我的世界手游教你从萌新变身成大神 游戏50大小技巧

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我的世界手游教你从萌新变身成大神 游戏50大小技巧

1.生物的视野一般为16格范围,如小黑,恶魂视野分别是64格和100格,末影龙的视野无限 只要在加载区块的区块内,龙就会对玩家进行攻击。

2.向僵尸村民扔虚弱喷溅药水 右键给他们吃金苹果 等待大约三四分钟,僵尸村民就会被治愈成普通村民。

3.按2下W疾跑饥饿消耗是走路的10倍,游戏初期最好不要疾跑浪费饥饿度,如果是和平模式不掉饥饿 随便跑吧!饥饿3格或3格以下无法疾跑。

4.村民晚上会向一个有门的空间走 如果有2个房子都有门 村民会优先去亮度高的地方 门对村民很重要!

5.怪物在阳光低于7的时候生成,很多植物的生长都离不开亮度,下雨天气怪物会在白天生成,因为亮度太低。

6.村民会不断搞基生BB,前提是有足够的门和2个村民 。

7.腐肉可以治疗驯服的狼。(拿骨头右键狼可以驯服狼,一次不行多试几次~)

8.TNT在水中爆炸不会破坏任何方块,TNT在点燃前不受到重力的效果,点燃后就和沙子一样有重力了。

9.告示牌可以堵水堵岩浆,火把也可以堵,只要技术高!

10.苦力怕被雷劈会变成极其恐怖的高压苦力怕 爆炸范围是苦力怕的一倍,生命值20

11.岩浆可以充当燃料燃烧1000秒,岩浆还可以做陷阱(熊孩纸太可怕了,)拥有一套火焰保护3的附魔装备可以在岩浆里泡,当然想泡岩浆是一个很不明智的行为,基本都是去地狱打烈焰人用的,岩浆里无视野 也看不到钻石。

12.不管是什么生物,死后掉落的东西都会在他的脚下掉落,这对制作陷阱很有帮助。

13.养猫可以吓跑苦力怕,苦力怕看到猫跟耗子似的撒腿就跑,但是被驯服的猫喜欢在箱子,床和烧着的熔炉上,这会导致不能使用这些工具。猫的驯服方法:慢慢走过去给猫吃生鱼,成功的话就会变颜色,共有3种颜色~

14.蜘蛛生成的时候有百分之一的几率变成蜘蛛骑士,就是一只骷髅坐在了蜘蛛上面,蜘蛛骑士有蜘蛛的速度和跳跃力,并且拥有骷髅的远程攻击。

15.地狱岩上方可以无限烧火,打火石右键可以点火,用此方法可以弄出漂亮的壁炉哦,注意壁炉旁不要放易燃品。易燃品有书架、树叶、栅栏、木头、木板、和木楼梯什么的,很科学的易燃品。

16.牛可以无限被挤奶,喝牛奶会解除玩家中毒/药水效果,牛奶可以消除腐肉的饥饿影响,让腐肉变成稳定的食物来源。

17.走在灵魂沙上有减速的效果,灵魂沙下放冰块,在上面的移动速度是正常的负30倍,船撞上灵魂沙不会被破坏,可以充当码头。

18.漏斗是有方向的,它只会向那个方向的容器里注入方块, 一旦漏斗被红石充能就不会传输东西,附在熔炉顶部的漏斗会向物品槽注入物品,附在侧面的漏斗只会向燃料槽注入物品,熔炉下方的漏斗只会从成品槽抽出物品,漏斗可以隔着半砖和灵魂沙吸收东西,

19.鱼竿不只可以钓鱼,还可以拉动生物,技术好可以右键弹走鬼魂的火焰弹

20.剪刀可以迅速的剪蜘蛛网,剑也可以快速破坏蜘蛛网,但是每破坏一个要消耗2耐久,剪刀右键羊 可以得到1~3个羊毛 ,剪刀还可以剪下植物、藤蔓、草、树叶、神马的。

21.准心对准小黑 小黑会愤怒的瞬移过来然后打你 准心不对准小黑就可以避免小黑打你

22.菌丝不会影响蘑菇的生长速度,只会让蘑菇能在阳光下成长

23.千万不要把压力板放门口!

24.蘑菇有人会说没菌丝种不了,种的方法很简单,种在亮度低的地方就可以了,骨粉对蘑菇右键可以让蘑菇变成巨型蘑菇,前提是空间要够9X9X8

25.黑曜石可防TNT和苦力怕的爆炸,水碰岩浆源可以让岩浆变成黑曜石,碰到流动的岩浆只会变成圆石。

26.挖一条3格直线”水 空 水” 可以弄出无限水(在空的位置用水桶可以无限右键取水)。

27.鸡蛋仍在树叶可以增加砸出小鸡的几率。

28.Minecraft中 一天20分钟,白天10分钟 黄昏傍晚各1.5分钟,夜晚7分钟。

29.凋零召唤方法:将4个灵魂沙T字型摆好,将其顶端安放3个凋零头

铁傀儡召唤方法:将4个铁块T字型摆好,将其顶端安放1个南瓜头

雪人召唤方法:将2个雪块1字摆好,将其顶端安放1个南瓜头

30.突然从很高的地方掉下来怎么办? 各种纠结有木有 马上要掉到地上的时候 按下Esc 退出 然后在进入游戏,你会惊奇的发现从高处掉下不掉血!小提示:服务器不管用

31.龙除了末地石、基岩和黑曜石,能”吃“掉其他一切方块 包括岩浆和水。

32.蜘蛛和洞穴蜘蛛在亮度小于11的时候变的有攻击性,也就是说在太阳的照耀下你不惹它它不惹你,太阳亮度为15。

33.游戏帧数低,可以把视野调近和声音关了,游戏能够顺畅不少!

34.不要一直向下或者向上挖,以免岩浆、怪物、大峡谷等危险、虽然大峡谷可以用30条的神技。

35.岩浆流动速度比水慢很多,水可以流动7格,在主世界,岩浆只能平行流动3格,在地狱岩浆可以流动7格,在地狱倒的水会被蒸发,地狱千万不可睡觉,床会像TNT一样的爆炸。

36.梯子有一点点的实体,而藤蔓没有,从高空落下藤蔓比梯子有着更好的缓冲作用,往往那么一点实体就会摔死人。

37.岩浆、仙人掌做垃圾桶什么的最讨厌了!突然脑残仍进去贵重物品又想拿回来就没办法了,本人认为最实用的垃圾桶是挖个2格坑在放活板门

38.摁住Shift 可以停在方块的边缘 高空作业不用担心咯!

39.在地狱一直向上挖,直到挖到基岩,这个时候向上丢末影珍珠可以瞬移到地狱基岩之上!小提示:在基岩上打凋零挺方便的,不怕凋零破坏地形。

40.烧木头可以得木炭,木炭效果和煤炭一样,可以燃烧80秒,建议游戏初期的木镐不要扔,可以做燃料·。木头和木板的燃烧时间是一样的,千万不要木头烧木头得木炭,很浪费资源。

41.路过村庄,记得看铁匠铺,就是门口有2个熔炉的地方,房顶是石台阶 ,里面有箱子,有好东西!把门全撸了,记住只剩下1个门,这样晚上村民就全向那个门跑了,在把门封了,全部关起来,方便交易,避免僵尸

42.附出时运3在挖钻石,产量翻倍,反正钻石需求量不大,造个钻石镐后就不怎么需要,没时运3挖出钻石最后记个坐标,有时运3再来挖走。

43.F1隐藏界面、F2拍照、F3一直显示信息栏(fps等)、F5第三人称视角、F8平滑视角、F11全屏。

44.鱼竿在室外比室内更好掉到鱼,鱼竿要甩出10格才能进行钓鱼,话说一格水也能钓鱼,技术问题QAQ

45.地狱生物全部对火焰和岩浆免疫。

46.F3+H 显示物品ID和耐久,f3+p可以不暂停游戏的情况下让窗口失焦,按f3+c十秒可以让游戏崩溃,f3+a重载区块,f3+b显示实体碰撞箱,f3+d清空聊天记录,f3+t重载资源包(图片),f3+s重载资源包(音乐)

47.在杀死羊的一瞬间用剪刀右键羊可以得到2~5个羊毛,不需要什么手速,在羊在一滴血的时候用剪刀左右键羊就可以了。

48.我的世界由一个一个区块拼凑而成 每个区块由16×16×256方块组成,单人模式下玩家周围所生成区块的确切数字往往与视野距离和玩家的移动有关。玩家周围的区块会不断更新,远离玩家周围的区块不会更新,比如远离玩家的植物和动物不会生长和成长

49.三格高的入口 用半砖覆盖它的顶部和底部··· 怪物会无法通过 但是玩家依然可以通过 还可以在入口放藤蔓挡住怪物视线。在生存里的房子我就喜欢这样 从不搞门···

50.骷髅射死苦力怕,苦力怕必掉唱片, 需要风骚的走位,3点一线的位置,最好兜圈子的时候先打残苦力怕,好让骷髅射死。

51. 在服务器里骑猪或者骑马可以无视领地的移动权限。

我的世界用命令方块做火山喷发技巧

命令方块实现火山喷发:

这个是先召唤出沙子实体,利用Motion使他往上喷发。/summon FallingSand ~ ~13 ~ {TileID:10,Motion:[0.0,1.0,0.0],Time:1}

接着再利用烟火实体模仿火山灰。Summon FireworksRocketEntity~~15~-5{LifeTime:7,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:{Explosions:[{Trail:1,Type:0,Colors:[0],FadeColors:[0]},{Trail:1,Type:0,Colors:[0],FadeColors:[0]}]}}}}

LifeTime:飞行时间,FireworksItem:纪录烟花火箭的所有讯息,id:401:烟花火箭的代码(不可改)。

Type:烟花图案:

0:大球

1:小球

2:星形

4:苦力怕脸

5:随机

Colors:颜色:

白色:255 255 255,16777215

粉色:255 150 200,16750280

桃红:255 0 150,16711830

红色:255 0 0,16711680

紫色:128 0 128,8388736

橘色:255 128 0,16744448

黄色:255 255 0,16776960

咖啡:128 64 0,8404992

绿色:0 255 0,65280

浅绿:128 255 0,8453888

深绿:0 64 0,16384

天蓝:0 255 255,65535

深蓝:0 0 128,128

灰色:128 128 128,8421504

黑色:0 0 0,0

FadeColors:变化的颜色,你或许会好奇为何有Z座标的偏移,因为它并非在火山口正下方。它的设计是让四个烟花以螺旋状的方式召唤出来,它在此处放上方块挡住岩浆,未放方块,我们利用计分板来控制,完成后以它消除岩浆与草地。[score_c_min=300],它设定在300刻(30秒)后停止。

不要用高级矿物做锄,不要用斧/剑打树叶,不要在岩浆附近挂机或打怪(小心被怪打落岩浆)不要用低级镐挖高级矿物,不要用铁锹挖雪。

没有充足准备千万不要去末地和下界,不要挖自己站的方块,不要打狼,不要因为钻石而冒险,不要打铁巨人,有剪刀不要杀羊,不要打一群豬人(除非你有超强的钻石裝),不要一次过召唤很多凋零。

《我的世界》船舶停靠红石电路攻略

运用简略的RS锁存器和延时做的一个简略的船舶寄存体系,能够用于制造各类机关、躲藏进口、通行门等。

废话不多说上截图

图中左面有些模仿外部水域 右边有些模仿室内船坞

左面按钮(外按钮)点击后降下中心的隔栅,并坚持降下状况

右边按钮(内按钮)点击后

1假如隔栅在升起状况,那么降下隔栅一段时刻,并从头升起隔栅。

2。假如隔栅现已降下,那么曩昔一样的时刻,从头升起隔栅。

按钮的接入方位我就用土豪金来表明;通往下面活塞的电路我用了铁踏板来表明。这些踏板不起实践效果。

由于我换了个视点拍照 左面是内部按钮 右边是外部按钮。

外部按钮直接连接到RS锁存器的A输入端;

内部按钮分为两路, 一路和外部按钮的输入线路兼并,连入RS锁存器A输入端, 别的一路连接了一长段推迟,并结尾连入RS锁存器B输入端。

锁存器的A输出端从右侧的电路连接到隔栅下方的活塞。

电路很简略吧。

我的世界命令方块泥石流技巧分享

首先,电路上来

除了河水之外,其他部分全部是由item侵蚀而成

介绍一下工作原理(考虑到贴吧水平有限我在那边没发某些内容):

原理很简单

创建两个dummy变量:

第一个就叫他water:

scoreboard objectives add water dummy water

第二个就叫stone

scoreboard objectives add stone dummy stone

先召唤一个名为Water的盔甲架,指令如下:

summon ArmorStand ~ ~1 ~ {CustomName: Water ,CustomNameVisible:1}

依据个人喜好你也可以给他隐身啥的,这里就用普通的

然后,检测这个as附近的item,如果附近有item,就设置item在积分版water分数为1

execute @e[type=ArmorStand,name=Water] ~ ~ ~ scoreboard players set @e[type=Item,r=3] water 1

接着,泥石流开始侵蚀地表,检测这个分数为1的item,如果下方为草,分数stone变为1:

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:grass 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 1

同样的道理,下方为dirt也改为一:

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:dirt 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 1

完成这些后,还要检测下方是不是石头,是石头就分数stone设为0,免得挖穿了

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:stone 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 0

然后,要避免item被系统刷掉或玩家捡起,那就要用这个指令让它不消失或捡起

entitydata @e[type=Item,score_water_min=1] {PickupDelay:32767,Age:-32768}

接着,要防止玩家接近干扰行动,那就干掉除item外的实体就好了!

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ kill @e[type=!Item,r=2]

检测电路完工,这上面的全部接高频,接着就是为item开辟道路的部分了,为了不把玩家逼死,就接低频就行了

首先是向下挖的效果:

execute @e[type=Item,score_water_min=1,score_stone_min=1] ~ ~ ~ setblock ~ ~-1 ~ minecraft:water

然后,用下面四段指令把item周围的障碍物:

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~-1 ~ ~ ~-1 ~5 ~ air

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~1 ~ ~ ~1 ~5 ~ air

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~1 ~ ~5 ~1 air

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~-1 ~ ~5 ~-1 air

最后,为了泥石流移动式的时候不会因为没水而没有动力,我们要在item的位置不停放水:

execute @e[type=Item,score_water_min=1,score_stone=0] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:water

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