炉石传说魔鱼术玩法详解
《炉石传说》是一款卡牌游戏,要说最近上分用什么卡组,魔鱼术绝对是不二之选。小编研究后发现,这套牌强就强在曲线平滑又灵活,恶魔和鱼人两套体系互补性很强。起手全力找一费怪,有破法者可以留一留,对付522很管用。对阵任务贼那是真的爽,六费前对面根本没有什么还手之力,四费就能冲大哥带走。偶数骑是这套卡组的天敌,遇到赶紧跑别浪费时间。林恩术只要算好亵渎时机还是能打的。小编觉得这套卡组上限很高,适合冲分。感兴趣的小伙伴们跟着小编继续往下看吧!
卡组构成:
卡组代码:
AAECAv0GyfUCArYHrwQOzgfCCDDbA/YI8dAC0AedwgKxCN6CA6cIscIC8gX3BAA=
卡组思路:
卡组沿用了以往动物园的几张优质卡牌。
加入了强势快攻铺场鱼人体系,同时外挂一套火车王斩杀。
卡组曲线整体靠前,费用流畅,是一个绝不卡手的快攻卡组。
为了让鱼人和恶魔体系更好搭配。
卡组加入了梦魇融合怪进行缓冲衔接。
单卡选择:
快攻鱼人的最强单卡,
一张决定比赛局势的卡片,被石塘鱼人buff过后就是对面的噩梦。
一费站场,二费衔接两张鱼人来为它膨胀。
完美的三费身材,完美的鱼魔属性。
可以说这张卡的加入给了快攻鱼人质变的提升。
4点血量使它可以很好的站住场面。
同时可以被恶魔之火buff也可以被鱼人buff。
天怒人怨魔块术!在这个满是魔块术的版本中。
破法者必须要满编,无论是过墙斩杀还是沉默522,都为我们打脸扫除了障碍。
同时在对阵偶数骑的时候,沉默王者也是赚节奏的。
极好的buff牌,可以有效的提升恶魔体系的强度。
卡组前期有8个恶魔,完全不会卡手。
这张单卡同时也可以作为单纯的打二法术解场,可以说是十分灵活的卡片。
PS:根据现在的环境,卡组添加了原先铺场体系不常携带的卡组
地狱烈焰
全场aoe加直伤。
为我们极少情况下的劣势返场,过墙斩杀提供了可能。
与灵魂火搭配可以空场7伤。
加入一张提高了对阵偶数骑的胜率。
末日守卫者
冲锋就是打脸!
记住,扔两张牌当做没看见,不然心会疼。
对局思路:
魔块术:
82开,带上大哥的魔块术是我们的最爱,节奏缓慢快攻抗性差。
我们起手找鱼人体系和烈焰小鬼,疯狂打脸,四费配合巨壳龙buff一波。
五费对面还没恶魔我就就可以冲大哥了。
注意:
起手全力找一费,有破法者可以留。
林恩术:
64开,防御力极强的林恩术,完全可以一口血不抽和我们对抗下来。
时刻提防亵渎和地狱烈焰!
手上如果有过墙伤害了可以直接轰脸。
任务贼:
82开,打任务贼可以说是吊打。
起手就一费小鬼和鱼人招潮者,整个过程就是打脸打脸冲大哥。
任务贼一般启动都在6费,我们打死他只要4费,对局过程就是不要在乎场面直接打脸。
由于做任务前缺少有效的回血阶段,任务贼在我们面前没有还手的力气,除了极少部分的天湖任务贼之外。
奇数贼:
55开,作为同样的打脸卡组,对阵奇数贼的诀窍在于占场。
由于对方的英雄技能,2血以上的生物尤为重要。
前期找虚空行者和粗俗的矮劣魔,通过buff和手上的灵魂火占据场面。
对面的344要第一时间灵魂火解掉,不然会成为我们的噩梦。
可以说谁站住了生物谁就赢了。
偶数骑:
28开,作为天梯最强的骑士。
偶数骑是一套十分全面的卡组,既有强力占场又有完美清场,既有空场斩杀又有群体buff,后期续航能力也很充足。
由于奉献和战斗赖皮的存在,我们很难占到优势。
地狱烈焰为我们返场提供了可能性。
想要最求速度上分的老哥看到骑士,如果没有天湖的话可以跑了。
奇数骑:
73开,作为天梯第二强的骑士也是被我们虐待的。
环境是没有战斗赖皮和奉献的存在。
起手找虚空行者和飞刀,五费之前耐心点,把报告兵解干净。
让对面的buff成为废牌,场面推的差不多了就可以开始打脸了。
恶毒德:
73开,恶毒德在6费之前都是我们优势。
这个对局最重要的就是防止130了,把杂鱼送了,buff鱼人和恶魔打脸。
梦魇融合怪在这个对局中表现的很不错,4点血量为他成长提高了几率。
可以说六费前的抉择都很重要,对面大哥出来了就开始抢脸吧。
炉石传说真正的强卡是谁 全面解析
炉石传说历史中,经常有些因为太过强大而被暴雪削弱的卡牌,其理由是影响游戏平衡。但是,总有那么几张卡牌,就算被砍了一刀,也照样活跃在天梯中,成为某些卡组不可缺少的构筑组成。今天就来聊聊这些“小强”式的卡牌。
1、飞刀杂耍者
相信不少老玩家都知道动物园三大金刚——马云、叫嚣和飞刀。同样被暴雪砍了一刀,叫嚣和马云纷纷隐退,而飞刀依然活跃在号角骑、偶数骑等快攻卡组中。它的强大,不在于攻击力,而在于它飞刀的特效,所以飞刀的看家本事没被砍掉,它依然是张强力卡牌。
2、斩杀
斩杀是战士的强力单解之一,配合战士其他手段使对面随从受伤,然后一个斩杀解掉对面的大怪,是战士赚取节奏的重要手段。虽然曾经1费的斩杀很强力,但是2费的斩杀也不遑多让,解怪之后的节奏几乎差不多。但是可悲的是,使用斩杀的防战随着图哈特的退环境,已经沉寂了几个版本了,新版本的奇数战,也暂时没有流行的趋势。
3、妖术
曾经的萨满呱和法师变羊术一直是天梯争论哪个是软解最强,然而随着呱莫名其妙地被增加了一费,我们才知道一个无条件软解的法术有多强。现在天梯各种魔块体系的流行,高费效果爆炸的亡语生物,都需要呱变羊术等这些软解来打乱对方节奏。所以作为针对牌,呱的费用提升恐怕也是为新卡的强度提高做铺垫。
4、火车王
是老生常谈的话题了。曾经奇迹贼凭借4费火车王三进三出,一回合打出26血的斩杀,够恐怖吧?火车王被削弱是情理之中,但是就算被削到5费,依然是所有抢血和斩杀卡组必带的卡牌之一。因为其强大的冲锋和高攻击力,使得暴雪设计师不再轻易设计冲锋随从。顺便说一句,就算火车王被砍成6费,依然还是有卡组会带它。
5、加基森拍卖师
虽然加基森拍卖师最近出场率不高,但是这并不是它太弱的缘故。只是暂时没有它的配合组件或者有更高效的过牌方式。加基森同样辉煌于上古奇迹贼套路,5费的费用使得它可以在更低费的时候就可以启动疯狂过牌模式。如此高效的卡牌。自然被暴雪砍了一费,削弱他的效果。但是其核心的效果还在,还是可以在6费回合进行效率过牌。
6、通道爬行者
这只虫子曾经在上个狗头人版本中肆虐天梯一时。在未发布之初,被王师傅误评了1分卡,但是在狗头人版本上线之后,各种快攻带上它,使得很多卡组在3费甚至2费回合就能上个55,给了对面很大的压力。所以一段时间之后,就被暴雪砍了3点攻击力,使得它的威胁没那么大。沉寂了一段时间后,女巫森林新版本的奇数骑有重新请它出山,3费左右的回合站个25的随从,也算是一个站场能力比较强的随从。
炉石传说动物园术士低保打法技巧
因为只是刚打到低保,所以也不能很硬气的说拯救隐藏职业成功。先把卡组和体会分享给大家,相信这个月用这套动物园打5-传说问题不大。
目前战绩:10-5分段28胜18负。
卡组代码:
AAECAf0GBtwCuwOhBrasApG8AuTCAgww0wH3BPsF2QflB7EIwgi0rAL2rgKhwgLrwgIA
两张海巨人:核心卡,没有海巨人的话我感觉这套牌只能T3以下,有了海巨人在当前环境勉强能算个T2了,毕竟目前铺场卡组还算比较多,快攻德、杂毛萨、猎人、快攻鱼人骑 都是要上大量怪的,那么我们的海巨人在节奏好的情况下四五费就可以配合其他1费怪登场了,压力巨大。
鱼人蟹海盗蟹:各带了一张,毕竟咱们也是铺场卡组,主要以自己节奏为主,针对只是辅助作用,带再多怕影响强度。
疯狂炼金师:算作奇兵吧,前期可以炼法力浮龙、火舌/鱼人/过牌图腾,中期可以炼自己的1/2、1/3之类的怪作交换,偶尔还能炼到末日,后期可以当做斩杀组件,炼议员可能会有超乎对方想象的伤害。
三海盗:算是铺场卡组的标配了,增加攻击频率,克制武器职业,三张一费牌非常灵活。
火羽精灵:这张牌对于动物园就像对于快攻德一样重要,保证了怪的数量,而且使用非常灵活,它既是一张标准 1费身材牌,也是一张超模2费身材牌,是我们提高攻击频率的利器。
禁忌仪式:算是术士 的小型活体法力吧,一张牌满场,手牌消耗快的对局会起到很大作用,飞刀仪式也很炫酷。
其他就全是老动物园必备牌了,但是现在这套动物园比起NAXX那时的动物园强度差了至少三个档次,没有了蛛卵、小蜘蛛这些超模亡语怪,没有了叫嚣、力代这些超模buff怪,整套牌的攻击力和防御力都大为削弱,所以恐狼和飞刀的表现就尤为重要,需要精打细算的做交换和打伤害。
任务贼:大优 都知道放任动物园铺场的后果是什么,更何况我们有许多解不掉就输出爆炸的牌:飞刀、议员、恐狼,如果起手是小鬼、飞刀这种压制力爆炸的卡,差不多四五费解决战斗,普通起手的话也能领先任务贼一到两个轮次,前期适当解场,中期快速撸脸,要信任攻击频率而不是海巨人,他可能被冰的不能自理。
鱼人骑:优势 比随从交换的卡组咱们基本都是优势,只是优势大小不同,鱼人骑需要鱼人之间互相buff滚雪球才能发挥效果,而我们不需要,正常上怪就比他厉害,烈焰小鬼能白吃1/2、1/3,单换23和领军,虚空行者3血能保护飞刀或者恐狼活到下回合,一般来说四费左右不要摆出奉献阵型即可稳定拿到场面优势,如果手里有海巨人那么对方没有翻盘点,如果对面有奥尔多一般早就交给我们的小鬼、黑铁之类的拼场面去了,基本不会留下。一般只输一手对面双奉献在手、或者中期不来大怪,对面一个建龙骑术翻盘。
快攻德:小优 这也是个比随从交换的对局,按说优势应该更大些,但是毕竟德鲁伊 这个职业存在不讲理天胡,1费跳雏龙,或者直接上三四个怪玉莲印记之类的,可投。一般来说随从正常交换,德鲁伊会比我们先没手牌,或者说先用光好用的手牌,即使场面难解难分,一张海巨人也会让对面崩盘。注意我们只解场,不贪脸,不要摆出横扫阵型,只要海巨人按时来,站住场之后两回合就能打死,毕竟快攻德是真没有解牌,就算他5个活体法力,我只要两个火羽精灵架个阿古斯就能吃他全部。
中速猎 :小优 雄斑虎打不过虚空行者,着魔村民也能55开,我们1费怪多,一般能占到频率优势,有选择的情况下一二费留着海盗,能吃到鹰角弓的话猎人基本崩盘,从对方5费开始,随从交换就要注意送掉1血怪,防一手放狗土狼了,5费以下可以贪,毕竟放狗也只能交换,还是我们先手铺,前期我们可能亏点血量,但是从海巨人登场开始就吹响反击号角了,这版本猎人没什么伤害,8血就基本保证安全。
杂毛萨:均势 现在萨满 变种比较多,但是那是中后期的变化,跟我们没多大关系,前期一般都是小随从铺场的,但是萨满比骑士和德强就强在他也是个滚雪球的卡组,火舌图腾、爪子、治疗图腾这些都是随从交换的利器,而我们的返场能力几乎等于零,所以前期保证战场,防好旋涡,还得精打细算的尽快上海巨人,起手留下炼金,打萨满肯定会赚到,如果起手有一二费甚至可以留下海巨人,基本都能低费上。
海盗战 :均势 双方都顺的话他厉害,毕竟武器吃小怪太厉害了,而他的怪基本都是三血以上,我们恐狼buff怪基本也都是2攻,交换非常亏。但是问题是海盗战没道理把把比我们顺,正常来说应该我们更顺才对,毕竟我们低费曲线更丰满,前几费站到场的话,海盗战也很脆的,而且无论海巨人还是阿古斯都能打崩他,后期计算好轮次伤害,英勇和致死都算到的话,就大胆对抢吧,他掏不出更多的。
节奏法:大劣 现在的节奏法应该是都带双火山药水了吧...反正我遇到的都是,而且都能准时到手,实在太难打。前期那几个23也不好处理,我们好处理的是2血怪,3血的都难搞。后期我们没有直伤,看着快要被打破的冰箱一点办法没有,暴风雪和呼啦就不说了,好想念当年的蛋和小蜘蛛,一个呼啦下来场攻不降。
脏牧 :劣势 要是这版本脏牧没有2费找牌,还算能打,但是现在基本没有6费打不出龙息药水的牧师 了,赢点基本只有一个,就是海巨人,打牧师一般我起手留海巨人,只有在6费摆出一套吃完龙息剩海巨人的阵型,才有赢的可能。前期防好狂乱,别让对方有狂乱解飞刀/恐狼的机会。
任务战:劣势 解太多了,铺多了怕乱斗,铺少了没伤害,各种旋风斩打的我们的小杂毛好疼,后期一条始生幼龙基本就过不去了,还是赢一手解不掉的海巨人爸爸。
我们这套牌有12张一费和6张二费,起手一般都会很顺,所以在一费怪里也要精挑细选了,对所有职业都可以留小鬼、血帆海盗、虚空行者。
打盗贼 小鬼、飞刀比着魔村民、火羽精灵优先。打德恐狼很关键,没有一费也可以留,毕竟交换占大便宜。
打猎人飞刀很好用,恐狼倒不那么关键,虚空行者比小鬼厉害。
打牧师我会留海巨人,毕竟前期节奏快慢不重要,不要被一个AOE清场才能赢。
打萨满和骑士在其他牌很好的情况下也可以留海巨人,毕竟是制胜关键。
打战士 打骑士和萨满留鱼人蟹、打德鲁伊倒是要考虑下留不留,现在野兽德比鱼人德多了。
打战士、萨满、德鲁伊、盗贼留海盗蟹,不再赘言。