三国杀董白怎么样?三国杀董白玩法攻略介绍

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三国杀董白怎么样?三国杀董白玩法攻略介绍

《三国杀》董白怎么样?《三国杀》董白技能怎么样?《三国杀》董白攻略介绍。

东汉末年县君,陇西临洮(今甘肃省岷县)人,董卓之孙女。董卓当权时,遍封其宗族,其中孙女董白尚未及笄,被封为渭阳君。董卓死后,董白受株连而亡。

二、武将技能分析

连诛 出牌阶段限一次,你可以展示并交给一名其他角色一张牌,若该牌为黑色,其选择一项:1.你摸两张牌;2.弃置两张牌。

黠慧 锁定技,你的黑色牌不占用手牌上限;其他角色获得你的黑色牌时,其不能使用、打出、弃置这些牌直到其体力值减少为止。

分析董白,我们不妨先从游戏中董白武将特性图开始,明显可以看到,董白擅长的方面:防御、辅助、控制

1)董白的防御:董白的防御主要来自于她的黠慧一效果(你的黑色牌不占用手牌上限),在军争中,三血将往往陷入弃牌时要留什么手牌的选择困难,而如果残血则这种纠结更甚,而董白则可以将自己所有的黑色牌都留在手上,只需考虑根据自己的体力留相应的红色牌。这样,不仅可以留下更多的红色防御牌(桃、闪、无懈、酒等)还可以让自己这回合暂时不适合使用的黑色牌都留在手上(杀、决斗,南蛮、顺手、过拆等)。这样的高手牌上限,不仅弥补董白回合外无防御卖血技能的缺陷,而且可以使董白比其他三血将更能留下key牌以备不时之需

2)董白的辅助:很多人觉得董白坑队友,因为给队友的黑色牌暂时没有办法用,也没有办法扔,但是我们仔细想一想就会发现:军争场上有多少武将能保持不掉血?而且还是在想掉的情况下,所以其实董白给队友一些关键的KEY牌顺便给自己刷上2张牌并不一定是坑队友的行为,配上下面说克制和配合的时候说的一些神组合更有奇效。

话说回来,给队友的时候,黑色牌要慎重给,那给一些关键的红色防御牌不就好了,即使给的是黑色的装备,比如八卦阵什么,说不定也在无形之中给队友加了伪卖血技的BUFF

3)董白的控制与进攻

实际上,董白最大的有点真的只是防御和辅助吗,一回合即使是2牌差在现在OL的军争场上也不是太强吧,何况还可能有负面效果。但是董白最强的一点是她的控制力,与带来的伪进攻能力。

这就和董白2个技能的联动有关,当董白给敌人黑色牌的时候,敌人只有2种选择1、扔两张不是董白刚刚给的牌的牌2、让董白摸2张牌

而在军争场上,敌人真的会有那么多牌扔吗,当董白对于牌少的角色发动技能时,如果该角色选择扔,很可能就得扔掉好不容易留下来的防御牌或关键的装备。

那么有人说了,那我不是只要让她摸不就好了,那恭喜你,你成功提高了董白的防御力,并让董白化身为摸牌+存牌系,董白只要一直活下去,你这种生不如死的抉择就可能要重新选好多次哦。更别忘了高手牌上限很可能就可以给董白爆发的机会。

但是无论如何,你都获得了一张在你掉血之前名为废的牌,你不能用,还不能扔,它牢牢占据了你的手牌上限,侵占了你防御和蓄爆的空间,对于3血将来说……真心是个噩梦。但有人会反驳:你刚刚自己也说了:军争场上有多少武将能保持不掉血?对,但是掉血难道对大多数武将来说不真是又意为着手牌上限的减少,也就是说董白连诛黑色的时候,你的手牌上限-1就已经注定了。

三、武将适应性

董白在军八的适应性

主公 评分2/5

董白虽然有高手牌上限,但仍属于比较脆皮的主公,容易被反贼针对,一回合一次的连诛对于反贼4人的集火显然太过疲软,其自身也容易被反贼针对。

董白主的忠臣:选择辅助、奶类武将较为适合,也可以选高嘲讽的武将为主分担火力,也可以选择与董白技能相配合的武将,详情见下面武将配合

董白主的反贼:选择拆迁,攻击型武将较为适合,一般走速推主路线,菜刀类武将可考虑,也可选择克制董白的武将。

董白主的内奸:内奸选择有个人能力(至少你要有和董白单挑的觉悟)也可选择爆发流,但前期要注意保护主公

忠臣 评分2.5/5

董白中可以配合一些主公,但大多数情况下仍然做中比较疲软,反贼数目太多不好针对,自身太过脆弱为其主要问题,不过视其自身嘲讽可以为主公分担部分火力。

反贼 评分3.5/5

属于较为优秀的反贼,可以针对血少的主公,也可以针对脆皮忠臣们给反贼打开突破口。而且反贼人数较多,亦被队友保护,容易创造高收益。

内奸 评分4/5

作为内奸董白比较优秀,可利用高手牌上限蓄爆,也可利用连诛辅助并控制场上局势,不过要注意的是自身嘲讽问题,不要过于拉仇恨招致集火而早夭。作为单挑强度可观的武将可以不必太在意主进单挑时的状态,只需保证自己状态良好即可。

在常备主中的适应性

较为适合的忠臣:董卓(崩坏配合连诛,给黑桃牌也可增加董卓酒杀的次数,还可配合主公技)、刘备(连诛牌可仁德,负面影响小化)、张角(配合主公技,还可适当支援黑牌和闪以避免主公被速推)、刘禅(二次回合收益强化,可对敌人造成更大打击)

发挥一般的忠臣:孙权(连诛牌掉血前不能制衡,占用孙权手牌上限,但可以适当支援主公)、袁绍(可支援主公,但自身起始防御力并不那么高)、曹丕(可配合行殇,但其自身输出能力不佳,而且嘲讽略高可能无法发挥应有强度)

发挥不佳的忠臣:曹操(无法和曹操卖血形成配合,自身也无法适应大量AOE)、孙策(可支援主公,但孙策一般反贼走围观政策,并不会速推)

较为适合的反贼:曹操、孙权、孙策、曹丕、张角、刘禅(占用其手牌上限)

发挥不佳的反贼:董卓(崩坏自行掉血)、刘备(连诛牌能给)、袁绍(虽然可以影响大嘴乱击,但是其自身初始防御不高,容易被第一波射残)

22中的适应

人越少董白控制力越强,董白在22总体有一定强度,主123位,4位略脆,也可辅助队友,保证技能发动频率之后强度可观。

董白单挑时,可用连诛牌占用其手牌上限,然后一波带走。

董白在打鬼中:

这次的驱鬼逐邪活动,花火意外发现董白也是一个打鬼神将,首先黑牌无限存有吕蒙的效果,其次,可以让另一个队友黑牌无限存,让队友伪吕蒙效果(不过这个非常不稳,需要董白和队友对这个伪吕蒙有足够保护)。而且1血连诛鬼后养鬼会变得更容易。

在翻面鬼和恩怨鬼的局中,可以考虑让队友变成吕蒙或自己变成吕蒙,在会造成强制伤害的鬼局中,可利用鬼的掉血效果让队友手里的牌重新激活,自己可存牌蓄爆。

四、武将配合与克制

其实董白的配合与克制是相辅相成的,能和她配合的大多数也是克她的

董卓、SP姜维、诸葛诞、黄盖、界黄盖等自动卖血流

我们可以自己卖血,所以所谓掉血之前不能用不能扔在他们看来……too young too simple,他们也可以与董白配合,减低给队友后的负面效果。

P.S.董白和董卓的配合~果然亲孙女

刘备、界刘备、曹昂、陈琳等非使用打出弃置技能类武将

听说这牌掉学前不能用、不能扔、不能打出……没有关系,我们的技能没有用这些词,这些牌照样可以通过我们的技能给出去

他们也可以和董白配合,不仅消除负面效果,还可以循环利用哦

界周瑜、兀突骨、刘表、钟会等高手牌上限类武将

董白非常针对脆皮小三血,就是因为其手牌上限太低而很容易就被董白的连诛牌控制住,但这些武将并不怎么容易被手牌上限难倒……

这些武将和董白配合度没有上面两个高,但是仍然可以成为董白飞黑牌的目标

鲁肃、步练师、曹丕等利用高手牌上限类武将

听说你手牌多,嘿嘿以和为贵以和为贵……董白:********,黑牌不是我想不留就能不留的呀!

这类武将和董白的配合度就比较差了(曹丕送行殇除外)

孙尚香、凌统等我就不怕扔装备系列

这类武将只要有装备基本是董白连诛敌人的盲区,因为人家扔扔扔就能创造收益。

而这类武将和董白配合度也很好,可结合本身技能和连诛自身牌差创造极大的收益。

甘宁、刘封、张辽、界张辽等拆迁小偷流

其实多于手牌相对多的董白来说,拆迁也是很可怕的,一旦缺少黑色牌,董白就缺少了赖以生存的收益工具,因此这类武将可被选出来针对董白,而反之这类武将和董白配合则不佳。

菜刀类

董白的防御牌虽然比一般武将多,但是总体来看还是个三血武将,因此如果菜刀武将多董白也会非常头痛,这类武将可以在董白主的时候被选出来针对董白,强推董白。

被董白克制的武将:

其实绝大多数武将都会被董白或多或少控制,毕竟前期连诛龟缩,后期一波带走的单挑战术在董白看来真的屡试不爽。

以下说一下特别被克制的武将:

荀攸、刘谌等全部手牌转化系:现在目前的OL规则规定,如果手中只要有一张牌不能被打出,那么就是不能用技能……因此董白也成为荀攸、刘谌这类武将的头号大敌

张春华

春哥神将算是遇到了对手,这自动补至失去体力数的技能和没有有啥两样……手牌都被占得满满的……

黄忠

其实黄忠和董白的克制关系并不太过明确,毕竟董白手牌上限高不会被强命,但黄忠也能在董白没闪的时候一刀两血

五、武将定位与总结

那么,我们的魔姬董白究竟是一个什么样的武将呢,其实个人认为董白是一个隐藏攻击性很强的控制辅助系武将哦~董白有她的缺点,比如开局的防御和控制略显不足、嘲讽略高等。

但是我们不可忽视她后期作用大,隐藏收益高,控制能力强等这些优点。

世界上没有完美的武将,但是只要我们认真分析,一定能找到武将的最优使用方式。

而最优的使用方式,也绝对不是一贯的只能连诛敌人或是队友,而应该看场上的局势权衡收益。

没有被董白连诛过的人不会懂董白的魔到底魔在何处。

让我们轻点鼠标,让董小姐在战场上告诉敌人什么是真正的魔姬!

三国杀凌统攻略大全

三国杀武将凌统攻略

人物生平

凌统(三国时期东吴名将),字公绩,吴郡馀杭(今浙江余杭)人,三国时期吴国名将。凌操之子,少有名盛,为人有国士之风,多次战役中表现出色,官至偏将军。 陈寿评价道:“统虽在军旅,亲贤接士,轻财重义,有国士之风。”意思是凌统即使在军队中带兵打仗,是统兵的将领,也依旧纳议重贤,看淡浮华重视情义,很有国家的杰出人物的风范。凌统一生征战,尽管历史上并无其与甘宁的恩怨情仇,但其作战果敢、礼贤下士的国士之风确为属实,三国杀中的凌统着重在了征战一面,成为了一个风中的男子。

技能分析

旋风:弃牌阶段结束时(若你于此阶段内弃置过你的至少两张手牌)或每当你失去装备区里的牌后,你可以依次弃置一名有牌的其他角色的两张牌,或选择两名有牌的其他角色,弃置这些角色的各一张牌。

旋风的设定是一个辅助偏损益类的控制技能,很好的符合了吴国的联动配合装备流,虽然初版的旋风因为结算的问题被毙掉了,修改后的旋风强度实际上是与初版的不相上下的,在八人身份军争场,这一版的旋风实际上是更好的了。不可无邪、无视距离、不限手牌的弃置是在强度上大大提高的。因为是四血一技能,发动概率成为了主要因素,类似枭姬的发动频率不算高,但加上了弃牌阶段的两张或以上的弃牌同样课可以发动技能的情况将其技能发动频率大大提高了,这里要注意的是产生弃置的效果是选择性并且依次产生的,就考虑到了座次的问题,所以在选择两名角色的情况下要考虑当前回合的逆时针方向进行依次弃置,旋风产生的弃置的来源是你,因此旋风发动后每弃置一张牌会触发到的技能有“空城”“联营”“枭姬”“奋激”“屯田”“落英”“伤逝”“纵玄”“绝策”“明哲”“甚贤”,特别的,如果是弃牌阶段发动的旋风,可以与“固政”进行联动,所有被旋风弃置的牌都可以被固政,当然其同样可以被“落英”,因此,在有二张、曹植在场的时候,旋风选择的牌要视其是否为自己队友而选择是否选择梅花牌还是装备牌,落英的发动是优先于固政的。由于弃置的依次性,很可能会引发两次的奋激,这里就可以看其是否为队友进行配合了,旋风的弃置是不局限手牌的,这也是其控制能力的巨大体现,所有的装备区的牌都可以弃置,如少血队友的白银狮子、对手的装备牌等等都可以相应的选择,但判定区的牌是不能被旋风的。另外旋风不是一定要弃置两次的,有时一次也能起到关键作用。

身份适应

主公:★★☆☆☆

多了1点血量上限并不能很好的发动旋风,手牌的嘲讽度又很高,但由于凌统的可以配合的武将较多,单挑能力较强,只能期望于强力的忠臣进行配合了,第一轮的未名情况且场上没有装备,盲狙的对象选择比较小,旋风发动又不能较好的发挥出优势,整体效果不佳.

忠臣:★★★☆☆

有一定的嘲讽能力和控制能力,保护主公吸引嘲讽都是极好的,尤其是孙权主公的时候还可以发动救援,但其较低的输出和爆发,导致控制有余、输出不足,面对现在反贼集体较强大的情况下,凌统的忠臣往往是拖慢节奏而非能起到一锤定音的效果,前期的击杀反贼,确立人数均衡的态势是忠臣的首要任务,这一点上凌统还是力不能及。

反贼:★★★★★ 较强的控制能力和拆迁的属性让凌统很适合反贼,尤其是远位的反贼,在相对安全的情况下,旋风可以降低主公的防御或限制忠臣的距离,自身4血和相对较强的防御力让主忠方感到比较头疼,碰了你,你更容易发动旋风,不碰你,你又能蓄爆配合,远位的凌统还可以充当人肉+1保护己方的核心,除了输出较低外,其他都属于上乘之选,哪怕到最后阶段也有一定的单挑能力,也有希望独挑大梁。

内奸:★★★★☆ 较强控制能力和满血状态的低嘲讽让凌统很适合内奸这个身份,3血的凌统的威慑力很大,作为内奸,自保是第一位的,早早的神装在手很有利于自保和控制场上的局面,有较强的单挑能力,不用担心最后主内局的被主公碾压,在前期没有人愿意触碰你的时候尽可能的囤积好你缺乏的输出牌和回复牌,AOE和古锭刀及各种装备是你的最爱,由于凌统的输出能力和爆发能力较弱,在反贼强势的局面下内奸也很难帮助到主忠方太多,自身有一定的手牌嘲讽度让凌统在做内奸的时候可能大多数时候不动如山或只发动旋风2,从而减少了控场和输出,对于主公的保护一块,凌统还是力有未逮。

总体评价

凌统的定位是偏控制的,由于旋风弃牌发动的特性,发动旋风弃牌效果的情况下凌统的防御会有一定的保障,但由于摸牌白的原因,有时也需要适当的卖血保证旋风弃牌的发动,因此凌统的防御并非想象中的那么强,控制意味着嘲讽,凌统的嘲讽度不算很高,但手牌的数量却有一定的嘲讽度,在满血的状态下很少人愿意去打凌统,以防其卖血发动旋风,3血的凌统的威慑力其实是最大的,可以不为了旋风弃牌发动效果而不敢出牌又有一定的控制能力,因此合理的根据场上的情况卖血、出牌是很重要的,不要盲目的为了旋风弃牌发动效果而白板放弃了身边一个残血的对手也不要为了手中AK的突突突,忘记了自己残血挂着狮子的队友和对方虎视眈眈的各种武器、距离。凌统摸到的装备牌可以第一波无脑的装上,在可以替换的时候适时的注意和旋风弃牌发动效果的配合,更好的控制、压制对手和辅助己方。有一定的单挑能力,单挑能力属于中上水平。

三国杀传奇伙伴系统技巧分享

自从三国杀传奇伙伴系统推出以后,给游戏带来了新的格局,我们购将,很多时候都不能充分利用,考虑到空间的有效性,导致了不少武将,当初花资源去购买,而今天却冷板凳。这是一种无形的浪费,而如今,实现了全面利用。伙伴系统的功能却还不止如此,下面看看诏令获得方法以及其他方面的变革。

1,一些由于武将缘分太垃圾的武将能够得以施展。比如太史慈马超这样的武将,本身的强度其实是可以保证的,但是有着太多的拖后腿武将,那些武将又无处安排。不是核心级别的武将又不会考虑为他们特别的浪费位置放置武将开缘。那么小伙伴系统解决了他们的困惑。让一些由于角色缘分不太好的武将的缘分得以保障。

2,混搭队优势,这也是小伙伴系统的问世,对三传最大的影响。可以说,就算是全扩的单系武将,哪怕是顶级的红颜队,也几乎用不了几个小伙伴的位置(重复ps,哪怕你全扩)。那么这么多小伙伴的位置却没能充分利用,得到本质上的提高,也是一种无形的浪费。其实很多大缘,我们希望使用的是其中最强的武将,比如属香赵云,而如果没有小伙伴系统,可能会导致为了照顾大缘,其他的位置吃紧或者不是最佳状态。那么小伙伴系统从根本上根治了这些问题。

该系统可通过点击右侧菜单“军营”→“阵容”进入小伙伴系统,可以看到一共有8个位置,也就是可以上阵8名小伙伴,但是解锁一个位置需要用到诏令,8个位置需要的诏令数也不尽相同,需要1、8、15、20、25、30、35、40个才能开启对应位置,总计174个诏令。

1.“竞技”中的“抢夺”可以获得诏令,每天上限3个,每个的获得难度也逐渐上升,第一个在抢夺1-10次内可获得,第二个则大致在抢夺11-25次获得,第三个则需要更久,大致在26-50次,每天难度会重置。

2.“商城”中用元宝购买的箱子皆可以开出诏令,数量较多。

由于总计需要174个诏令即可全部解锁8个位置的小伙伴,故各位主公没有必要特地为了诏令而去开箱子,随着时间累积总会集满诏令。

另外8名小伙伴是无法获得经验的,需要拿经验的武将还是需要作为主将上阵的。

《三国杀》革新版界面新体验

手机版《三国杀》在历经3.0改版后,于今年再次推出革新版本,界面和功能达到了质的飞跃!

界面华丽升级——给予每一名玩家美的感受!

新版本界面再原有的基础上优化了UI的风格和表现力,视觉上更加简洁明了、美观大方,操作更加流畅。

武将星级奖励翻倍——让武将达到极致!

武将星级功能全面升级,原有的5星级功能和奖变为3星级,再填4星级、5星级极致特效和特权!将魂也可给武将升星了啦!

100%经验加成、免费点将、多一张随机手牌、全场送花、特殊技能天眼、专属定制皮肤……

让每一名武将都达到极致!

全新官阶系统——资深玩家的进阶之路!

三国杀武将越来越多,标准、风火林山、一将成名、界限突破、SP……众多武将包收集全才更有成就感!新增官阶系统,让武将之路变得更有趣味!

每收集齐一个武将包,即可达到一个官阶,还可获得相应的奖励,从士兵、十夫长、百夫长……成长为大将军,资深玩家的进阶之路!

全新收集系统——惊艳你的收集盒!

武将、皮肤、包裹、战功重新拆分整合,让查找变得如此容易!

增加了收集、分类筛选功能,武将星级、皮肤一览无余!

新版将在4月初开启封测,邀请各路精英玩家前来参与,奖励十分丰厚哦,敬请期待!

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