炉石传说新手入门完整攻略

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,对战中经常会听到老手说”手牌优势”这个词,但具体怎么建立很多人一头雾水。小编今天就来聊聊这个话题。手牌优势本质上是让自己比对手拥有更多可支配的资源。这种资源可以是卡牌本身的数量优势,也可以是通过交换产生的质量差距。抽牌和交换是制造手牌优势的两种主要方式,前者直接但有代价,后者更有技巧性。感到兴趣的网友们跟着小编一起来了解一下吧。

手牌优势。这是一个优秀卡牌玩家最需要熟悉的概念。不过谢天谢地,这个概念其实并不难理解。基本上,掌握手牌优势就是要掌握资源。如果你问一个卡牌老手炉石传说的资源是啥,我相信他们不会回答你“法力水晶,很明显了!”。虽然这个答案没有出错,但它也不甚周全。

2016炉石传说最强橙卡排行榜

这样思考:卡牌代表着你能使用的攻击和防御行动——要么能促进你胜利,要么能拖延对方的进攻。有卡牌,你的法力水晶才有意义。有时一张卡牌代表的生命值就能决定胜负,卡牌就是生命。

或者,你可以将手中的卡牌当做手枪弹匣中的子弹。你无法保证子弹百发百中,也不能保证对手不予以还击——即使你的子弹数比对手多,你也无法保证杀死对手。但不可否认的是,你的子弹越多,你的优势也就越明显。你肯定不希望自己成为枪战片里因为没子弹而倒下的悲剧龙套。消耗对方的子弹能造成一种最基本的手牌优势。让你的对手先打完子弹,耗尽他的卡牌。如此一来,他就完完全全占了下风。

那么又该如何具体实施?取得手牌优势的途径有很多;有的简单,有的则很复杂。

最简单的方法就是取得/抽牌,取得比对手更多的手牌。比如奥术智慧和冲动连击,它们的效果可以让你抽取更多手牌。这些效果十分明显且直接——如果你一直在抽牌而对手没有抽,那么最终你的手牌数量就会超过他。

但是这种方法也有它的缺点。首先,使用这些抽卡牌会挤掉你的法力水晶,使你无法进行其他类型的布局——至少早期如此。比如你在第5局使用奥术智慧,那么就还剩2点法力,那么你就只能出张小牌而无法真正打出第5局的5水晶攻击/防御牌。所以,用抽牌来获取优势的关键就在于控制合适的抽牌时机。

第2种制造手牌优势的方式是交换。这里的交换不是指和其他玩家交换卡牌。如果你想这么做那么请早点死心,炉石传说并未提供卡牌交换系统。这里的交换指的是对战时的对换。比如你用一张愤怒的小鸡攻击对方的愤怒的小鸡,那么它们最后就都会变成肯德基。这是一次标准的1换1:两方都没取得任何便宜,投入相同,损失也相同。

所以,如果你要交换,要么就让自己明智地交换,要么就要迫使对手不明智地交换。当然最好的情况就是在自己明智地交换时让对手不明智。明智交换的方法有很多,举个简单的例子:用精灵弓箭手的战斗怒吼干掉对方的愤怒的小鸡,一轮过后再用精灵弓箭手射掉对方的第2只愤怒的小鸡。在这个例子里,对手失去了2张卡,而你只投入了1张——1换2。野性狼魂也有类似作用,你出1张牌,产生2头狼,它们有可能杀掉对方2个仆从,你赚了。

清场牌的交换效果最好,例如暴风雪。假设你的对手有一群低级仆从,有点扩张过度(Overextending overcommitting:扩张过度),而你恰好有张暴风雪,那么此时你可以用它换掉对方3到4甚至更多张卡牌,成功地扰乱了对手的出牌节奏。

利用对手不明智的换牌一样能为自己带来巨大优势:你可以藉此乘火打劫,继续惩罚对手的失误,利用它一步步走向胜利。比如前文所谈到的扩张过度就是这一类失误。再比如对手放出一个森金村盾牌大师,然后又对其施放了一次真言术:盾。而你是一个术士,手上有张灵魂虹吸。猜猜这时候会发生啥事?对的,盾牌大师死了,真言术:盾也发挥不了任何作用。这也是一次绝妙的1换2。在具体对战中你也许能发挥得更好。

有一类能够保证取得手牌优势的卡牌,它们能产生多张次级卡牌。比如迪菲亚头目和野性狼魂。这2张卡牌都能召唤2个仆从(迪菲亚头目需要满足特定条件),具有换掉对方2张卡牌的潜力。这种卡在实战中具有很强的隐蔽性,看上去似乎是标准的1换1,但实际上你投入的卡牌比对方要少,借此创造了优势。

你肯定已经知道,在炉石传说对战开始后,法力水晶从1开始,每一回合增加1个。游戏回合越多,双方所拥有的法力水晶数量也会越多,能施展的法术和召唤的仆从也会越多——所以,这里我要阐明一个很显而易见的理论。前期你需要低消耗卡牌,而后期则需要高消耗的大技能。本章内容——曲线能够帮助你达到这一目标。

每回合抽牌时法力水晶加1。假定对战开始时你拥有5张手牌,1颗法力水晶,那么下一轮你就有6张手牌,2颗法力水晶;再下一轮则是7张手牌,3颗法力水晶,以此类推。手牌数量法力水晶。

炉石传说双末日莱拉牧上分教程

这个月全程用的这套牧师,17级打到传说,吃各种快攻卡组,除了青玉德和任务贼这种不讲理的卡组,其他的慢速也能打。

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熊猫可以用来回手狂乱过来的怪,也可以回萤根草和伊利斯。 还有缩小狂乱弗丁回手这种梦幻操作,不过我从来没打出来过。 垃圾熊猫,该卖就卖。

黑骑士主要用来打任务战和骑士,砍个剑龙不亏,5级之后没几个任务战了,不过一直比较顺就没换。

缩小可以让卡手的痛、狂乱和白富美用出去,也可以配合莱拉刷牌

末日这版本还是很好用的,打鱼人骑、萨满、海盗战、猎人、快攻德都不错,2费扔上去对面大概率解不掉

打快攻起手留痛,找末日和北郡。 前期解场,后期宴会牧师回血

战士都当海盗战、德都当快攻德,不要想太多。

打萨满、骑士、猎人,都按照快攻留牌,都是解光对面场就赢了

贼,牧师亲妈,不管是任务贼还是奇迹贼都难打,起手全力找低费生物,诅咒对面做不完任务,拐323元素。

奥秘法,很难打,特别是准时挂奥秘的。

红龙麦迪文法,这个就简单多了,解解解,奶奶奶,436不要随便卖。

脏牧,下怪需谨慎,少下怪,防对面狂乱,狂乱对面亡语。 光照不要卖,打牧师致胜点就是刷牌和开包,谁刷的牌多,开的包多,谁就能赢。 缩小可以给对面伊瑟拉

净化牧,不要给对面留大屁股,哪怕解不掉,也要把对面的屁股撞小

术士?还有这个职业?

快攻多的分段可以试一下,如果贼法多千万不要玩这套

炉石传说亡语阳光贼怎么搭配

炉石传说亡语阳光贼怎么玩,亡语阳光贼卡组玩法攻略,炉石传说在安戈洛新卡的带动下,盗贼有了很多新的玩法,炉石传说亡语阳光贼搭配了安戈洛新卡和恩佐斯体系,整体强度非常不错,那么炉石传说亡语阳光贼怎么玩,下面带来亡语阳光贼卡组玩法攻略。

亡语阳光贼卡组推荐

炉石传说亡语阳光贼怎么玩?

这套牌是一套节奏很强,还能打卡差的中速卡组,而且还有很强的后期。你猛一看不强是因为强力卡都是要靠阳光一下才有的。主要由几个体系构成:

1.单解

背刺*2,刺骨*2,暗影打击*2,军七*1,邪脊吞噬者*2。

贼相比于其他八个职业最强的点就是单解,尤其是新版本更新以后,邪脊吞噬者的加入让贼的单解体系已经达到了史上最强。所构成的解场体系可以轻松打崩任务战。版本无赖588也不过是硬币邪脊吞噬者就能解决的问题。2.亡语体系

幽暗城商贩*2,毒心者,深渊探险*2,恩佐斯。

亡语体系最重要的还是补牌,而不是作为一种致胜手段。我所挑选的五张亡语牌都是能提供节奏和补牌的,毕竟如果你活不到恩佐斯一波,单纯带老牛或者高质量亡语都会显得有点萌。

之所以带深渊探险还是为了能减少卡手的概率,而且对阵不同的职业,你需要的亡语生物也不一样。比如说对阵快攻就可以找一些低费,对阵中后期卡组可以找一些高费的生物。盗贼的新橙卡453单独带可能有点蠢,因为实在是亏节奏,但是如果你手牌情况良好,用深渊探险找一张就好很多,因为可以确保复活。

3.阳光体系

吹嘘海盗*2,幽暗城商贩*2,虚灵商人*2,收集者沙库尔,幻觉*2,恩佐斯。

新卡幻觉完美替代了剽窃。剽窃(现已退环境)最被人诟病的一点就是不稳定性,新卡幻觉的发现机制相对来说更加稳定一些,而且也能更加针对性的应对当前的局面。

5费虚空商人,6费佛丁,奥拉基。用过都说爽。这套牌的节奏需要一段时间的摸索才能掌握,多种强力解场牌也比较考验玩家的操作和抉择。比如说伺机待发以后,你手里既有刺骨也有暗影打击,你先用哪张?

很多中速卡组或者娱乐卡组最大的问题就是僵化。打着打着没牌了,开始单抽,然后GG。这套牌带了一张疾跑就很大程度上缓解了这个问题。除非你的恩佐斯和疾跑一起沉底了,否则你手里总归是有几张牌的。源源不断的手牌配合盗贼的强力节奏,这就是本卡组的厉害之处。

所以说,单纯为了质量带一些高费亡语并不符合本卡组的思路。它只会让你的卡组变僵。这套牌并不是非要恩佐斯一波打崩对面的。

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