炉石传说冰封王座德鲁伊改动指南
《炉石传说》是一款卡牌游戏,版本更迭中总有些职业会突然崛起。德鲁伊在冰封王座版本的统治力让很多人叫苦不迭,关于削弱的猜测也是众说纷纭。今天小编要聊的是设计师终于给出明确时间表这件事,Ben Brode表示他们正在考虑更多方案,本周应该就能听到风声了。感兴趣的网友们与小编一起来看一下吧。
炉石传说冰封王座德鲁伊削弱了什么?
目前官方具体削弱方案还没有公布。
玩家可以大胆猜测一下,是削弱什么,激活,终极感染,传播瘟疫,还是青玉护符等等。
冰封王座德鲁伊什么时候削弱?
千呼万唤之后,德鲁伊的调整终于迎来了“通知的通知”。
Ben Brode刚刚在推特上说道:
“感谢所有关于德鲁伊的反馈。我们在考虑,更多消息将于本周放出。”
BB还曾在四天前回复过一个Reddit的热帖,但那时他的回答中可以说并没有任何实质内容。在那封致BB的公开信下,他只是简单地重申了两点:他们不愿意提前太久宣布平衡调整,以及在线热修的技术尚未达到,因此平衡调整只能等到补丁上线的日子才能实装。
“我最近这十天都不在公司……所以现在我手头上还没有最新的(关于德鲁伊的)数据。
“一般来说,如果我们决定要作调整,我们会在调整将近时再宣布消息,而且它需要搭载在一个补丁上才能实装。虽然我们现在已经在大力开发热修功能了,截至目前我们还不具备那个能力。
“抱歉,我现在还给不出更具体的回复。”
在更早的发言中设计师具体解释过平衡调整不能太早公布的原因,大意是为了不影响玩家在已经得知特定卡牌将被削弱后再去使用它们时的游戏体验
四天之后的今天,设计师总算是给出了一个时限,总算让玩家社区有了点更实质的盼头。
不过考虑到当前正是HCT的预选赛赛季,这周内即使有消息恐怕也只是宣布怎么改而已,真正实装上线恐怕还要等到9月17日美洲区预选赛(甚至10月15日夏季总决赛)结束之后。如果补丁能在17日前上线,这将是Team5首次在同一个官方
赛事的期间作出平衡调整。就看德鲁伊的问题有没有严重到那个程度了。
炉石传说青玉德玩法详解
Mage刚刚用一套青玉德一波13连胜登顶美服 卡组中加入了一张3费的tar creeper和紫软 针对目前的快攻(比如鱼人骑) 8费aoe龙增强了小德的清场能力 除此之外还有4张大奶 打冰法也是大优 卡组原创来自Justsaiyan
ps: 其实我感觉美服贼还挺多的 Mage还是蛮欧的
中文卡组:
炉石传说标准模式带来的影响分析
从游戏的消费与体验方式来看,炉石的这一次改动,本质上是一次WOW化。
我们(以前)是怎么玩WOW的?定期投入几乎固定的金钱(充点卡),每2年更新一次游戏体验(新资料片),同时移除过去2年的游戏内主要收益,所有玩家从同一起跑线开始(装备等级膨胀)。
再来看看新模式下的炉石,有没有发现什么共通点?我们可以把基础卡看作是WOW的职业天赋技能,把经典包看作是WOW的角色等级(或者包括各种能在游戏中积累的非战斗福利),而后续的扩展包和冒险模式就是WOW中的装备(而那些被淘汰进狂野模式的旧卡就像是WOW的幻化系统),我们投入金钱消费扩展包和冒险模式就像定期充WOW点卡。
大家可以把眼光放远一点,暗黑3这些年来走的也是这一条路,简单来说就是彻底的WOW化。
可以说,这是炉石的游戏核心体验的一次本质变化:从收益积累型的游戏,变为收益迭代型的游戏。说得浅白一点就是,炉石将彻底变为一个定期充点卡,收益每年归零一次的网络游戏,而不再是传统意义上的TCG。
作者我不评价这种变化的好坏,毕竟萝卜青菜各有所爱。
1、基础和经典卡将成为平衡性调整的重要手段。
过去比较依赖基础卡的职业很快就会首当其冲(德鲁伊说的就是你),那些为部分职业(卡组)在退环境中没有受到冲击而庆幸的人可能很快就要失望了,基础和经典卡的强度将会整体下调,在性价比上将被扩展包碾压,而仅仅保留各职业的一些核心机制,或作为开发新套路的引子(意思是你需要购买某种新扩展来配合某一两张基础或经典卡形成套路,但仅靠基础和经典卡将难以形成强度)。
2、新扩展内容将会形成“承前继后”的固定模式。
这个模式就是:一部分新卡与经典卡联动,一部分新卡与上一年度扩展内容联动,一部分新卡在机制上创新并留待明年接龙。
3、新模式对新人友好,但只是对付费新人而言的。
当炉石慢慢变成WOW,留下来的玩家就只有两种:每年消费金额相差不大的付费玩家(其中包括少量死氪全卡金卡的土豪玩家),每年退环境后逐渐跟上强度的非付费玩家。以后新人进入炉石,绝对没有快速提升的捷径可言了,你只能选择成为上面两种玩家的其中一种:要么定期“充点卡”来体验新内容并跟上强度,要么锻炼技术并在竞技场当永动机。
4、标准模式可能比狂野模式更不平衡。
大家都对退环境机制不太乐观,认为会出现大量能力属性与旧卡雷同的新卡(包括超模卡),这样狂野模式慢慢就会被某一两个卡组彻底统治。
而我的想法刚好相反,当卡池足够深之后,卡组套路(狂野模式)必然越来越多,炉石是一个运气成分占很大比例的游戏,而一个卡组是否强力要看它的匹配环境,如果一两年后狂野模式真的出现了奴隶战曾经那样的统治卡组,官方只要放开手修改一两张退环境卡就行了(反正都不卖了,随便改)。
因此只要管理得当,狂野模式会越来越有趣。
相反,在标准模式下,炉石的卡池深度可以说已经被锁死了(除非某个扩展出很多很多很多卡),而且并不算深(甚至有些职业可能在一年内都组不起有强度的卡组),玩家反而很容易找到“最优解”而导致卡组严重缺乏多样性。
这是暴雪必须重视的问题,到底是要“一代版本一代神”?还是要职业同质化?或者花大力气,每年都去调整一遍基础和经典卡的属性以获得动态平衡?
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