到可能会与五虎枪内战,以及打带铁骑驱驰的吴骑时能够让关羽加一些速度。

3. 兵书一般选择虚实+后发制人+鬼谋+占卜。

王者荣耀自走棋尧天体系攻略指南

*王者模拟战尧天羁绊效果是什么?

王者模拟战阵容搭配:《王者模拟战阵容搭配攻略大全 王者荣耀王者模拟战全流派阵容推荐》

尧天

羁绊:

薪火:每秒获得一定的攻速提升,最多10层

2尧天+2%攻速/秒;

4全员+2.5%攻速/秒。

尧天英雄

弈星、裴擒虎、公孙离、明世隐

1、裴擒虎

价格:1金币

冲拳式:朝敌方发出气功,对一条直线上的敌人造成法术伤害,随后开启可抵免伤害的气盾,同时增加攻速。

2、明世隐

价格:2金币

泰卦·长生:与目标连接并释放一团可以制造真实伤害能量波。释放会消耗自身同等血量,但不会致死并且之后的10秒内会逐渐恢复。

3、公孙离

价格:3金币

霜叶舞:立即离开当前位置,并将雨伞留在原地;被攻击时,稍有延迟,就会回到雨伞位置(如果还在)。

4、弈星

价格:4金币

天元:画出一个巨大的棋盘困住敌人,范围内的敌人每秒会受到1次法术伤害和0.5秒眩晕。

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