《放开那妖怪》天赋加点攻略
《放开那妖怪》是一款角色扮演游戏,天赋加点的优先级决定培养效率。攻击和防御必须先拉满,生命值等技能点富裕了再说。技能方面普通攻击最优先,一技能次之,大招和辅助技能最后处理。小编提示地煞术里金色提前拉满收益高,紫色的大量收集也不亏。游戏里还有星级质变设定,20星之后输出技能伤害倍率能到1000%。感到兴趣的朋友跟着小编一起看看吧!
天命人的天赋加点较为简单,只需要通过修炼以及技能的面板,消耗一定量的灵力,即可进行等级加点,但是玩家要注意加点的优先级,在游戏前期应当加攻击数值和防御数值全部拉满,随后生命数值在技能点全部加完后才应当提升。
天命人的技能加点需要率先点满普通攻击技能,随后是使用频率最高的一技能,优先级最低的实际上是大招和辅助性技能。
同时,游戏内天命人的地煞术也是极其重要的环节,对前期而言,建议是将所有能够收集的紫色地煞术率先收集,金色地煞术需要提前拉满,其成长数值非常可观。
针对各角色的天赋选择,玩家则需要通过他们的定位进行不同的天赋加点,例如定位为前排物理输出角色,亦或是吸血续航的角色,应当主要提升吸血回能以及免伤控制,而针对持续性的法术输出核心,例如玉皇大帝等等,则应当优先拉满法术增伤和冷却缩减,六耳猕猴类的拥有坦度的角色,应当提升其冷却缩减和法术增伤,并且,由于六耳猕猴拥有一定的控制性,也应当增加窥破叠防。
由于游戏当中的角色在拉满20星以上的星级之后,则会发生技能的质变,例如玉帝、六耳猕猴、孙悟空和杨戬等角色,其达到了20星后,输出较高的技能可以造成的伤害倍率,甚至能够提高至1000%同时必定命中,固然,在天赋加点时,玩家要率先将其星级拉满。
在前期培养策略方面,由于天赋加点需要消耗大量资源,建议玩家率先培养1~2名的主要c位。例如,如若玩家队列内已经拥有孙悟空和杨戬则优先培养他们。
命运圣契超凡圣器【誓约胜利之剑】技能解析
一、技能详解
Part.01超凡技 - 圣权护阵
战斗开始时,将生成圣权护阵覆盖战场,提升我方全体80%最终抗暴率,每上阵一把超凡圣器将额外提供2000%团长攻击的庇护值,我方冒险者受到伤害的80%将由庇护值代为扣减,庇护值消耗完毕时圣权护阵将被移除;
上阵一定数量的超凡圣器,将会激活圣权护阵的不同效果:
• 上阵数量为2:圣权护阵存在期间提升我方全体30%所有伤害减免;
• 上阵数量为4:圣权护阵提供所有伤害减免翻倍,且圣权护阵消失后仍可为我方全体保留30%所有伤害减免;
• 上阵数量为6:圣权护阵首次结束后,将在下回合开始时重新获得,但仅保留初始时一半的庇护值。
Part.02天极技 - 同心列阵
我方首次释放普攻/终结技/天极技后,立即不消耗气势值额外释放1次圣器技能;
我方任意角色血量低于60%时,也立即不消耗气势值额外释放1次圣器技能,整场战斗限制触发1次;
战斗开始时,己方前排立即进入守势,己方后排立即进入攻势。
•守势:提升50%的最终抗暴率,受到暴击伤害时使暴击伤害结果缩小0.5倍,每回合限制10次;
•攻势:提升50%最终暴击率,自己造成暴击伤害时,暴击伤害结果放大0.5倍,每回合限制10次。
Part.03主动技 - 圣剑裁决
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消耗:25 冷却:2回合
上阵天赋:第2回合结束时,团长额外回复10点气势值;
对敌方全体造成团长攻击50%的伤害,己方全体获得生命上限30%的生命值(溢出转护盾)和300点能量值,并添加2层圣盾;
进入战斗时,我方全体获得骑士之誓,并获得3层的圣盾,生命首次低于60%时,立即补充3层圣盾。
•圣盾:免疫1次普攻/终结技/天极技伤害,最高可叠加5层,持续2回合;
•骑士之誓:提升20%的最终伤害减免,回合累计受到超过自身生命上限20%的伤害时,将回复翻倍的生命,本次回复无视治疗减益,每回合限制触发4次,回合结束清空伤害累计值,每回合首次受到致命伤害后,将免疫本次伤害并将生命回溯至回合开始前的生命状态。
UR★
我方全体都将获得守势、攻势,并且守势、攻势每回合限制次数翻倍;
骑士之誓效果增强:回合内己方全体血量首次低于50%时,将随机复活最多2个已死亡的队友,若无阵亡角色,将全体生命回溯到回合开始的生命状态;释放主动技时,己方将获得同心协力。
•同心协力:冒险者将获得同排其他队友15%的攻击/防御/生命上限;任意角色攻击后(每回合每个角色最多可触发5次),都将为同排其他队友回复20%生命上限的血量;自身受到致命伤害时(每回合每个角色最多可触发5次),该致命伤害将被同排其他队友分摊(分摊的伤害不会致命,优先触发其他致命伤害免疫类效果),持续2回合。
UR★★
主动技技能倍率提升至90%,获得40%的生命和400点能量值。
UR★★★
释放主动技时,将分别对敌方前排和后排攻击最高角色添加围困;
每回合开始都将获得3层圣盾,回合内生命首次低于60%生命上限时,都将重新补充3层。
•围困:所有伤害降低60%,同排其他队友累计受到伤害超过生命上限的10%时,被围困的角色将受到自身生命上限的10%的额外真实伤害(不超过圣器攻击的100%,每个同排队友单回合限制触发10次),被围困期间,自身受到的治疗/护盾/能量/天极值加成率降低50%(下取整),且无法触发反弹和闪避效果,持续2回合。
UR★★★★
主动技技能倍率提升至130%,获得50%的生命和500点能量值。
UR★★★★★
同心协力效果强化:处于该状态下,任意角色生命首次低于60%生命上限时,同排队友将额外释放1次终结技;任意角色首次死亡时,同排队友将额外释放1次天极技;
围困效果强化:同排队友每次阵亡,自身将受到35%生命上限的生命流失(该伤害必定命中,不超过圣器攻击力的200%),护盾、能量、天极值将被清空,且自身后续的3次攻击伤害降低90%,若自身死亡,后续1回合内复活将必定失败。