伊瑟纳伽兰培养攻略
《伊瑟》是一款角色扮演游戏,纳伽兰的培养方案其实挺简单的。小编觉得这个角色最厉害的地方在于不用刻意堆爆伤和命中,只要围绕速度和生命做文章就行。S5满级、S3满级、S2满级这套方案最通用,能最大发挥奔雷被动的效果,赶紧抄作业吧。感到兴趣的网友与小编一起来了解一下吧!
一、技能加点推荐
起用:514
作为速度生命C
S1潜能中有重要的15点速度值
等级5:可提升迅斧的概率值
S3潜能中有重要的15%生命值-等级4可吃到
等级3附加遗忘速度下降的概率至100%
完全体: 555
S2潜能中有12%暴击率提升
等级5:可提升斩杀血线至 25%!!!
二、技能机制介绍
注:以下都是满级技能面板介绍哈
核心机制:
1:专属被动 奔雷
当自身速度高于200点时,没多出1点速度,可以提升自身1%暴击伤害和效果命中!
比如自身加上刻影 面板300速度值 ,战斗局内就会提升 100%暴击伤害和100%效果命中。
被攻击时 有 20%概率触发迅斧效果,且自身速度每高于攻击者1点,可提升1%迅斧触发概率!!
举例:当你的纳伽兰和敌方角色速度差值大于80点的时候,那么迅斧的效果就是 100%的!!!
2:专属效果迅斧
效果触发时:纳伽兰自身视为处于免疫状态,且地方的攻击无法对自己造成暴击。
并且迅斧效果触发后,提升纳伽兰30%行动进度
3:遗忘debuff
无法触发异格者被动效果!!!
4:二技能斩杀效果!!
但是!但是!“纳伽兰”的2技能斩杀是区别于瑞玛丽的斩杀的。
瑞玛丽的斩杀是一技能普攻的技能效果(重点:无法复活!!!)
纳伽兰的二技能斩杀是可以复活的。
S3-大招-破阵冲击
全体3段相当于自身15%最大生命值的伤害
每段攻击有15%概率附加2回合速度下降和遗忘
S2-断头台
单体造成相当于自身42%最大生命值的伤害
若攻击后目标生命百分比低于25%,则直接斩杀目标
1:攻击后治疗自身,治疗量相当于50%自身最大生命值
2:若此技能成功击杀目标时,会改为治疗全体友方!!
S1-致残之斧
单体造成2段相当于自身15%最大生命值的伤害
每段攻击有35%概率附加2回合速度下降
三、总结
纳伽兰作为伊瑟第三位超限异格者,其整体技能机制和数值面板看着非常霸道。
其专属被动奔雷的存在,意味着纳伽兰可以不需要堆爆伤和命中的属性值!!!
围绕生命加成和速度值进行取舍 配装就可以。
加上目前唯二的 低配版斩杀和席琳丝同款遗忘。
再加上先进赛季初RTA环境偏向于速度先手
怕是纳伽兰要在ban位上面待上一段时间了
四、源器
右三源器主属性:
一暴击率+二生命加成–首推!
副属性可在首先要求速度的同时,反堆暴击率/生命加成的属性
看自己取舍了,速度越快越好,意味着被动奔雷的加成会越高
五、智壳
智壳被动优先选择
被动一:红色涌流(24%-30%生命值)
被动二:红色迅影(16-20速度值)
被动三:红色虚之刃(提升10%-12%伤害结果)
红色凝视(每回合提升8%-10%效果命中)
红色洞彻(战斗开始提升48%-60%效果抵抗+命中)
红色无畏(减免6.5%-8%伤害结果)
智壳推荐 –疾驰是必须的!
胡狼–高/中高速
12涌泉+8疾驰+6迅光天击(克索司同款配置皆可)
12疾驰+8涌泉+6迅光天击(高速)
12浴血+8疾驰+6迅光天击 (中高速)侧重生存
12不屈之誓+8疾驰+6迅光天击(中高速)侧重生存
琥珀–高/中高速
12疾驰+8奋进+6迅光天击(高速)
12疾驰+8荆棘+6迅光天击(高速)
12疾驰+8溢流+6迅光天击(高速)
12浴血+8疾驰+6迅光天击 (中高速)侧重生存
12不屈之誓+8疾驰+6迅光天击(中高速)侧重生存
六、刻影推荐
生命C优先推荐带角斗士
其次通用性更高的戍防官也是可以的
伊瑟皮耶娜实测解析
伊瑟皮耶娜角色介绍,相较于前几个光暗和超级三色,该角色的泛用性可以说是如蚍蜉撼大象,可笑不自量了,仅作为一张比较吃队友配合的体系卡。不过一回合内能够一下子打出加cd、增减伤、破甲、推条、加buff还是有一定的独到之处的。
一、实测结论
1、加cd不包含触发目标自己。
2、万魔不能一回合内3+3+2。3+3会直接结束回合。
3、不能加智壳cd。
4、回合内携带目标将[灵能戏法]净化掉也是会触发队友的加cd的。
5、对面身上有[灵能戏法]时放技能,[灵能戏法]的加cd不能无视戍卫和月魄,且不会消耗掉月兔的[明魄]层数。
5、凛心黛纳二技能这种有cd的被动不会触发[灵能戏法]。
二、角色解析
智壳选择:
双速戍卫万魔/胡狼或双速月兔(更泛用些)
疾驰时光进化荫庇万圣节(偏高速阵地玩法,对源器的速度要求会比较高)
智壳被动推荐:涌流迅影无畏/洞彻
技能加点:431→531→533→535→555
刻影:戍防官
源器右三推荐:求稳的话2命中1生命+洞彻/3命中 (一些人的善雅、扶秋等带了二百多抗的光执事,当然不是很多)
多数情况下其实100多命中就够了,基础概率已经挺高的了,可以多堆些坦度。
角色评价:
作为一张高速体系卡,发挥加cd、增减伤、破甲、推条的压制作用,可以配合芙蕾雅、高速龙弟、莎朗玩高速阵地。搭配硬控阵容并不能发挥明显的优势作用,搭配一些软控(推拉条、减速、迟滞、封被动等)角色会有很好的效果。单拿出来受月兔和戍卫的限制较大。
该角色想要发挥较大作用需要以下几个前置条件之一:
①保证至少一个驱散不被ban且能拿到出手权,通常情况下需要双驱散。(优质驱散只有龙弟最优、莎朗和西尔维娅其次,其他容易被超车)。
②敌方至少有两人无戍卫或月兔,且能保证给对面净化角色挂到[灵能戏法],或者能让对面净化角色拿不到出手权。
③在对面全戍卫或月兔时能够坚持到第二轮且大招能发挥出作用(不被加cd,不被控制,不被打死,对面别全员加上戍卫buff)。
总结:
相较于前几个光暗和超级三色,该角色的泛用性可以说是如蚍蜉撼大象,可笑不自量了,仅作为一张比较吃队友配合的体系卡。
不过一回合内能够一下子打出加cd、增减伤、破甲、推条、加buff还是有一定的独到之处的。
总之,可以把该卡理解成一张高速阵容的补强卡(其实,高速阵容已经强到天上去了,现在坐地纯受虐),我个人理解该角色差不多算是三色强度。相较于前面的光暗,确实掉价。