三国:天下归心典韦核心队伍搭配
《三国:天下归心》是一款策略游戏,典韦反击队虽然强度不错,但也有明显的克制关系。因为反击机制无法被持续伤害触发,所以面对周瑜、鲁肃这种以持续伤害为主的阵容时会很吃亏。今天小编来分析一下典韦队的优势和劣势对局。感到兴趣的网友们与小编来了解一下吧!
一、阵容介绍
阵法推荐:锥形阵。
英雄站位:刘备站夏侯惇的追击格,夏侯惇站典韦的追击格,典韦和夏侯惇同时站刘备的追击格。
兵种站位:在第三列放置3名五斗米祭。
天赋解读:
典韦天赋折冲左右主动发动时,对随机两个单位造成伤害并施加挑衅,并增加典韦和追击格单位的12%格挡率。受到直接伤害时,有60%概率对伤害来源进行反击,触发格挡时,提升20%反击伤害。
夏侯惇天赋勇烈反攻,己方单位受到敌方直接伤害时,有32%概率对伤害来源进行反击,夏侯惇的统率越高,反击伤害也越高,通过反击造成伤害后,对己方兵力百分比最低单位施加等同于30%反击伤害的护盾。
刘备天赋惟贤惟德,战斗开始时获得4层仁德,每个大回合自动叠加。己方单位受到直接伤害后,消耗1层仁德为其治疗,并减免该次伤害的20%。同时,将仁德反向施加于伤害来源,敌方仁德累积4层时,立即陷入1回合眩晕。
英雄天赋一图流:
队伍觉醒优先级推荐:
典韦觉醒技能古之恶来能量充满时发动,获得2层古之恶来;古之恶来:兵力不会被降低至1以下,触发格挡时对敌方全体造成反击伤害,每受到1次致命伤害减少1层。可以极大地增加典韦的输出和抗伤能力,推荐第一个觉醒。
夏侯惇觉醒技能拔矢啖睛能量充满时发动,对敌方战力最高单位(优先英雄)造成高额伤害,该伤害视为反击伤害。拔矢啖睛伤害可以被夏侯惇天赋反击伤害加成提升,是队伍的重要补伤手段,推荐第二个觉醒。
刘备觉醒技能桃园结义,补充仁德并为低兵力单位施加结义,通过治疗和伤害分摊强化队伍保护能力,主要负责提高阵容下限,推荐第三个觉醒。
觉醒技能一图流:
技能搭配一图流如下:
典韦:
主动技能推荐携带一夫当关,降低自身受到伤害的同时挑衅2个随机敌方单位。
追击技能推荐携带虚实相生,对自身施加护盾并提供20%反击伤害加成,可叠加3层。
被动技能推荐携带鹿角十重,造成反击伤害后获得16%伤害减免,至多叠加4层。
刘备:
主动技能推荐携带凌波微步,治疗己方兵力最低的单位,并施加1层闪身。
追击技能推荐携带谏和伐交,治疗己方武力最高的单位,并对敌方武力最高单位造成伤害,若魅力高于敌方武力最高单位,则有50%概率施加牵制。
被动技能推荐携带两面三刀,治疗友方时,为其提供伤害减免。
夏侯惇:
主动技能推荐携带鹿角十重,使自身获得10层鹿角每层提供24%反击伤害加成。
追击技能推荐携带虚实相生,对自身施加护盾并提供20%反击伤害加成,可叠加3层。
被动技能推荐携带缮甲厉兵每个大回合开始时,己方全体获得4%格挡率,最多叠加至16%。
队伍携带宝物推荐:
典韦和夏侯惇宝物推荐携带白虎4件套;
刘备推荐携带神农4件套;
二、战报和克制关系
典韦反击队整体强度,建立在持续触发反击,和刘备保护效果正常运转的基础上。
优势是作战节奏稳定、容错空间充足,对战孙尚香、吕布等追击直伤队伍,可通过频繁反击取胜。因为持续伤害无法触发反击,所以会被周瑜、鲁肃等以持续伤害为主的阵容克制。
《三国:天下归心》新英雄推荐
三国天下归心新英雄哪个好?孟获定位为统帅、前排、流血,天赋围绕反伤、流血和疫病展开,比较适合于能够稳定施加流血、持续伤害的武将联动。
孟获定位为统帅、前排、流血,天赋围绕反伤、流血和疫病展开,比较适合于能够稳定施加流血、持续伤害的武将联动。
天赋解析:
藤甲蒺藜作为被动天赋,不需要主动发动。孟获受到直接伤害时,对伤害来源造成反伤,并概率施加流血。
等级1时,孟获已经具备反[1]伤和施加流血[2]能力。
等级2时(紫色开启),流血单位对孟获造成的伤害降低,孟获对流血单位造成的反击伤害提升。也就是说,敌方身上的流血越稳定,孟获的坦度和反[3]伤收益越高。
等级3时(彩色开启),通过藤甲蒺藜反伤,有概率给目标施加疫病,进一步放大持续伤害队的输出。
整体来看,孟获比较依赖流血覆盖率。队伍能不能稳定给敌方施加流血,[4]会直接影响他的上限。
觉醒技能:
南中之王对敌方全体造成伤害并施加1层流血,随后获得蛮王效果,提升自身伤害减免和反击伤害加成。这个觉醒让孟获更稳定地为魏延、祝融这类持续伤害角色创造输出条件。
配队推荐:孟获、魏延、鲁肃
队伍思路:孟获负责前排承伤、反击和补流血,魏延依靠群体伤害与流血联动以及结算压低敌方状态及主力输出,鲁肃则负责提供队伍奶量保证队伍状态。
这套队伍的核心不是单点秒人,而是让敌方持续处于流血、疫病等状态下,再通过魏延把持续流血伤害提前结算,达成高爆发。
站位+阵法推荐:
阵法推荐使用锥形阵。
英雄站位方面,孟获不站追击格;魏延站孟获的追击格,并与鲁肃互站追击格。
兵种站位方面,孟获和魏延的下方各放置一名西凉铁骑,鲁肃的下方放置一名五斗米祭。
技能推荐:
孟获(改双主动技能):
主动技能1推荐携带一夫当关},降低自身所受的伤害,并随机嘲讽敌方两名单位。
主动技能2推荐携带向死而生,虽然会对自身造成伤害,但能治疗兵力最低单位,并提供伤害减免,提升队伍容错。
被动技能推荐携带鹿角十重,配合孟获天赋,更快叠层吃满伤害减免。
魏延:
主动、追击技能均推荐携带决水破敌,主动技能效果是对敌方全体造成伤害,并有独立概率施加溃逃,适合补足群体真实伤害和持续压制;作为追击技能时,同样能造成全体伤害,并概率施加虚弱。
被动技能推荐携带层峰叠刃,自身每回合获得无视防御效果,搭配魏延自身天赋无视防御可以达到一个很高的数值,后续回合输出爆表。
鲁肃:
主动技能推荐携带通权达变,可对随机3名敌人施加18%攻击削弱,并有概率赋予技穷状态。
追击技能推荐携带谏和伐交,为己方武力最高单位提供治疗,并对敌方武力最高的单位造成伤害,魅力高于敌方时,概率施加牵制效果。
被动技能推荐携带临危不乱,前两回合,对己方随机一个单位(优先英雄)施加一层镇定(免疫一次控制效果)和伤害减免。
推荐宝物:
孟获推荐携带白虎4件套。提供伤害减免,并在回合开始时回复生命。
魏延推荐携带烛龙4件套。延长持续伤害时间、提高发动概率,与流血和持续伤害体系更契合。鲁肃推荐携带神农4件套。使治疗量及护盾提升,治疗生命值低于30%的单位并提供护盾,且概率获得神农状态,用于抵消负面效果,更好地保护队伍,与流血和持续伤害体系相当契合。
战报与克制
魏延队在加入孟获后,孟获能稳定为敌方附加流血;魏延则对已有流血的目标更高概率再次施加流血,从而更快触发提前结算,形成爆发。因此面对主流强势阵容,也能保持不错的胜率。
三国:天下归心民心路线优先级
三国:天下归心民心路线怎么选,民心分为核心、重要、基础三个栏位,其中,核心和重要栏位,主要包括英雄技能的各品质阶段解锁、队伍数量解锁、部落数量解锁等;基础栏位主要包含英雄及小兵属性、增伤免伤、资源获取等内容。
一、必定点满项
核心栏位在民心等级解锁后会自动解锁,重要栏位中全都是必点项,并且每个栏位都只需要点1级,消耗民心较少。
重点在于基础栏中的选项,等级上限高(20级或30级),消耗民心较多,其中必点满的有:英雄的基础属性(英雄生命、攻击、防御);英雄的属性加成(武力加成、统率加成、魅力加成、智力加成),需要根据自身培养英雄的对应属性进行加点;队伍属性(队伍增伤,队伍免伤)。
二、选择点满项
资源产量与上限:这里推荐优先点满银币产量,前期银币消耗较大(银币可用于升级英雄、技能、小兵,以及购买商店道具等)。
其他资源的产量与上限点1级即可,0级到1级有巨大的提升。
士兵的基础数值:前期可以酌情点,优先考虑士兵生命及防御,让士兵在前期拥有更高坦度,能够吸收更多伤害。英雄的增伤免伤,需按照自身培养的英雄去选择:
统率类英雄优先点免伤;武力和智力类英雄优先点增伤;魅力输出型英雄优先点增伤;魅力辅助型英雄优先点免伤。
三、最后加点
士兵的加成及增伤免伤:目前公测版中,士兵体系整体较弱,阵容核心多以英雄为主,并且随着英雄红度提升和英雄觉醒,士兵属性提升不如英雄明显,在战场中的影响力会不断下降,建议只在前期加点基础数值,加成带来的提升较小,不推荐。
总结:
优先提升英雄战力,其次提升资源产量和上限(可以先点一级),最后提升士兵战力。
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