一路手游社交媒体推广策略详解
《一路》是一款策略游戏,前几天看到AppApe发布的日本安卓MAU榜单,LINE产品占据绝对优势这事让小编印象深刻。其实不止日本,全球市场都有类似的趋势,社交平台的传播能力对游戏MAU影响巨大,《一路》的社交系统虽然有,但曝光度还得加强,希望后续版本能优化一下分享功能。感兴趣的小伙伴们跟着小编一同来下文看看吧。
社交媒体的病毒传播能力让无数的游戏厂商看到了一种低成本且高效率的宣传方式,而各类社交应用的普及率、用户活跃度就成为厂商选择的重要参考。根据AppApe发布的最新数据,在日本Android市场上MAU最高的50款APP中,仅有6款手游,其中一半是出自LINE旗下。而游戏类MAU榜单Top50中,也有15款游戏来自于LINE,AppApe甚至评价去年为LINE年。
首先我们来看榜单的前十位,排行第一的便是LINE旗下的《迪士尼TsumTsum》。除此之外,《LINE pokopoko》、《LINE poko面包》、《LINE pop2》、《LINE Bubble》,共计5款作品登上MAU榜单的Top10。《智龙迷城》以及《怪物弹珠》也因为大量的电视广告的投放,吸引到大量用户的关注,从而提升了游戏的MAU。
除此之外,排名第七的《猫咪后院》是最值得我们注意的。该作自2014年10月上线以来,在女性用户中的人气一路上升,截止2015年的12月,其累计安装量已经超过1000万。我们都知道,日本地区的“养成类”和“放置类”游戏中“点触操作”的重要性要比国内产品更高,这些产品通常设有收益上限,用户不定时登录则无法继续获得收益。
而像《猫咪后院》则通过大量随机事件的设定增加了用户操作量,而用户的操作频度将直接影响游戏内收益的计算过程。故此,从日本地区来看,除了LINE旗下的产品,养成放置类手游更容易通过广告获得收益。
我们再将目光投向Top11~30,在这些游戏中,COLOPL的游戏所占据的比例相对较高,《黑猫维兹》、《星之岛的猫咪》以及《白猫计划》分别位列榜单的第11、12和15位,整体的用户活跃度都相对较高。比较有意思的一点是,这3款作品在名字中都带有猫的元素,加之排在前面的《猫咪后院》,可见日本玩家对于“猫咪”这种生物是没有“抵抗力”的。所以如果可能的话,如果想发行日本市场,在取名时向“猫咪”蹭,说不定能取得意外的效果。
排名第24的《LoveLive!》、22位的《Q》以及25的《迪士尼魔法城堡梦幻岛》成为了去年的热门话题,特别是《LoveLive!》的粉丝“ラブライバー”还与《刀剑乱舞》的粉丝“刀剑女子”同时入选2015年度日本50大流行短语。
最后则是榜单的Top30~50,在这一部分中,相对来说更多的是像《勇者斗恶龙》、《实况棒球》这类主机游戏IP改编的手游。其中《实况棒球》在今年新春的版本中还将加入人气棒球漫画《MAJOR》的新故事,届时游戏的人气也将进一步上升。
一路最后一关怎么过
最后一关啦,啊哈哈
刚刚来到这一关,我们先往里走
我们会发现这里包含个笔记本
讲那个九宫格,星球的路线和红圈圈画的字记下来,以后会用到
接下来我们去找老爷爷要望远镜看
按照刚刚笔记本中的内容,将星球依次连上,会出现一款新的星球,并且有三个数字,把星球的样子和数字记下来
然后我们来到大石板面前,按照笔记本中红圈画的内容,将图案一一点亮
点亮完之后电梯会胖一圈
然后我们来到九宫格里,将笔记本中得到的密码输入进去,我们会得到电池
将电池装入电梯内部的控制器上
并且把刚刚记下的星球和数字输入进
然后飞船就会启动,去往目的地啦
然后你以为故事就结束了?
并不是!
我们不难发现,其实小男孩就是老爷爷,说不定再几十年后的今天,也会有一款老爷爷在瞭望台上给小男孩看望远镜…………
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