炉石传说古墓末日乱斗三周攻略
《炉石传说》是一款卡牌游戏,乱斗模式的多样性一直是它的魅力所在。这次的古墓末日乱斗让很多人眼前一亮,采用了类似冒险模式的闯关设计。小编实测后发现虽然看起来复杂,但只要掌握好几个关键点就能顺利通关,特别是不同阶段该选什么宝藏直接影响效率,下面逐一说明。感到兴趣的小伙伴们跟着小编一起看看吧!
第一周:“古墓末日”第一部分
新的地下城式乱斗,根据乱斗设计师joemag的介绍它的boss取自古墓惊魂,但这次有新惊喜和新宝藏。可选英雄为怪盗军团成员(从预告片来看和黑石山大冲撞时一样),速通奖励为:
1小时内通关可得1拉斯塔哈包;
40分钟内通关可得1张金色远古谜团;
(根据图上显示来看还有普通通关奖励)
第二周:“古墓末日”第二部分
(同样的?)地下城式乱斗,这周改用探险者协会成员通关(从预告片来看和探险者协会:再度归来!时一样),速通奖励为:
1小时内通关可得1张金色神殿狂战士;
40分钟内通关可得1张金色慷慨的木乃伊;
(根据图上显示来看还有普通通关奖励)
第三周:幽灵旋转木马
一个场地会不断转动调整随从位置的新玩法(参考达拉然大劫案里的旋转木马或古墓惊魂里的疯狂灾祸领主):
召唤100恐惧战马可得1暗影崛起包;
Project MNP三线作战玩法解析
《Project MNP》采用三线作战的形式
《Project MNP》也采用了即时制攻防推塔的战斗形式,使用卡牌来召唤英雄角色和法术。卡牌槽位共有5个,类似《炉石传说》的随机出卡机制,使用了一张便会补充,而且在卡牌上有数值设定。此处之外没有透漏更多的信息,暂不清楚具体的卡牌资源使用规则。
与《部落冲突:皇室战争》两线较为独立的战斗模式所不同的是,《Project MNP》是三线作战,某些法术或英雄技能有AOE效果,可以影响到其他线路的战斗,对于法术卡牌的使用时间和位置有一定的策略考量。该作并没有采用《部落冲突:皇室战争》里非常重要的防御建筑概念,在玩法的丰富度上难免会有折扣。游戏角色和场景的设计概念较偏向于《冒险岛2》,采用3D建模,整体画面的精美度上了一个层次,也算得上是与时俱进了。
游戏主打的还是玩家间的实时PVP对战竞技,当然也包含AI对战和副本玩法。游戏整体架构于端游《冒险岛》的世界观之上,游戏内会出现尼克沙漠,米纳尔森林等场景,双弩精灵(Mercedes),奥兹等经典角色也会上场。
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