皇室战争投石巨人玩法分析
《皇室战争》是一款策略游戏,新单位的消息总是吊足玩家胃口。最近最受热议的卡牌无疑就是投石巨人了,各种爆料和猜测满天飞。小编注意到,部落冲突三月份更新里确实出现了巨石投手这种远程高本兵种,而且正好符合CR缺高费后排的现状。今天这篇文章就来客观分析一下投石巨人上线的可能性。感兴趣的朋友们与小编一起看看吧。
众所周知,皇室战争的大部分兵种皆出自《部落冲突》这款游戏,部落冲突在3月份版本更迭之际又将推出一些新的兵种,这些兵种中是否会加入的皇室战争中呢?有些玩家肯定会问“部落冲突没有加入到CR的卡牌多了,为什么新出的卡牌会加入?”下面请看小编的分析~
有点像《守望者》里的曼哈顿博士啊,究竟强力不强力呢
上图的兵种名叫巨石投手,在部落冲突中属于占用人口较大的高本(十本)兵种,攻击方式自然是远程。当看到巨石投手后,小编突然有一种“这个兵种必然上CR”的预感,原因是目前皇室战争中并没有一个 5费的远程兵种,巨石投手可当做投弹兵的升级版来使用,就像皮卡超人是迷你皮卡的升级版一样。当然了,巨石投手不会像投弹兵一样脆弱,攻击距离也许会更远或者溅射AOE的范围更大,同时拥有更高的血量(至少也得像王子那样吧),这个单位如果推出小编猜测会在7-8费左右,正好填补皇室战争中没有高费后排的空白。
部落冲突三月更新疑似新兵种新法术曝光
距离三月份的部落冲突更新已经越来越近了,有玩家在更新文件中发现了一些东西,疑似新版本的内容。有点多,虽然不保证所有内容都对,但是个人感觉应该有一定的可信度!
发现这个文件的玩家叫做Spanser,这次的内容稍微有点多,目前也并不清楚是否是真实的,所以首领们需要客观的对待!
┃第一部分:新兵种与新法术
1、新兵种:Rocketeer(火箭人)
2、新兵种:Mini Pekka(迷你皮卡)
这是要联动皇室战争?
3、新法术:Chain Lightning (连锁闪电)
这是代码中的名字,并不是最终官方名称,所以还有待确认!
大小:8
HP:350
创造所需时间:8分钟
DPS(每秒攻击力):40
攻击速度:1.8秒
攻击范围:3格
┃第二部分:新的升级
1、11本兵种新升级:
1)7级Goblin(哥布林)
所需实验室级:9 (11本)
HP:74
每秒攻击力:52
2)6级野猪骑士:
所需实验室级:9
HP:535
每秒攻击力:118
2、10本建筑新升级:
1)7级暗黑训练营(风格有点不对)
所需圣水:4,500,000
所需时间:10天
所需Town Hall:10本
解锁:火箭人
2)8级暗黑训练营
所需Elixir(魔法水?):6,000,000
所需时间:10天
所需Town Hall:10本
解锁:连锁闪电
3、11本建筑升级
1)9级迫击炮
所需金钱:9,000,000
所需时间:12天
所需Town Hall:11本
HP:800
每秒攻击力:15
2)4级地狱之塔
所需金钱:10,000,000
所需时间:12天
所需Town Hall:11本
HP:2400
每秒攻击力(多人):46
每秒攻击力(单人):42 - 155 - 1500
┃第三部分:局部小调整
1、小更改(不确定):
1)复仇攻击也给予联盟奖金
2)复仇攻击也给予每日奖星奖金
3)Valkyrie武神 声音调小
从这些文字推论出:
1)部分兵种、药水所需创建的时间和魔法水需求减低。
2)你要是用墙画个屁股还是什么的,看来Supercell现在会自动将你的村庄布局复位。
2、其他更改:
1)你的部落的战争连胜值将会显示在你的部落介绍上
2)女巫召唤的骷髅有可能。。。有可能而已,将不再触发任何机关。
┃第四部分:影响天使女王战术的调整
1、女王+天使的超级减弱
客服回应更新泄露中关于天使的部分是谣言!
多个天使在一个兵种/英雄上的恢复值将减少
12月减少(目前):
1个天使:100%
2个:100%
3个:90%
4个:90%
5个:70%
6个:40%
7个:10%
8个:10%
3月更新可能变为:
1个:100%
2个:40%
3个:40%
4个:30%
5个:30%
6个:30%
7个:20%
8个:30%
2、XBow变强
2级 XBow 每秒攻击力:60 - 70
3级 XBow 每秒攻击力:75 - 90
4级 XBow 每秒攻击力:80 - 100
《战斗海湾》评测:Rovio海战新作体验
在移动游戏领域,Rovio 正在努力拓展“怒鸟”以外新的 IP。新作《战斗海湾》(Battle Bay)虽然已不是第一次尝试,但这一次 Rovio 选了更与时俱进的做法:游戏主打的实时在线对战玩法,支持最多10人(5V5)的 PvP 对战,多达十人的即时对战玩法更加强调团队协调,更切合当前势头正猛的“MOBA”概念。
随着 Supercell 《皇室战争》在世界范围内掀起的即时对战风暴,越来越多的手游玩家开始享受在线竞技游戏带来的乐趣。与《皇室战争》一对一的即时对战不同,Rovio 的《战斗海湾》(Battle Bay)选择了 5V5 的即时对战模式,强调团队协同配合的它看起来像是一个更大规模的狂欢,游戏中十位玩家每人操控一搜战舰,与其他玩家一起通过在线匹配参与一场 5v5 的海上战役。获取胜利的方式有多种,或击沉敌方玩家所有战舰,或者占据要点。游戏依据团队胜利来判定胜负,增加或减少声望值(Rank积分),但同时也会因个人在战斗中的表现奖励有所差异。
《战斗海湾》(Battle Bay)强调团队协同作战,玩家舰船的搭配显得至关重要,玩家可以在不同类型的舰船中进行选择,游戏提供五种类型的舰船供玩家选择,而每种都有自己的特点:防御型舰船,扮演坦克型角色,能够提供强大的火力和超厚的护甲与血量,但机动性与射程较差;制裁者舰船,神似刺客角色,拥有不俗机动性和超远距离射程,能够提供远程火力支援,缺点是血量和防御稍弱;射手型舰船,不折不扣的DPS角色,能够搭载的多个类型的武器,在战斗中打出不俗的伤害,当然身板脆的弱点也暴露无遗。另外还有机动性最高的速度舰与补给为主的修复舰舰这里就不多做介绍。
船员升级能够解锁更高级的天赋技能 而舰船升级能够极大提升舰船属性
舰船的类型大致决定了船只的五项基本属性,即生命值、护甲、速度、射程及转向速度,此外船员天赋与舰船强化升级也会影响这五项属性。首先是舰船升级,舰船升级能够直接提高船的基本属性,另外还能扩大船只搭载装备的上限数量,以射手舰为例,初级射手舰能够搭载2个红色武器类组件和1个蓝色装备组件,升级后除了基础属性提升外搭载装备组件数量也由3个提高到4个,另需注意装备组件也有优劣之分,等级越高提供的加成也越高。而船员方面,随着船员等级的提升将解锁更多天赋技能,而某些高级组件需要特定的船员达到相应的等级后才能进行装备,因此舰船与船员两者应协调升级。
场景中的波浪会对战斗产生影响
游戏没有单人内容,在简单的操作教学后,就需要在实战中慢慢学习与总结经验。点击屏幕正下方的“战斗”后即可进行匹配,系统会根据玩家的当前的声望“INFAMY”值匹配相应的对手,根据玩家的声望等级会有对应的战场地图,这一点和《皇室战争》的分阶竞技场类似。在完成一场战斗后,会获得金币、方糖(升级船只和船员等级)奖励,同时是依据胜负增加或扣除声望值。
胜利后除了获得金币与方糖 还可以获得声望值和星星奖励
与所有 Rovio 的游戏一样,《战斗海湾》的画面表现仍属一流,角色设计、船舶造型,以及战场设计、战斗特效都可圈可点。而这之中,Rovio 在战场的环境设置上煞费苦心,虽然场景是固定的地图,但由于海域内的波浪起伏较大且会成为影响战斗的重要因素,例如船只会随着波浪起伏而摇摆不定,在瞄准、射击与转向上都会受到波浪的影响。
做为一个测试版本,《战斗海湾》不尽如人意之处仍然存在,例如战斗是先选择舰船类型后再进行匹配,这样会出现5个同队伍都是同类型船只的尴尬局面;另外战斗过程中无法与队友进行交流,无法沟通战术或者配合作战;而在操控性上模拟摇杆下转向的控制灵敏度无法调节,一旦转向慢的舰船进入场景死角会出现被卡死的情况。
两种获胜方式,五分钟游戏时限,十人参与对战。《战斗海湾》(Battle Bay)提供的PVP要素与策略性还是相当丰富的,《战斗海湾》就像是“战舰世界”的手游版,但“海战题材”“多人对战”这样原本应该是特色的内容反而让这款游戏受众受限,另外目前游戏只有5V5对战一种玩法,后续是否会增加节奏更快的3V3,1V1或者其他比赛模式尚不得而知。依个人所见,《战斗海湾 Battle Bay》以目前的的玩法和内容尚不足以掀起大的波澜。
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