第七史诗芙米尔角色攻略
《第七史诗》是一款角色扮演游戏,每个版本更新都会带来新的强力角色。芙米尔这回以三色限定的身份登场,核心机制围绕晕眩和控制展开,在RTA和GVG中都有不错的发挥空间。今天小编要分享的是芙米尔的详细攻略,包括技能加点优先级、神器选择建议、以及实战中需要注意的配速问题,帮助大家快速上手。感到兴趣的网友们和小编继续往下看吧!
第七史诗芙米尔角色解析,芙米尔用元素魔法攻击敌人目标,有40%的几率在1回合内造成晕眩效果,灵魂燃烧消耗10灵魂效果发生率提升为100%。晕眩:在持续回合内无法行动。
一、角色介绍
二、神器选择
三、技能介绍
四、加点思路
作为控制型角色优先点满核心的S2与S3,后续补足S1控制。
五、装备推荐
六、PVP
PVP方面,在JJC中,原本是4V4,少一个人的影响还不是特别大。但在GVG中,由于本来就只有3V3,再少一个后变成2V2,很多角色的处理会遇到麻烦。并且由于是魔导士,在防守中可以携带知识种子,更进一步提高了额外变数,使她在攻防两端都有着一定的发挥空间。
七、PVE
由于DEBUFF和拘留在PVE中均没有发挥空间,不建议在PVE中使用。
八、综合评价及抽取建议
木原石的登场对RTA造成了一定的影响,对于那些锁定前排效果的角色有着不错的效果。如果前排目标阵亡或处于隐身状态,会根据前下上后的顺序依次选择。配速方面,虽然可以通过神器完成衔接,但在面对仁王、天秤等角色时,一速的输出往往会打在前排上,会变成不得不拘留一个残血目标的情况,所以自身能获得一速时会有着更好的效果,在迫不得已时再作为衔接使用。木原石本身不具备什么输出能力,搭配的队友输出不足时,也容易出现不能及时扩大人数差,结果自身被打死的情况,而这在需要一速进行衔接时,由于浪费了一个角色的输出,问题显得更为严重,需要在BP时进行注意。对策方面,面对高位木原石时,可以通过压高速或者锁三送个小木盾的方式进行应对,但面对四五手的木原石时,如果没有操作空间,建议老老实实禁用。PVP方面,由于一换一的效果在GVG中有着更大的效果,这也让她在攻防两段都有着一定的发挥空间,魔导士能携带的知识种子让她的恶心程度又提高了一个台阶。在PVE中则没有发挥空间。
综合来说,木原石作为一个三色限定角色,具备着独特的机制与足够的强度,能够在RTA与PVP有一定的发挥空间,建议所有玩家进行抽取。
伊瑟皮耶娜实测解析
伊瑟皮耶娜角色介绍,相较于前几个光暗和超级三色,该角色的泛用性可以说是如蚍蜉撼大象,可笑不自量了,仅作为一张比较吃队友配合的体系卡。不过一回合内能够一下子打出加cd、增减伤、破甲、推条、加buff还是有一定的独到之处的。
一、实测结论
1、加cd不包含触发目标自己。
2、万魔不能一回合内3+3+2。3+3会直接结束回合。
3、不能加智壳cd。
4、回合内携带目标将[灵能戏法]净化掉也是会触发队友的加cd的。
5、对面身上有[灵能戏法]时放技能,[灵能戏法]的加cd不能无视戍卫和月魄,且不会消耗掉月兔的[明魄]层数。
5、凛心黛纳二技能这种有cd的被动不会触发[灵能戏法]。
二、角色解析
智壳选择:
双速戍卫万魔/胡狼或双速月兔(更泛用些)
疾驰时光进化荫庇万圣节(偏高速阵地玩法,对源器的速度要求会比较高)
智壳被动推荐:涌流迅影无畏/洞彻
技能加点:431→531→533→535→555
刻影:戍防官
源器右三推荐:求稳的话2命中1生命+洞彻/3命中 (一些人的善雅、扶秋等带了二百多抗的光执事,当然不是很多)
多数情况下其实100多命中就够了,基础概率已经挺高的了,可以多堆些坦度。
角色评价:
作为一张高速体系卡,发挥加cd、增减伤、破甲、推条的压制作用,可以配合芙蕾雅、高速龙弟、莎朗玩高速阵地。搭配硬控阵容并不能发挥明显的优势作用,搭配一些软控(推拉条、减速、迟滞、封被动等)角色会有很好的效果。单拿出来受月兔和戍卫的限制较大。
该角色想要发挥较大作用需要以下几个前置条件之一:
①保证至少一个驱散不被ban且能拿到出手权,通常情况下需要双驱散。(优质驱散只有龙弟最优、莎朗和西尔维娅其次,其他容易被超车)。
②敌方至少有两人无戍卫或月兔,且能保证给对面净化角色挂到[灵能戏法],或者能让对面净化角色拿不到出手权。
③在对面全戍卫或月兔时能够坚持到第二轮且大招能发挥出作用(不被加cd,不被控制,不被打死,对面别全员加上戍卫buff)。
总结:
相较于前几个光暗和超级三色,该角色的泛用性可以说是如蚍蜉撼大象,可笑不自量了,仅作为一张比较吃队友配合的体系卡。
不过一回合内能够一下子打出加cd、增减伤、破甲、推条、加buff还是有一定的独到之处的。
总之,可以把该卡理解成一张高速阵容的补强卡(其实,高速阵容已经强到天上去了,现在坐地纯受虐),我个人理解该角色差不多算是三色强度。相较于前面的光暗,确实掉价。