原神胡桃武器圣遗物推荐及参考面板
原神胡桃武器圣遗物推荐及参考面板
一:天赋
1、天赋结论
(A:普通攻击、Z:重击、E:元素战技、Q:元素爆发)
天赋加点顺序:A E Q
特别说明:追忆4胡桃默认不开Q,因为追忆4胡桃最后收尾开Q的话,第二轮输出开始,胡桃很可能赞不够15能量,导致无法触发追忆4的50%增伤,故追忆4胡桃开Q得不偿失,因此,追忆4胡桃可以不升级Q。
2、天赋计算对比
图片解析:以天赋6-6-6为基准100%,分别升级A、E、Q各3级对比伤害提升幅度,提升分别为A(116%) E(110%) Q(104%)。
二:武器
1、武器结论
武器推荐:护摩之杖、赤沙之杖、决斗之枪、匣里灭辰、千岩长枪
(具体哪个伤害更高,不同武器不同精炼伤害对比,自行查看下图)
2、武器计算对比
图片解析:以精1护摩的伤害为基准100%,精5护摩为113%,则说明精5护摩相对于精1护摩伤害提高13%,其他武器同理。
武器每次精炼伤害提升为:(精5-精1)÷4。以护摩为例,精炼提升为:(113%-100%)÷4=3.25%。所以精2护摩的伤害为:100%+3.25%=103.25%。精3、精4同理,其他武器精炼同理。
(有的武器没算精1和精5的伤害,说明该武器精1和精5的伤害一样。)
三:圣遗物套装
1、套装结论
毕业套装推荐:魔女4、追忆4、饰金4
-套装分析
魔女4:优点为伤害上限最高;缺点为刷火本性价比太低;以魔女4为毕业套装推荐使用合成台用圣遗物3合1获取。
追忆4:优点是不需要考虑Q,输出一直无脑重击即可;追忆本刷取性价高,大部分玩家都有刷取绝缘追忆本的需求;追忆4胡桃即可玩蒸发体系,也可玩纯火队(虽然没几个正经人会玩胡桃纯火就是了,舍本逐末了属于是)。缺点为少了Q的大范围AOE爆发伤害和胡桃自奶能力。
饰金4:优点是饰金本刷取性价比较高,以及可以选择生命沙。
-过渡套装:魔女/千岩/精通2+2
2、套装计算对比
图片解析:以魔女4的伤害为基准100%,2魔女+2千岩为94%,则说明魔女4和2魔女+2千岩套装伤害差距为6%,其他套装同理。
四:圣遗物词条
1、主词条结论
主词条推荐:
胡桃精通 348时,选择精火暴。
胡桃精通>348时,选择生火暴。
(胡桃武器为匣里灭辰或圣遗物套装为饰金4,精通就很容易超过348,所以两者一般选择生命沙的伤害更高)
胡桃武器为赤沙之杖时,精通收益大幅提升,选择精火暴最佳,饰金4的套装伤害高于魔女4。
有效副词条:暴击、爆伤、精通、生命、攻击
2、主词条计算对比
图片解析:以精火暴的伤害为基准100%,生火暴为96%,精火暴 生火暴,说明[沙漏]:精通 生命。同理可知,[杯子]:火伤 生命;[头冠]:暴击/爆伤 生命。
(上述对比相对直观,但是存在一定局限性,下文将做更全面的补充)
五:命座
1、命座结论
核心命座:1命、6命
核心命座分析
1命:开E后重击不消耗体力。大幅优化胡桃的输出手感,0命时使用AZ闪循环会导致体力不足,只能选择AZ跳或不取消重击后摇。1命后可以连续使用AZ闪循环打到E结束,可以打出更多次AZ,一般比0命多打出2次,由8AZ变10AZ。(非极限操作)
(个人认为胡桃1命是全角色最好的1命之一)
6命:60秒一次的免死金牌,10秒百暴战神。(胡桃核爆玩法核心命座)(个人认为正常玩法下6命比较鸡肋)
2、命座计算对比
图片解析:以0命的伤害为基准100%,1命为119%,则说明1命相对于精0命伤害提高19%,其他命座同理。
六、参考面板
原神芙宁娜培养配装玩法详解
首先是充能。之所以说芙宁娜缺充能,主要因为有三点:第一,开启战技后不是瞬间产球,而是当小动物攻击后,每隔一段时间产一球,和不少召唤物机制的角色类似。第二,不仅是缓慢产球,单轮循环产球效率也不高。
小动物的产球机制稍微有点复杂,换种简单的说法,假设以20秒为一循环,每轮产球为6到7个,也就是说最理想的情况是基础自给21点能量,而芙宁娜的大招能量需求为60点。第三,芙宁娜处于后台的时间更多,后台吃球获得的能量是前台的2/3,因此充能更加困难。
假设最坏的情况下,芙宁娜需要285.7%的充能。不过一般肯定不用堆这么高,因为队伍里一般都带辅助充能的队伍,最常用的是夜兰、行秋、那维莱特或者雷神。配合双水,加上芙宁娜自身的产球,实测一般一轮循环下芙宁娜能平均吃到10到12球(已计算后台折损),也就是说,至少需要160%充能即可完成循环;如果是单水,则至少需要200%充能。
正好,充能武器的副词条,又或者充能沙能提供的充能就接近60%。所以如果是双水的话,只需要带充能武器或者充能沙其中之一;甚至副词条都不需要过多追求充能,尽可能找双暴或生命即可。
如果是雷神队、部分怪物产球较多的环境又或者是四命,充能可以压得更低(130%左右)。另外在妮绽放里,如果一定要带芙宁娜,大招完全可以舍弃掉,也就是不需要任何充能,只靠战技的小动物挂水和打伤害就能完成她在妮绽队里的职责了。综合来看,芙宁娜需要充能,但并不算充能困难户,大家选择圣遗物和武器时无需有过多的充能焦虑。
然后是生命。芙宁娜的增伤天赋需要4W生命值才能吃满,从收益曲线来看,也是接近4W(实为3W7)最为合适。而在选择充能沙的前提下,就算加上双水和专武,堆满4W生命值还是有点难的。比如我的芙宁娜,双水加专武,主词条充生暴的前提下,最高也只到3W7左右。除非是生生暴主词条或者副词条生命值特别多,一般不会超过4W生命值。因此结合充能和武器考虑,如果你带的是双暴武器,那么主词条带充生暴更好;如果带的是充能武器,主词条就带生生暴;如果带的是圣显之钥,精1圣显就给了88.2%生命,因此主词条选充水暴会更好。
另外,如果你的芙宁娜是二命,触发二命效果后,可最多额外固定增加21430点生命值上限(140%是根据基础生命加成)。加上芙宁娜自身的生命值就已经差不多4W了。不过有趣的是,二命芙宁娜选择生命杯或水伤杯差距非常小,实测其余条件一致的前提下,水伤杯最高暴击伤害为5W6,生命杯则是5W4,差距不到3%。选哪个其实主要看词条。
造成这种现象的原因是芙宁娜的增伤效果非常多:黄金剧团有70%的战技增伤;7级大招每层气氛值转化增伤比例为0.19%,二命气氛值上限为400且很容易叠满,相当于76%增伤;还有天赋的28%增伤。这些全加起来就有174%了,水伤杯的46.6%自然容易被稀释,因此相对于同样溢出的生命杯也就没太多优势了。
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