《归环》灼烧流阵容搭配攻略
《归环》是一款卡牌游戏,养成和阵容是游戏的两大核心。近期很多人在问灼烧流怎么搭配才能打出最高伤害,其实关键就在于火系角色的选择和配合。小编今天专门整理了一篇灼烧流阵容攻略,从头到尾给大家讲清楚。感兴趣的小伙伴们跟着小编一同了解吧。
归环灼烧流阵容怎么搭配?如果在归环当中大家是要搭配灼烧流效果的话,那么以下的归环灼烧流阵容搭配攻略分享这部分内容,大家一定要注重其中成员的使用效果,比如在场景里面,其实灼烧流的效果里面用到的大部分都是火系的成员,那么进行搭配的情况下大家对于核心角色的使用功能是一定要注重一些。
这里灼烧流里面大家可以先放一个艾丽卡,艾丽卡这个角色在火星里面就是比较突出的。她的伤害倍率最高是可以达到800%的数值,所以相对来说她在其中绝对是作为灼烧流的核心成员,只要有艾丽卡上场,那么其他的两个角色再加上另外一些火系加成,以及辅助功能,这样整体的阵容就可以搭配成型,艾丽卡自身最重要的其实是火力剥夺这个主动功能效果,在其中每一个回合如果造成输出的话,目标的耐久上限都会有12%的数值,这里带来的都是持续类型的输出效果,而且大家要算的其实是这里效果可以造成的数值,而并不是剩余的数值,这里通过火力剥夺,可以保证她在对随机三名敌人进行输出的同时,基础的攻击能力当中都有800%的攻击伤害,然后降低敌人身上15%的火力之后两个回合敌人都没有强势的攻击,那么此时我方就可以快速的施加入侵回合效果。
入侵在其中其实是一类程序伤害效果,入侵在施加时每一个回合一开始造成的伤害,里面会计算出12%的伤害,然后此时她在自身的功能效果当中也会有一部分的火力加成效果,给自己带来一部分的回血,被动功能当中带来的60%格挡概率,让她自身的生存功能也有所提升,另外格挡成功之后,还能带来足够的反击强度,那么在场景当中通过这样400%的攻击伤害,在反击强度里面大家可以玩的招式也会更多,她是适合跟这里的火系角色搭配在一起,游戏当中的艾丽卡有这样强度的同时,大家就要注意其他的两个成员通过夏奈跟初的配合,保证她们在这种效果当中能够触发更强势的灼伤流派功能就可以玩出队伍的强度。
其中的夏奈也是游戏当中最主要的一个火属性角色,她跟艾丽卡放在一起,两个角色在选用流派卡的时候就可以走灼伤流的效果,这样在火系输出的功能当中,两个角色都是其中的核心输出了,另外艾丽卡的劫火康,其实在这里也可以保证夏奈的一部分火属性攻击强度,在她进行攻击的话,自身的爆发能力是需要通过属性来进行触发,另外在保持游戏当中的稳定攻击时,大家要确认夏奈提供的各种闪避功能在这里是有作用的,毕从灵活度上面来说的话,艾丽卡是没有夏奈那么高的,夏奈在这里火属性功能主要走的是控制路线,另外输出的话,还是要切换艾丽卡出来进行爆发,在场的同时敌人进行输出的情况下,发送的是大招。
那么这里夏奈就可以通过她的增益能力来提升我方需要的闪避,然后在技能技能释放完毕之后,她还可以带来一些附加的控制效果,这样在规避了敌人一些技能之后,我方可以保证生存功能的加强,此时用初的一些治疗效果也可以维持住我方需要的生存,那么初在这里,是作为前期玩家手中可以召唤出来的基础使灵,使用她带来的状态可以保证我方维持住自己想要的战力提升效果,另外在自身队伍里面有初存在的情况下,大家输出起来也不用那么的紧迫,而且在整体节奏当中也更适合大家开荒时期去用,有足够的生存功能可以保证大家在参与一些高难副本的情况下,灼烧队也不会被压下来。
《归环》噩兆之群通关攻略
归环噩兆之群怎么通关?归环噩兆之群速通攻略成为了一周目测试当中很多玩家高度关注的问题,归还中拥有很多高难度的副本,而其中宿敌之门当中噩兆之群这一副本boss难度系数颇高,等级高达70级,而且在战斗过程中发现其掉血量非常之低,不仅考验玩家们的作战技巧,还考验续航能力,本期这篇攻略内容就围绕着这个用无头boss进行一下分享,小编将详细聊一聊与该boss作战的队伍选择和战斗技巧。感兴趣的小伙伴们与小编一起看看吧!
目前推荐第一个上场的是颂灵者夏奈和他的契约使灵墨格拉,作为游戏当中的火系角色,这两者拥有着超高的爆发和输出效率,而且其自身擅长于魔法输出,在前期这两者可运用高输出伤害,将噩兆之群快速打掉血,为后期其他角色的登场做好先前准备;其次墨格拉拥有灵活的闪避技巧,当boss发起攻击伤害时,可快速保护夏奈,从而为送礼者提供稳定的续航输出,当其闪避叠加是5层后,可触发灵光一闪,能够在短时间内使boss进入僵持状态,此时夏奈可进入到暴走模式,但该时间仅为5秒,所以小伙伴们要正确掌握输出时间,把握好机会。
接下来可以派出归还者恒和使灵初,作为光属性角色可以直接对这个暗系boss发起克制攻击,恒和初在血量方面整体较为稳定,而且拥有克制属性,能够达成持久续航作战模式,但在对抗过程当中需要注意闪躲,Boss自身爆发出的火焰可造成严重灼烧伤害,恒可适当召唤滑空匣进入到空中冲刺作战状态,可从上方使用光之剑对boss进行砍劈,命中其头部后可实现大量掉血。
在初爆发光属性攻击后,噩兆之群的掉血效率快速提升,那么这时候就可以派出压轴出场的火属性角色——颂灵者艾丽卡、契约使灵星火,这两个角色同样因为我是非常强的高伤害火属性技能,艾丽卡通过灵敏的闪躲来吸引boss注意力,契约使灵星火则可以利用手中的叉戟制造出火属性光圈,将boss围困于其中并对其完成致命一击,在最后收割一批残血。这种火光角色的配队模式,制霸这种暗系boss还是非常得心应手的。
《归环》42天末日介绍
游戏的核心,就是这个42天的时间线。第一天开始的时候,天上会出现红色的月亮,然后灾难就开始蔓延了。前面几天还算平静,到了第7天到第14天之间,各个国家的边境就守不住了,城市一个接一个沦陷。这时候你会看到很多NPC开始死亡,或者变得疯狂。再往后到第21天左右,世界的规则开始崩坏,现实和灵界混在一起,会出现一些特别强的怪物。等到了第35天以后,基本上就是倒计时了,大陆开始破碎,文明彻底完蛋。第42天一到,所有东西都会重置,你又回到第一天早上。
不过重置不是说所有东西都没了。你的等级、装备、天赋,这些会保留下来,使灵也还在,地图解锁的部分也不会消失。最重要的是你获得的情报,和NPC的好感度都会继承到下一轮。但是世界的状态会完全清零,那些你救过的NPC,又会回到最初的样子,支线任务的进度也会重来。这就是游戏的策略性所在,你要利用上一轮得到的信息,在新的一轮里,做出更好的选择。
战斗系统用的是使灵配合机制。你的队伍有三个颂灵者,每个人都有自己的使灵。战斗的时候,需要管理灵力点这个资源,合理释放使灵技能。可以随时切换角色和技能,打BOSS的时候,还有打断提示和QTE演出。角色养成方面比较自由,可以装配不同的技能卡牌,不会被固定在某个职业定位上。想玩输出就堆输出卡,想辅助就换辅助卡,挺灵活的。
剧情分支是另一个重点。游戏里很多对话和事件,都会给你多个选项,选完之后,还要掷骰子判定结果。骰子点数够的话,就按你选的内容走,点数不够可能会出现意外情况。比如你想接住扑过来的少女,结果骰子没过,直接变成过肩摔。这种随机性让每一轮的体验都不太一样。官方说有108种分支结局,虽然不知道能不能全看到,但至少重复玩的价值是有的。
移动方式也做了优化。游戏里有个叫滑空匣的载具,可以在海陆空三种环境移动,飞行、滑翔、冲浪都能用,而且没有体力限制。地图风格混合了水墨画和赛博朋克元素,看起来还挺有特色。NPC的行为逻辑,会按你的操作变化,不是那种站在原地等你触发剧情的类型。
游戏的目标不是阻止末日发生,而是找到循环的真相。每一轮你都要收集信息,改变重要事件,救下重要的NPC,最终解开42天闭环的秘密。这个过程需要多次尝试,因为很多线索,只有在特定条件下才会出现。前几轮可能会觉得摸不着头脑,但随着信息积累,慢慢就能理清思路了。
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