天天狼人杀贴脸发言有哪些 贴脸发言汇总玩法
《天天狼人杀》是一款策略游戏,萌新最容易被贴脸发言坑。贴脸这种东西说不上是技术流,更多是靠情绪和话术来压制对方。今天小编来聊聊贴脸发言的主要类型,从最经典的直播吃翔到利用熟人背书,每种都分析一下原理,帮助大家见招拆招。感到兴趣的用户们和小编继续往下看吧!
天天狼人杀贴脸发言有哪些,贴脸发言汇总一览,天天狼人杀贴脸发言是很多玩家的一种无赖玩法,欺骗萌新玩家屡试不爽,关键是很多新手玩家不知道什么是贴脸发言,天天狼人杀贴脸发言有哪些,下面带来天天狼人杀贴脸发言汇总一览。
天天狼人杀贴脸发言汇总一览
1、我是个预言家,如果不是预言家直播吃翔(然后将此话复读无数遍)。
2、某平民发言差被推出去后遗言:XX你就是个傻逼,你凭什么说我是狼,我现在就问你,你敢不敢和我赌,如果我不是狼,你给自己几个耳光,我等着你回答。真是个SX
3、我是个预言家,明天的验人我会在1秒之内结束,有本事你悍跳狼把验人时间拖个10多秒啊。
4、我拿到的预言家牌是X颜色底,眼睛是X颜色,对面悍跳的你敢回答我,你的预言家牌眼睛上有几条眉毛吗?
5、我就认X号是预言家,我天天和他一起玩,他从来不悍跳,所以你一定是悍跳。2人黑店还好,我遇到4人黑店,3个人用这种发言给真预言家支撑!
6、预言家没有拿到警徽,白天安排了验人但是死于晚上,还没退出房间。
某平民玩家发言:预言家你还在是吧,昨天晚上你眼的X号是好人你就继续留在这里等一会儿,如果是个狼你就退房间。。
狼人杀归票技巧有哪些指南
一、狼人杀归票有什么用?
很多人刚开始玩杀人/狼人游戏的时候都会有这个困惑,某某说要归票。
这时我心中不免要问了?
A:你是好人么,我凭什么听你的?
B:你说你是警察/预言家,一定是真的么?
C:就算你是真的警察/预言家,你昨晚又没出查杀,凭什么归死一个你没查到身份的人?
可以说狼人游戏的第一个白天是十分混乱的,大家信息量都很少,除非出查杀,没人有绝对的证据证明某个人是狼,那么为什么一定还要有人归票呢?
大家可以试想一下,假设没人归票,大家只按自己心中的想法去投票,那会出现什么结果呢?
这时,狼人是知道队友的,他们一定会投票给好人,而且很可能几只狼绑票一起投给一个好人
好人是不知道狼人是谁的,他们有较小几率投给狼人,有较大几率投到好人,同时好人完全没法绑票
那么结果显而易见,乱投的结果就是几乎95%以上会出掉好人,而且这个好人说不定还是没跳身份的女巫或者预言家。
那我们又要问了?归票也不见得一定出狼啊!
那大家再分析下
假设归票的人是狼:那么他一定归走好人
假设归票的人是好人:那么他较大几率归走好人,较小几率归走狼
我靠!这下观众们一定不服了,你这不是和上面乱投的概率分析是一样的么?只是把宝压在这一个归票的人头上!
但是再仔细分析下
首先归票是1个人的判断,不归票是所有人的判断之和,那么不归票的话,好人投给谁是不固定的,而狼缺可以三两成群进行绑票,那么最后票数最高的人很可能是被狼投出去的好人。
其次,归票的人很可能是大家认可的相对身份较好的人,比如只有他一人跳预言家,或者干脆是带着毒药的女巫,至少也是个认了强神的警长。那么他虽然不能保证一定归到狼,但是比起让一个不明身份的人去归票,归到狼的概率还是要高了一些。
上面都是拿第一天白天举例子的,那更不要说后面局势明朗以后,好人更要跟着明好人警长的归票去投票,否则极有可能狼人突然绑票把某个重要的好人(比如长老)带走的情况。
二、狼人杀归票方法
为什么归票时候都是归走风口浪尖(那些被踩)的人,他们又不见得一定是狼
很多时候大家发现最后归票的结果都是归走了某个风口浪尖招人怀疑的人,而不是归走那些边边角角的人,为什么呢?
我认为这多数情况是一种风险把控,大家试想一下,你是个站在风口浪尖被人怀疑,随时有可能被归票出局的人,你会怎么办?不管你是狼还是好人当然要保命啦,那么如果这个人是狼:他有两种办法
A:说我是平民
B:说我是某某神
A情况不能保护他不被出,B情况可能暂时保住他活一轮,但是真的神会出来对刚(猎人等)或者暗地处理他的(女巫)
如果这个风口浪尖的人是好人呢?
如果他是平民,那么就说自己是平民好了(平民强行说自己是预言家或者女巫什么的,这种情况就不考虑了,他活着才是最大的坑)
如果他是个神,那么为了好人的胜利,当然不能无缘无故被投出去,那么他就要认清自己的身份,保护自己
那么边边角角的人呢?他可能是狼,可能是人,可能是还不必跳出来的神。
归票归死一个边边角角的人,他可能是狼可能是人也可能是神,如果把神投死,那么好人的胜算会大大降低。
这种归票处于风口浪尖的人,会大大降低好人投死神的风险,自然也就提高了好人的胜率。
为了强化这种意识,很多规则内警长可以设立pk台 让2个人再次发言,道理同上。
狼人杀:用爱与和平感化对手技巧分析
《大周列国志》堪称策略游戏的极端分子试验田,小编见过抢钱抢到系统崩溃的兵家,也见过种田种出GDP第一的农家。至于纵横家?大概相当于在狼人杀里坚持用爱与和平感化对手。
1.第一梯队T1
兵家:战斗力最强的流派,经济全靠抢,适合战狂流快速扩张的玩法,开局推荐大国使用。
法家:政策点得快且稳定拉满,是变强速度最快的流派,尤其推荐1城小国开局使用。缺点主要是政策减了13点教育,可以考虑破局后转儒家或兵家。
2.第二梯队T2
儒家:优点是洗文化快、人才多以及非常的稳。缺点是政策点的慢,尤其是高难度。适合大后期使用。
农家:经济最强的流派,特别适合开局城多但非常穷的边角势力。尤其是大西北那块的戎狄,城池一个个都有负面特性,穷的要死往那边扩张反而拖累经济,开局出生在这里的势力十分需要农家来拯救。由于农家不加战斗力所以后期需要转其他流派。
推荐农家→法家→兵家或儒家。
3.第三梯队T3
纵横家:最擅长外交的流派,但十分尴尬的是小势力不能靠外交变强,大势力不需要靠外交变强。我能想到的也就开局被大势力包围的小势力用外交生存才有用武之地。
墨家:有经济有教育但是都不出色,防御能力最强的流派,最强的还是搞刺杀流使大势力分裂的玩法,人才优秀但是流派不推荐。
4.第四梯队T4
道家:个别政策十分强力,但也有个别政策的负面效果十分强力。优点是人口涨的快一点,流派本身并不强,流派特技最没用,不推荐使用。
阴阳家:十分恐怖的流派负面特性,减50教育使阴阳家主流的势力基本没有人才,人才极度依赖集贤令。优点是在祭祀方面,但祭祀只能说是锦上添花,并不能从根本上变强。个人认为是最弱流派,同时阴险的猜测是官方最喜欢的流派。
医家:最没存在感的流派,人才活得久,90%活到80岁不成问题。缺点是没太大优点,优点是没太大缺点。
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