炉石传说英雄乱斗全攻略

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,英雄乱斗算是个高风险高回报的娱乐项目。小编发现,官方还挺会营造悬念,一周一次,赢了单车变摩托,输了就当体验卡组强度,只是这“体验费”稍微有点贵,让人下决心前得好好掂量。感兴趣的网友跟着小编一起看看吧。

炉石传说英雄乱斗奖励说明

当然,英雄乱斗也能够获得很高的奖励,最高12胜的时候更是能获得50卡包+1100左右金币+1100左右奥术之尘+3金色传说卡牌。但是这个“高奖励”只是相对于高胜玩家而说是如此。

首先我们先来总结一下现在已经公布的英雄乱斗的相关特点和细节。

入场需要购买门票,门票价格60元人民币或者1000金币。

必须使用自己牌库中卡牌组建出一套标准模式卡组,一旦确定则不能更改。

取得12胜或者3负就结束,和竞技场一样,胜场越多奖励越高,反之则较少。

高胜场和低胜场之间奖励差距非常大,高胜场奖励确实很丰厚。但是低胜场根本赚不回来本。

英雄乱斗只持续一个酒馆乱斗的周期,占用普通乱斗模式的一周CD。也就是说,开启英雄乱斗的时候没有普通乱斗。

设计师证实每个账号每周最多只能玩五次英雄乱斗。(除了主播,一般也没几个人手里握着5000金币或者300块钱一周砸进去吧)

外服玩家做出了一张表格,从概率上下手,表现出各个胜利场数的玩家占比,也可以看做完全不看技术只看运气的情况下,你有多大几率获得多少胜场的概率。

恩,不看不知道,一看挺心凉的,高胜玩家只会是极少数,绝大多数玩家胜率比较难看。

(表格翻译:倒数第三行表示的是结束英雄乱斗的时候的胜场次数;倒数第二行表示该胜场次数下的玩家在总体玩家数量中的占比;倒数第一行表示该胜场数量的玩家在总体玩家中的大概位置,也能表示获得比该胜场数量更好的结果的几率)

我们可以看到,2胜是一个分水线,有50%的玩家将最多能得到两胜,而真正能得到12胜的玩家仅占总体的0.65%。

也就是说,只有极少数的玩家能够得到诱惑满满的12胜奖励,而绝大多数玩家胜率非常堪忧。

看完了胜场概率之后,我们再来了解一下各个胜场阶段能够获得的奖励价值。

是不是感觉心更凉了半截,占总体玩家数量50%的玩家只能获得3个以下的卡包,价值不超过300金币。对于一半的玩家而言,他们将会亏损700以上的金币。

外服玩家提出了一种算法,100金=1个卡包=105尘。

这里的奥术之尘换算数量是相对于基本没什么卡的新号而言的,对于卡牌基本齐全的非洲人老玩家而言,一个卡包很多时候只代表了40尘,偶尔开出紫卡或者橙卡能够获得更多。

所以奥术之尘的意义实际上是比较大的,不过这里暂且按照这么分析。

外服玩家根据这个算法方式,换算了各个胜场玩家能够获得的奖励的价值。

经过计算,所有玩家综合起来的平均回报为759金币。

如果想要靠英雄乱斗赚钱的话,最少要达到5胜才能持平自己花的门票钱。也就是说5胜之后才会开启赚钱之旅。

达到9胜的时候奖励将会使得门票价值翻倍,而10胜之后因为金色传说卡牌的存在,奖励开始爆炸性的发展。

但是总的来说50%的玩家只能拿到1-3卡包,血亏。85%左右的玩家将会面临亏本。真正能赚大钱的玩家只占总体玩家的1%~2%。

炉石传说魔块螺丝牧卡组怎么玩

卡组代码,AAEBAa0GDLW7ApbEAvDPArcX6r8CnwO+Fu0F08UCw+oC6RHgrAIJqeIC6NAC1cEC5bwC+wHDwQLcwQKBDovhAgA=

伊藤诚(15级),一套结合脏与套路的卡组,就是比较难赢以及造价不低。打法很多,可以变螺丝之后用阿玛拉变成40血,这样就和做完战士任务一样的效果了也可以给对手塞满鼬鼠挖掘工。

魔块用法很灵活没牌的时候就吃自己的结晶预言者,想过牌的时候就吃战利品,丧病一点可以继续吃鼬鼠。

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