伊瑟西尔维娅养成推荐
《千年之旅》是一款卡牌游戏,养成推荐系列又来了,这回说的是伊瑟西尔维娅。这角色的被动挺有意思,友方行动后回血加加速buff,但最离谱的还是大招。全体归零加30%拉条,配合增减益反转,碰上特定阵容直接起飞。小编觉得速攻队必练一只。感兴趣的小伙伴们和小编继续往下看吧。
伊瑟西尔维娅解析,西尔维娅大招拥有非常高贵的机制,必须人手一只。看情况能将场上的增减益变得对己方有利的同时还拥有高贵的全体拉条30%。己方每名角色回合后的治疗和加速buff也不错。
初速122,速度较慢。
一、技能解读
1技能:40%概率为冷却最多队友减1回合所有技能冷却。被动:友方单位行动后回血并获得加速buff。
2技能:全体回血加1回合免疫buff(主目标2回合)
3技能:全体伤害,驱散场上增减益buff(不包括红蓝底绿圈和金底buff,可无视莎朗叠音debuff),全部角色行动条归0(包括利拉姆)后己方全体拉条30%。
二、智壳推荐
双速奋进月兔(涌流/晶壁迅影影护/无畏):玩法同兔子多琪,350速以上,碰就群体拉条,然后反打。先后手都能用。
至于低速养成考虑了一下,觉得可能不太好用,不仅怕被加cd,还怕被驱散加控制(如:莎朗+奈威忒)。
此外作为4速等前三个队友打一轮然后开大全体归0后拉条30%再打一轮,可能会出现这样的场景,不过bp又不太好做到。
源器:右三三生命/两生命一防御
副词条:速度 生命 防御
刻影:戍防官
技能加点:515→535
三、角色评价
大招拥有非常高贵的机制,必须人手一只。看情况能将场上的增减益变得对己方有利的同时还拥有高贵的全体拉条30%。己方每名角色回合后的治疗和加速buff也不错。
伊瑟皮耶娜实测解析
伊瑟皮耶娜角色介绍,相较于前几个光暗和超级三色,该角色的泛用性可以说是如蚍蜉撼大象,可笑不自量了,仅作为一张比较吃队友配合的体系卡。不过一回合内能够一下子打出加cd、增减伤、破甲、推条、加buff还是有一定的独到之处的。
一、实测结论
1、加cd不包含触发目标自己。
2、万魔不能一回合内3+3+2。3+3会直接结束回合。
3、不能加智壳cd。
4、回合内携带目标将[灵能戏法]净化掉也是会触发队友的加cd的。
5、对面身上有[灵能戏法]时放技能,[灵能戏法]的加cd不能无视戍卫和月魄,且不会消耗掉月兔的[明魄]层数。
5、凛心黛纳二技能这种有cd的被动不会触发[灵能戏法]。
二、角色解析
智壳选择:
双速戍卫万魔/胡狼或双速月兔(更泛用些)
疾驰时光进化荫庇万圣节(偏高速阵地玩法,对源器的速度要求会比较高)
智壳被动推荐:涌流迅影无畏/洞彻
技能加点:431→531→533→535→555
刻影:戍防官
源器右三推荐:求稳的话2命中1生命+洞彻/3命中 (一些人的善雅、扶秋等带了二百多抗的光执事,当然不是很多)
多数情况下其实100多命中就够了,基础概率已经挺高的了,可以多堆些坦度。
角色评价:
作为一张高速体系卡,发挥加cd、增减伤、破甲、推条的压制作用,可以配合芙蕾雅、高速龙弟、莎朗玩高速阵地。搭配硬控阵容并不能发挥明显的优势作用,搭配一些软控(推拉条、减速、迟滞、封被动等)角色会有很好的效果。单拿出来受月兔和戍卫的限制较大。
该角色想要发挥较大作用需要以下几个前置条件之一:
①保证至少一个驱散不被ban且能拿到出手权,通常情况下需要双驱散。(优质驱散只有龙弟最优、莎朗和西尔维娅其次,其他容易被超车)。
②敌方至少有两人无戍卫或月兔,且能保证给对面净化角色挂到[灵能戏法],或者能让对面净化角色拿不到出手权。
③在对面全戍卫或月兔时能够坚持到第二轮且大招能发挥出作用(不被加cd,不被控制,不被打死,对面别全员加上戍卫buff)。
总结:
相较于前几个光暗和超级三色,该角色的泛用性可以说是如蚍蜉撼大象,可笑不自量了,仅作为一张比较吃队友配合的体系卡。
不过一回合内能够一下子打出加cd、增减伤、破甲、推条、加buff还是有一定的独到之处的。
总之,可以把该卡理解成一张高速阵容的补强卡(其实,高速阵容已经强到天上去了,现在坐地纯受虐),我个人理解该角色差不多算是三色强度。相较于前面的光暗,确实掉价。
闪烁之光开荒期各玩法详解
闪烁之光开荒期玩法介绍,前期开荒神器——sp哈迪斯(二哈),Sp哈迪斯不仅在pvp表现出色,Pve也同样出色,后面会多阵容推图,像一个哈迪斯带几个水队友,献祭队友轻松推图。
1、新手前期中低氪玩家,打不动公会副本,贡献低,拿不到很多的公会贡献,公会技能拉不动,导致总体战力不能达到很大的提升,可以选择带女巫和须佐,他们技能伤害都有带最大生命值上限的伤害,虽然受攻击上限,但是可以给须佐带物连符文,再给一点攻击词条,源于战力差距,不能说效果拔尖,但是还是有一点的提高
2、前期开荒神器——sp哈迪斯(二哈),Sp哈迪斯不仅在pvp表现出色,Pve也同样出色,后面会多阵容推图,像一个哈迪斯带几个水队友,献祭队友轻松推图,特别是在深渊幽城中,不断的吃魂,后面几乎是一个人打全队的伤害,能在前期拿更多的奖励,提战力拿更多的奖励形成良性循环。其次,在新手村有很多人是玩王母老虎的,对于中低氪玩家,也是很难打过的,而Sp哈迪斯可以反制一手,作为法师他可以带灵巧,抢比老虎更快的速度,二回合直接眩晕,但这并不是最主要的,最主要的是他可以放在王母对位最后排,因为王母的大招自动锁定对位的最后排,Sp哈迪斯自带名刀,可以避免王母对全队的灌伤,从而提高队伍的生存率
3、新手大部分玩不明白神遗之城,导致每次忘记使用体力,使活跃度不够,最后拿不到魔导奖励,记住每一次神遗之城开启时,打开允许指挥官使用体力,这样更易于指挥官打城铺路,拿更高名次,拿更好奖励
4、探宝券的使用:紫色探宝卷大多数攒着,等着刷出五星再用,而橙色探宝卷大多人看到想要的英雄就直接抽了,大部分都是二三十发没抽到碌碌无归,但其实橙色探宝券多用于抽刻印石,这个后期很难获得,而且需量大
5、极度匮乏金币,但又不知道如何获取,可以选择卖装备(感觉爆出来的金币少之又少),大部分可以选择卖天晶魔液(也就相当于用经验换金币吧)这个可以卖大量金币
6、中后期升不动战力可以选择升魔械师技能,主打一个积少成多,元素魔晶也得多攒
就上期周活动的解说来说,评论区有很多问攒多少合适,我来做一个简析,看如下图