群侠传掌剑力气技五大职业强度排行

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《群侠传》是一款武侠题材游戏,职业平衡一直是玩家关注的焦点。游戏里的五大职业掌剑力气技组成了完整的战斗体系,掌攻防兼备,剑变化多端,力坚如磐石,气救死扶伤,技毁天灭地。小编认为职业选择要看个人喜好和阵容需求,没有绝对的强弱之分。感兴趣的朋友们和小编一起看看吧!

游戏中的5种职业分别是:掌、剑、力、气、技。

掌属性职业的侠客,作为为数不多的前排输出,一般攻防兼备,既有不错的防守能力,也能对敌人造成不俗的伤害,还能够回复自身血量提升自己的站场能力,同时还拥有不错的辅助技能,在对战中是必不可少的职业之一。

剑职业是一个变化莫测的职业,大多数剑职业侠客都是作为后排输出来使用,偶尔也可以充当前排,剑职业侠客拥有强力单体输出能力,并且兼具连击反伤无敌沉默等控制类型技能,是一个非常强力的对敌打击职业。

力职业侠客是首当其冲的前排侠客,在游戏中以防御能力和站场实力保证后排侠客不被敌人攻击。力职业侠客在战斗中,可以通过适当的打出先手控制技能削弱敌方,方便后排侠客给予敌人致命打击。

气职业是游戏中的辅助职业。虽然伤害输出较低,但却是战斗中不可或缺的核心职业。通过气职业侠客的辅助,不仅能够复活我方已阵亡的侠客,还可以驱散队友的不佳状态,提供防御加成、免疫控制等,通过形式多样的辅助技能帮助我们击败敌人。

技职业的侠客,通常拥有强力的群攻输出技能,是战斗中的主力输出角色。让敌方的辅助治疗跟不上我方造成的伤害,从而最终败在技职业侠客的可怕群攻之下。

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每系各有特点,我举个例,有人觉得剑系的身法没用,但是剑的身法目前应该是持续时间最长,搭配剑神通有一招每5秒放一款剑影,能够极大输出伤害。

每一系有2种特效,通常是武/灵技+绝技,有可能在游戏你会看到某一种武/灵技永远只搭同一种特效,别急,只是你还没刷出来。

功法伤害是固定的,意即每高两境界的功法必辗压低阶的,为什么是两境界,因为这游戏是两个境界卡一张地图,所以换到结晶期就不必再用炼气、筑基的输出功法。

唯一例外的就是心法,因为心得有道点限定,高阶心得的需求点数必然高,所以有趣的组合就是在这一部份。

新添道点的手段有昇仙大会、切磋、双修。

其中双修是最稳定及可持续来源,双修必须异性NPC好感满1颗红心,双修会与此同时新添道点经验及修为经验。

NPC好感很简单,送礼什么的不需要,高魅力的状态只要一直闲聊,满1红心后开启无限双修模式。

每一境界双修得到的道点经验是有个上限值的,刷的差不多即可无需刷了往下一境界前进。

我个人会双修到单一次的经验超出我升1点的经验所需为止。

道点经验是可累积的,无需每次点,能够一次累积几千经验再一次转换就可以。

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