伊瑟艾莉尔玩法攻略

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《伊瑟》是一款卡牌游戏,艾莉尔作为新出的治疗角色,机制复杂但强度在线。这姑娘是首位破序暗系治疗异格者,三专属分别是净生花幕、萌发和瑠花种,集拉条增伤免死高额减伤于一体。小编研究后发现,技能加点的选择至关重要,515和555两种方案收益差距明显,得根据自身资源情况来决定。感到兴趣的网友和小编继续往下看吧!

伊瑟艾莉尔技能加点怎么选,艾莉尔仍然是伊瑟至今,第一位破序暗系治疗异格者!!三专属于一身!!!真的是又萝又强啊,艾莉尔的机制挺适合调音师的,后续资源丰富之后可以给等级了。

一、技能加点推荐

起用:515

S1潜能中不仅有重要的15点速度值

等级3:可将被动萌发减伤由35%提升至50%

等级4:明花彩持续时间由2回合提升至3回合

等级5:治疗友方目标由1名提升至2名

S3潜能点满最大收益是:开场就可以释放1回合净生花幕

机制收益拉满

完全体: 555

S2潜能中有12%暴击率提升

本身就是暴击奶定位,所以尽可能的堆满100暴击属性!很重要!!

二、技能机制介绍

注:以下都是满级技能面板介绍哈

核心机制:三专属

净生花幕:满级可以开场释放1回合~~先天结界

结界持续期间,友方全体失去生命是,获得能量百分比%的行动进度;

且友方回合开始时可净化2个减益效果,并治疗其20%最大生命

下图可以看到轮带梨梨行动之前,净化掉了2个debuff。

专属被动:萌发

艾莉尔由异格者技能造成的治疗可以触发暴击

触发暴击时为目标附加1层瑠花种

且自身每有1%暴击率,受到伤害额外降低0.5%,吃满上限50%

:实测艾莉尔的治疗可以吃到暴击伤害的加成!!!!

下图为释放技能之前 S2技能治疗量:19284

下图为吃到暴击伤害之后的S2技能治疗量:24558

专属效果:

瑠花种:每层提升10%攻击+10%防御+10%速度,最多叠加3层;不可被驱散!!!

叠加3层后转化为3回合明花彩

明花彩:提升50%攻击+50%防御+50%速度,该效果持续期间无法再获得瑠花种

该效果不可被驱散 不可被修改持续回合

S3-大招-天予恩宠

治疗友方全体目标生命上限的40%

并提升友方全体15%行动进度,当治疗量溢出时再额外提升10%行动进度。

同时为自身附加持续2回合的净生花幕

艾莉尔释放大招前夜离行动进度为61%

艾莉尔释放大招后夜离行动进度为86%

S2-咏生之祝

治疗友方全体目标生命上限的30%

并附加2回合暴击伤害上升

治疗暴击时,为主目标附加2回合,其余目标附加1回合的灵魂守护:就是免死,该效果可以被驱散!!

可以看到艾莉尔以夜离为主目标附加2回合灵魂守护其余角色均为1回合

S1-奇迹花束

对单体造成240%伤害

治疗2名生命百分比最低的友方10%生命上限

三、总结:

夸张的数值和机制,多个被动的加成,堪称控制阵容和核爆阵容严格的上位老师!!

专属结界净化2个debuff,不多不少刚刚卡在2个,你品!!

治疗不仅可以暴击,还可以吃到爆伤加成。

满暴击的情况下自带50%减伤

集拉条;增伤;免死;高额免伤;全体增加高额三维面板于一身的辅助系治疗异格者。

方方面面都很优秀!

四、源器:

右三源器主属性:

一暴击率+二生命加成 (优先)

单暴击做满暴击的要求有点高的,副属性优先选择暴击率,然后是速度的属性

(智壳中间选择红色暴击的,满暴击应该是容易做到的)

二暴击率+一生命加成

(智壳中间选择速度优先的话)

这样的话副属性优先选择速度了,然后是生命加成/防御加成的属性

看自己取舍吧

五、智壳:

智壳被动优先选择

被动一:红色涌流(24%-30%生命值)

被动二:红色迅影(16-20速度值)

红色勘破(15%-18%暴击率)

被动三: 红色无畏(减免6.5%-8%伤害结果)

红色洞彻(战斗开始提升48%-60%效果抵抗+命中)

红色协鸣

智壳推荐

以下排名不分先后,按自己偏好就好

万圣节

12浴血之躯+8戍卫+6进化荫庇

12不屈之誓+8戍卫+6进化荫庇

大招点满4回合CD,释放后结界2回合。万圣节可以更快的开启第二轮结界

月魄灵兔

12疾驰+8奋进+6进化荫庇

12浴血之躯+8疾驰+6进化荫庇

12不屈之誓+8疾驰+6进化荫庇

12浴血之躯+8奋进+6进化荫庇

12不屈之誓+8奋进+6进化荫庇

带疾驰偏向速度做的快一些,可以更快的叠满3回合的明花彩

看自己源器哪方面比较好或者目前拥有哪些成品智壳

六、刻影推荐

艾莉尔的机制挺适合调音师的,后续资源丰富之后可以给等级了

现今选择戍防官吧,通用性最高

《原神》桑多涅介绍

桑多涅的普通攻击,采用了比较特殊的战斗方式,她会通过编织丝线来操纵兵刃,连续进行三段挥砍攻击,重击部分会召唤一个叫法洁欧的自动机关,这个机关会朝前方的敌人持续扫射,还会定期释放冷凝射线,形成一片冰元素的范围伤害,这个设计让她在输出上有了持续性。

她的元素战技就比较有意思了,会让桑多涅乘坐一个悬浮机关,在空中朝前方漂浮移动,整个过程能持续6秒,期间可以自己控制移动方向,如果按冲刺键的话,会消耗10点体力进入高速悬浮状态,移动速度会变得更快,战技开始的时候,如果周围有敌人存在,就会自动召唤一座炮台,朝敌人发射两发棱晶弹,造成冰元素伤害。

元素爆发的威力,就更加明显了,会一口气召唤出大量的炮台,对着前方区域进行密集轰炸,之后还会发射光束,进行追加打击,形成大范围的冰元素伤害,这里有个特别的机制,冰与雷两种元素相互碰撞,便可触发超导效应,整片区域会在短时间内化作极星领域。

身处极星领域中,星超导造成的伤害会进一步增幅,冰、雷两类元素的输出加成也同步上涨。领域内的敌人物理抗性会被削弱,桑多涅还将获得辉映超星导的专属增益效果,让法洁欧和炮台造成的大部分伤害,都会被算作星超导反应伤害,这个设计让她的输出能力,有了质的提升。

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