原神次世代主机版本筹划教程

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《原神》是一款开放世界游戏,米哈游最近帮它明确了服务型游戏的身份,小编觉得这挺符合游戏现状。稻妻这个新区域的激光切割图都出现了,开发应该进入了具体实施阶段,但新机制暂时不会加。这种先把地图和角色做扎实的思路,可能更稳妥。感兴趣的网友跟着小编继续往下看吧。

《原神》是盒永远拼不完的3D拼图型游戏,完成度30%就急吼吼开卖扩展包。小编看到设计师桌上有稻妻板块的激光切割图,旁边放着PS5规格的放大镜。

近日,《原神》的开发商米哈游在接受IGN日本的采访时提出了对《原神》的性质定义与后续更新计划的描述,据该发言人称,原神在短时间内没有加入新机制的计划,并且更多的角色和第三个主城“稻妻”正在开发,同时《原神》的次世代主机开发计划已经提上了日程。

米哈游的一位发言人在接受IGN Japan的采访时解释说,他们认为《原神》是一款服务型游戏(live service game):“目前的版本只是游戏内容的一部分……我们将继续开发更多的内容和游戏玩法,同时发布更新和优化。现在上线的产品不是游戏的最终版本,只是第一步。”

米哈游目前还没有为《原神》加入新机制的计划,他们的目标是在当前状态下构建《原神》的世界。游戏推出时有20个角色和两个主要城市,更多的角色、特定任务和第三个城市目前正在开发中。新的支线任务也将被添加。

米哈游表示他们将根据玩家的反馈,进行一些决定,米哈游会邀请玩家告诉他们想看到什么:“可以说,真正的工作才刚刚开始。”

《原神》目前已经在PC/PS4/移动端平台上发布,并且已经确认会推出Switch版本。而根据米哈游的表态,他们已经开始其他平台版本的工作了:“我们已经有了关于《原神》次世代主机版本的计划,(事宜确认后)会在将来通知大家。”

不过《原神》似乎不会登陆微软的主机平台,米哈游表示:“我们现在没有推出Xbox版本的任何计划。”目前还不清楚这是由于独家协议、Xbox在亚洲市场的占有率较低,还是其他原因。

从米哈游官方放出的《原神》剧情预告PV来看,第三个主城将是以幕府时代日本为原型的“稻妻”城,新开放式地图的设计工作加之PS5、Switch平台的适配工作,米哈游内部《原神》项目组的工作强度恐怕并不算低。

原神4.2版本优化内容玩法详解

征讨领域·快速挑战

随着冒险之旅的不断推进,开发组注意到,一些新手旅行者在获取喜爱的角色后,由于未完成前置任务,暂时无法获取养成角色所需要的素材。

4.2版本起,旅行者的冒险等阶达到40级后,可在单人模式下,通过冒险之证快速挑战尚未解锁的征讨领域,无需完成前置任务。

征讨领域的秘境入口将在完成特定前置任务后解锁。为确保最佳体验,建议完成对应剧情任务。

「北风的王狼,奔狼的领主」无法通过本功能快速开启挑战。

传说任务系统优化

往期的开发组座谈会中提及过,我们注意到旅行者可能会为了消耗传说任务钥匙,同时解锁多个传说任务,从而出现任务之间互相占用的现象。针对这个情况,开发组将解锁和接取传说任务分成了两个独立的步骤。该功能目前已经开发完成,即将在4.2版本中上线。

旅行者消耗传说任务钥匙解锁后,可自行选择是否接取任务,点击领取任务后,该任务才会出现在任务列表中。

当传说任务和邀约事件有前置条件需要完成时,点击后将会出现弹窗,展示待完成的内容,点击对应任务右侧的按钮即可前往完成。

地图功能优化

新地区开放后,考虑到大家对标记的需求可能也会随之增加,4.2版本起,地图标记上限将扩展至200个。

同时我们还新增了批量删除标记功能,地图上标记较多时,旅行者可以更加便捷地做调整。选中标记后,点击侧边栏右下角的按钮,即可批量选择。

七圣召唤系统优化

七圣召唤玩法上线以来,开发组一直在关注旅行者的游玩体验。

新版本中还将上线「牌组分享码」功能,方便旅行者分享自己创建的牌组,以及使用他人分享的牌组。

4.2版本的优化内容在所有玩法中都得到了体现,也解开了无数玩家的困扰,尤其是对于新手玩家在提升角色强度上有很大的改变,不知道这些优化有没有解决你的问题,但还是很期待4.2版本的更新的。

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