英雄如约而至官方最新版

英雄如约而至手游截图

英雄如约而至手游介绍

《英雄如约而至》是一款把阵容搭配玩成时尚搭配的另类游戏。小编见过有人因为角色发型颜色不协调而怒拆顶级阵容,这大概就是强迫症の美学。感兴趣的朋友们立即下载体验一下吧!

英雄如约而至是一款精致二次元背景的策略卡牌类型的塔防游戏,在这里拥有丰富的角色系统,玩家可以使用各类不同角色技能的力量来进行排兵布阵,完成更多的任务系统,游戏中也是充满了一些全新的考验和内置,需要不断探索新的内容。

英雄如约而至游戏怎么样

1、深度剧情叙事

故事情节设置了引人入胜的故事情节,通过令人沉浸的剧情叙事,展现出庞大的世界观设定以及人物心里的奋斗进程。

2、多样化人物养成

玩家可以依据自己的偏好培育不同类型的英豪人物,包含近战战士、长途法师等,每个人物都有独特的技术和成长途径。

3、游戏社交互动

设置了多种社交互动模式,包含组队冒险、公会战等,加强了玩家间的互动与协作。

游戏内容

1、角色变身

每个角色都能轻松变身,实力能够得到最大加强,一起也能解锁全新的才能。

2、抽卡招募

游戏中从来不缺少同伴的,简略的抽卡招募就能获得,快速组成硬核队伍,爽快比拼起来。

3、放置卡牌

全新的放置玩法随你体会,再也不用担心操作问题了,所有的敌人都能击败的。

英雄如约而至阵容推荐

1、开荒流:

萨门特专业承伤送死,露比、库特斯、小玉暴力输出。

佩里斯配合专武不仅奶量巨高,自身还有击退,白雪禁疗对策可替换胡椒或琪琪或其他角色,开荒这套阵容推图日常副本都能应对,比较均衡,适合新手开荒使用。

2、物伤流:

以露易斯(可替换塞尔玛)为主的核心降物抗效果,配合其他物理输出角色使物伤最大化,六月黄本身输出手段多,露比持续对单强力。

琪琪提高群体攻速和输出,萨门特稳定前排位可替换成小白(小白有减物抗被动),因此这套物伤流的输出上限非常高,缺点就是不能带有太多法术输出。

3、攻速流:

以攻速为核心的流派,琪琪担任主要核心位置,可配合符文镇纸石频繁触发被动让队友去输出。

阿宽的大招可通过普攻一定次数再次释放,吃队友提供的攻速buff,多次造成大范围打击。

克里斯特的主要输出手段也是通过攻速提升,胡椒可替换成任意魔法输出去配合克里斯特,露比能提高自身和召唤物的攻速,作为主力对单输出。

4、法师流:

以多个法师和魔法输出组成的阵容,妮禄和克里斯特可以大幅度提高其他魔法输出,胡椒可以大范围减速敌人延长战线,胡椒和小玉自身多次释放大招可配合提拉法被动召唤雷云持续输出。

这套法师流由于没有稳定前排(前期可以把克里斯特换成李铁牛前排承伤),需要手操控制施法,高压环境下不推荐使用。

5、召唤流:

以露比(仅限开专后)为核心的召唤流派,配合专武和符文巨兽遗留可让召唤物的输出和生存能力大幅提升,主打一个人多力量大。

配合萨门特(可替换成道哥)、阿丝、齐丽雅、白雪(开专后)的召唤技能输出承伤,琪琪可以所有角色提高攻速和输出,人越多效果越好,这套优点在于召唤物的玩法的上,持续作战强,缺点也很明显,没有特别强力输出,后期容易导致战斗超时。

游戏优势

1、游戏集结众多知名画师精心创作的二次元人物,每个英豪都有自己共同的背景故事和富丽技术动画。

2、交融战术布局与卡牌养成玩法,玩家需要合理搭配英豪阵容,使用技术连携和特点抑制拟定战斗策略。

3、游戏内嵌丰厚主线剧情和支线冒险,经过互动式叙事方法,引导玩家深化了解游戏世界观并参加其间。

英雄联盟9.14版本技能重做攻略

诺克萨斯统领 斯维因

狂食鸦群(被动)

[移除]最多存储5片魂屑

[新增]每收集一片魂屑,斯维因永久获得5最大生命值

[新增]每收集一片魂屑,斯维因回复4/5.5/7%最大法力值

解脱之手(Q)

冷却时间由7.5/6.25/5/3.75/2.5秒提高到9/7.5/6/4.5/3秒

范围由725降低至625

每道恶魔之力间的角度由8提高到10

[移除]可以被小兵阻挡

[移除]每击杀一个单位回复法力值

恶魔升华(R)

对非英雄单位的吸取量由20%降低至10%

[新增]持续期间,每收集一片魂屑,永久获得的最大生命值额外提高5

[新增]斯维因可以吸取范围内所有敌人,包括隐身的单位

[移除]需要吸取一定生命值后才能施放恶魔耀光

恶魔耀光:

[移除]消耗掉所有魂屑,并根据魂屑数量造成伤害

[新增]根据恶魔升华吸取的生命值造成伤害,最多造成200/300/400(+1AP)魔法伤害

离群之刺 阿卡丽

我流奥义!寒影(Q)

AP加成由0.7提高到0.8

我流奥义!霞阵(W)

冷却时间由25/22/19/16/13秒提高到全等级25秒

能量回复由40/50/60/70/80提高到全等级80

计算冷却的时间点由烟雾消失后调整为施放时

[移除]可以通过进出烟幕来延长持续时间

潜行类型由遮蔽调整为隐身

我流奥义!隼舞(E)

初次施放:

基础伤害由70/105/140/175/210降低至40/70/100/130/160

AD加成由0.7额外AD调整为0.35总AD

[新增]现在伤害有0.5AP的加成

再次施放:

基础伤害由50/80/110/140/170降低至40/70/100/130/160

AD加成由0.7额外AD调整为0.35总AD

[新增]现在伤害有0.5AP的加成

我流秘奥义!表里杀缭乱(R)

冷却时间由100/85/70秒提高到120/110/100秒

血港鬼影 派克

魅影浪洄(E)

[新增]可以眩晕小兵

涌泉之恨(R)

基础伤害由250-550(于6-18级变化)调整为250/350/450

额外AD加成由0.8提高到2

穿甲加成由1.5提高到2

[新增]对涌泉之恨无法击杀的单位只造成50%伤害

[调整]如果涌泉之恨使派克获得了击杀,那他和最后一个助攻的队友都将会获得1份“你也有份”

[调整]如果涌泉之恨使派克获得了助攻,那他将会获得2份“你也有份”

[新增]如果派克可以无消耗再次施放该技能,那他的生命条旁边将会显示该技能图标

不祥之刃 卡特琳娜

死亡莲华(R)

治疗削减由40%提高到60%

暴怒骑士 克烈

飞索捕熊器(骑乘Q)

[新增]如果成功拉拽了一名敌人,那该目标在接下来5秒内受到的治疗效果减少60%

光辉女郎 拉克丝

曲光屏障(W)

基础护盾值由50/65/80/95/110提高到50/70/90/110/130

护盾值的AP加成由0.2提高到0.3

[移除]折返时产生的护盾值加倍

护盾的持续时间由3秒降低至2.5秒

终极闪光(R)

冷却时间由80/65/50秒降低至80/60/40秒

AP加成由0.75提高到0.8

[移除]如果英雄在被终极闪光命中后的1.75秒内死亡,返还部分冷却时间

符文法师 瑞兹

超负荷(Q)

[BUG修复]曾导致施放期间会取消瑞兹的移动指令

[BUG修复]曾导致弹射时,如果初始目标被施加了涌动效果,那超负荷会再次弹射回该目标

法术涌动(E)

[BUG修复]曾导致弹射到英雄时无法正确触发法力流系带

[BUG修复]曾导致弹射时,会再次弹射回初始目标

曙光女神 蕾欧娜

日蚀(W)

护甲由25/35/45/55/65降低至20/25/30/35/40

魔抗由20/30/40/50/60降低至20/25/30/35/40

[新增]持续期间,承受伤害降低8/12/16/20/24(先于双抗计算,最多减少50%即将到来的伤害)

日炎耀斑(R)

[移除]使蕾欧娜的剑刃充盈炽热效果

潮汐海灵 菲兹

伶俐斗士(被动)

[移除]减免普攻伤害

[新增]承受伤害降低5(+0.01AP)(最多减少50%)

九尾妖狐 阿狸

魅惑妖术(E)

[新增]可以中断位移效果

易损状态的持续时间由5秒降低至3秒

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

剧毒迷雾(W)

冷却时间由18/17.5/17/16.5/16秒调整为24/21/18/15/12秒

最小施法范围由500降低至100

减速效果由40/50/60/70/80%降低至20/30/40/50/60%

双生毒牙(E)

蓝耗由40/45/50/55/60调整为全等级50

[移除]治疗量有5-22的基础值

治疗量的AP加成由全等级0.1提高到0.13/0.16/0.19/0.22/0.25

[新增]如果目标是小兵或者小型野怪,治疗效益只有25%

圣锤之毅 波比

坚定风采(W)

主动:

冷却时间由24/22/20/18/16秒降低至24/21/18/15/12秒

[新增]如果波比阻挡了突进,那目标还会被缚地并减速25%,持续2秒

加速效果由30%提高到35%

持续时间由2.5秒降低至2秒

蒸汽机器人 布里茨

过载运转(W)

加速效果由70/75/80/85/90%降低至20/25/30/35/40%

持续时间由5秒降低至4秒

[移除]过载运转结束后会减速

[新增]可以重新施放最多3次,每次重新施放时,会刷新持续时间并叠加加速效果,最后1次重新施放可以提前结束该效果

[新增]过载运转结束后,每叠加了1层加速,布里茨禁锢自身1秒

静电力场(R)

主动:

冷却时间由60/45/30秒提高到90/60/30秒

[新增]摧毁所有目标的护盾

[新增]清除布里茨自身正在受到的移动受损效果

荒漠屠夫 雷克顿

冷酷捕猎(W)

50怒气奖励:

[新增]摧毁目标已存在的护盾

河流之王 塔姆

培养品味(被动)

[移除]施法会根据层数造成额外伤害

[移除]会根据目标层数堆叠伤害

额外生命值加成由1.5%提高到2.5

巨舌鞭笞(Q)

冷却时间由8/7/6/5/4秒提高到8/7.5/7/6.5/6秒

[移除]可以命中弧形范围内的敌人

[新增]如果巨舌鞭笞眩晕了目标,会将其身上的培养品味层数消耗

减速效果由50/55/60/65/70降低至30/35/40/45/50%

减速效果的持续时间由2秒提高到3秒

眩晕时间由1.5秒提高到2秒

大快朵颐(W)

[移除]被吞噬的目标的视野会减少

[移除]目标在吞噬后会被眩晕0.25秒

[新增]可以对苍蓝雕纹魔像和绯红印记树怪使用

厚实表皮(E)

冷却时间由全等级6秒调整为11/9/7/5/3秒

计算冷却的时间点由施放时调整为护盾消失时

承受伤害转化为灰色生命值的比例由80/85/90/95/100%降低至50/52.5/55/57.5/60%

灰色生命值转化为治疗量的比例由20/25/30/35/40%提高到100%

天启者 卡尔玛

坚定不移(W)

[新增]禁锢时提供真视效果

诡术妖姬 乐芙兰

幻影锁链(E)

[新增]禁锢时提供真视效果

堕落天使 莫甘娜

灵魂镣铐(R)

[新增]禁锢时提供真视效果

熔岩巨兽 墨菲特

花岗岩护盾(被动)

[新增]墨菲特体型会随护甲成长

地震碎片(Q)

范围由625提高到700

弹道速度由1200提高到1400

移速偷取由14/17/20/23/26%提高到20/25/30/35/40%

持续时间由4秒降低至3秒

地震碎片的施放位置由墨菲特身后调整为墨菲特右手

[新增]被影响到的目标现在身上会被熔岩特效覆盖

晴天霹雳(W)

[重做]

被动:

墨菲特获得10/15/20/25/30%额外护甲,该护甲会在花岗岩护盾生效时提高到3倍

主动:

蓝耗:35

冷却时间:12

墨菲特重置普攻,下次普攻额外造成30/45/60/75/90(+0.2AP)(+0.15护甲)物理伤害

接下来5秒内,他的普攻将施加余震效果,对前方范围内的敌人造成10/20/30/40/50(+0.2AP)(+0.1护甲)物理伤害

大地震颤(E)

蓝耗由50/55/60/65/70降低至40/45/50/55/60

势不可挡(R)

[新增]现在地面会增加撞击坑的特效

齐天大圣 孙悟空

石之力(被动)

[重做]

粉碎打击:

每当悟空或者他的替身对敌方英雄造成了伤害,就会对该目标施加一层粉碎打击(最多5层),持续4秒

每有一层粉碎打击,悟空和他的替身对该目标的伤害会提高4%

金刚不坏:

如果1400码范围内有至少3个敌方英雄出现在视野里,悟空获得22-56(+0.2额外护甲)的护甲和22-56(+0.2额外魔抗)的魔抗,持续6秒,并且如果敌人仍旧在附近,会刷新持续时间

金箍棒(Q)

[重做]

蓝耗:25/30/35/40/45

冷却时间:9/8/7/6/5

被动:

悟空每次施法后,他的下一次普攻会额外获得125攻击距离

主动:

悟空的下次普攻额外造成20/35/50/65/80(+0.2额外AD)魔法伤害,并且回复20/30/40/50/60(+0.25总AD)的生命值(目标是小兵时回复量减半)

真假猴王(W)

冷却时间由18/16/14/12/10秒降低至16/14/12/10/8秒

计算冷却的时间点由施法开始时调整为替身消失时

[调整]现在施放该技能时的替身动作会与悟空停止移动时相同

替身的持续时间由全等级1.5秒提高到2.5/3/3.5/4/4.5秒

位移距离由100提高到200

[移除]替身会对敌人造成魔法伤害

[新增]替身会对敌人进行攻击,目标是英雄时造成0.5总AD的物理伤害,目标是小兵或野怪时造成1总AD的物理伤害(附带攻击特效)

[调整]施法方向为指针的方向,而不是悟空的面向

[新增]现在可以穿过比较窄的地形

[新增]现在如果悟空在施放该技能时拥有腾云突击的攻速加成,那替身也可以享受

[新增]现在如果悟空在施放该技能时拥有金箍棒的强化效果,那替身也可以享受

腾云突击(E)

额外AD加成由0.8降低至0.5

[新增]现在分身可以与其他单位互相作用,这意味着很难判断哪个才是本体,并且分身可以阻挡非指向性技能

大幅提高次要目标的判定范围

大闹天宫(R)

[新增]现在可以通过施放其它技能来立刻停止该技能

计算冷却的时间点由施法结束时调整为施法开始时

设计师杂谈

塞拉斯

正在测试将E的护盾改为只能抵挡魔法伤害,想法是通过扩大塞拉斯面对物理和魔法的强度差距来减少他作为盲选的强度。

为了补偿打野塞拉斯,可能会让W也作用于野怪。

悟空

感谢之前在PBE提供的反馈,这对我们有很大帮助。

我们会继续根据这些方向来进行改动,并且也可能进行一些后续的平衡调整。

不确定什么时候能正式上线,主要取决于美工什么时候有时间来进行视觉效果的改动,也许动画和一些声效也要变化。

上路那些安全的远程英雄

谈到上路,我们可能需要对一些英雄进行调整,他们在上路能频繁进行普攻输出并且脱战能力出色,例如凯南、杰斯、妮蔻。我们可能会降低他们前期的输出,补偿一些成长性,并且让他们的对线更加危险。

对9.13一些改动的观察

-嘉文四世、凯南、泰达米尔:我们加快了他们AOE的响应速度,但同时在无意间加强了这些技能的范围。这导致他们的技能范围增加了50,是一个显著的加强。应该已经通过热修复修正了,之后会继续观察他们的情况,看看响应速度的提升是否显著加强了他们,还是只是体验改进。

-黛安娜:看起来也变强了很多,但我们的改动应该不会提升那么多强度,应该是BUG的原因。

-娑娜:强度的下降从数据上来说符合预期,暂时还不确定对娑娜+肉辅(主要是塔里克)这种搭配的影响,辅助娑娜看起来强度还行,所以希望以后不需要后续改动了。

-派克:如预期一样缩小了单人线和辅助位的差距,并不想因为调整单人线派克而导致辅助派克变得很糟糕,9.12版本的单人线派克在某些方面确实对游戏健康不好。

射手

我个人觉得这个游戏可能需要更多前期强力后期相对疲软的射手,例如更极端的卢锡安或者别的什么。

这可以提升单排对所有人的体验,这些射手不再那么依赖团队,但也不会在后期那么难以阻挡。

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《英雄如约而至》是一款休闲竞技类应用软件,直到遇见1-6关的丝琳防御阵。小编碎碎念:当系统提示’伤害不足’时,仿佛听到策划的笑声从屏幕里飘出来~感到兴趣的朋友和小编一同了解吧。

英雄如约而至极限挑战是天命降临活动中的高难度挑战玩法,共分为6个章节,每个章节6个小关卡,部分关卡对于萌新副团长来说存在一定的难度,运气不好在某一个关卡会卡很久,为了帮助副团长能够拿满活动奖励,这里将会为副团长提供每章的过关思路以供参考

1、Level:1-1 1-2

难度:简单

推荐阵容:一键上阵即可

2、Level:1-3

难度:简单

推荐阵容:一键上阵即可,核心选择麦阿雷传送门(对敌人造成伤害和击退)这个关卡不存在生存压力,但是敌方会出现4个稍微有点肉的艾莉,如果还是继续使用外派支援车(全体护盾)会出现伤害不足的情况,导致无法正常通关,所以本关卡需要将核心更换为麦阿雷传送门补伤害,就能比较轻松地过关啦!

3、Level:1-4 1-5

难度:简单

推荐阵容:保持和1-3相同的阵容和核心麦阿雷传送门即可。

4、Level:1-6

难度:中等

注意事项:本关的敌方怪物全部为丝琳,坦度偏高,因此输出压力很大,输出比较低的哈维尔和阿丝/阿蛛不建议上场,核心也需要替换为输出核心麦阿雷传送门。

英雄如约而至手游厂商信息

  • 更新时间:
  • 手游版本: 7.6.341
  • 手游大小: 543.61MB
  • 手游评分: 5分