崩坏星穹铁道持续伤害技能和击破区别教程

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《崩坏星穹铁道》是一款角色扮演游戏,关于持续伤害的两种类型很多小伙伴都有疑问。小编今天专门整理了一下区别,帮助大家理清思路。技能持续伤害是角色技能直接附加的,以桑博天赋为例,挂上debuff后敌人行动就会受到额外伤害。击破持续伤害则必须先破韧才行,伤害高低取决于角色等级、击破系数和击破特攻,而且不吃常规增伤但可以享受易伤加成。两种伤害的适用场景完全不同。感兴趣的小伙伴们与小编一同了解吧。

持续伤害(又称dot伤害)其实分两种,一种是技能触发,另一种则是击破弱点后触发。先说技能持续伤害,以桑博的天赋为例,击中敌方就有概率使他们陷入风化状态,从而敌人在行动时造成风化持续伤害。

也就是说,这种持续伤害可以靠角色的技能效果触发,不需要击破弱点。而技能持续伤害的计算公式,和普通技能伤害基本一致,只不过没有了双暴乘区,并且不会受到击破特攻加成,但是同样会受到倍率区(一般是攻击力)、增伤、减抗、减防、易伤等加成。所以主打dot的角色可以不用堆双暴,除非是像希露瓦这种本身直伤倍率同样不低的。

然后是击破(持续)伤害,击破伤害是破韧时触发的伤害,后续挂上的dot则是击破持续伤害。严格来说,纠缠和冻结不算击破持续伤害,不过为了便于大家理解,就暂时把它们和风化灼烧裂伤触电放在一起讨论了。比如击破流银狼,用过的小伙伴应该能感受到,最后爆炸的那一下伤害,受到角色等级和击破特攻的加成非常明显。

击破持续伤害和技能持续伤害的不同点在于:1.伤害会受到角色等级、各属性的击破系数、击破特攻、怪物韧性条长短的影响,并且不能享受增伤(易伤可以);2.触发需要击破弱点,理论上每个角色都能触发,但是实战中怪物弱点不一定和角色属性对应,破韧也要考虑行动顺序,有一定的局限性。

崩坏星穹铁道符玄行迹加点攻略 技能升级顺序推荐

推荐加点顺序:战技=天赋 终结技 普攻。战技和天赋升级都能提升符玄辅助队友的能力。至于终结技和普攻,升级只起到提升伤害的作用,除非是输出玩法,否则都可以不用升级。行迹的三个额外能力均需要尽早解锁。至于后续分支的属性加成,推荐先点亮生命值和效果抵抗,资源充足时再考虑暴击率。

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