阴阳师雨火流阵容对战思路 雨女凤凰火配合技巧
《阴阳师》是一款卡牌游戏,最近雨火流在斗技场里火得一塌糊涂,到处都有人讨论。小编看了一下这套阵容的思路,发现核心就是雨女和凤凰火的联动,雨女先驱散再减速,凤凰火跟进眩晕,控制效率非常高。而且这套阵容后手也能玩,没有一速优势照样能反打对面。感到兴趣的小伙伴跟着小编一起来看一下吧!
Q:阴阳师雨火流阵容都有搭配方式?
1、我在很早就了解到,很早就看出了他的价值,雨火的核心,就是这两人,但是一般来说座敷童子是必不可少的~
2、同时一个输出位也是必须的,楼主非洲人只有鸟,感觉很适合,因为严重缺火,鸟姐的被动真的很强,昨晚导演直播时就被鸟姐的被动狠狠教育了一番。
3、最后一个位置的话,脸黑没有二号速度,常年没有一速,所以一开始放弃了镰鼬用的金鱼爷爷,在别的雨火起来之前打反手没有问题。
4、标配四人就已经确定了,剩一个位置可以根据自己的情况选择,一速高的带拉条打先手,一速拿不出手的可以选择金鱼童男之流苟活或者续航。
毕竟到了一定分段,配合队伍里一两套地藏,扛住鸟或者狗的输出没有什么问题,而控制,兵俑嘲讽?雨女笑笑。
Q:阴阳师雨火流阵容为什么厉害?
1、强势之处在于后手,即没有一速的情况依然有反打的实力,暂时而言,控制盛行,没有一速的时候,对方必然控制,要出手,就必须要摆脱控制,斗鱼导演选择抵抗,但是对于贫民而言,我们没有那么多资源,我们选择一个r卡,雨女就可以了。
2、后手需要面对两个问题,一是控制,而是被秒,非眩晕的控制我们可以用雨女解决,至于伤害,我们需要一点地藏扛住鸟狗的输出,但是对于茨木和妖刀或者白狼荒川这种单体,后手其实挺无力的,我打算练一个桃花应对。
3、如果你说茨木一拳秒全家,或者伤害高扛不住,那我只能说,后手扛不住伤害,那真的是没办法,毕竟谁不想要一速,没一速只能堆肉扛。
4、而座敷因为雨火combo就需要五火,必不可少,输出位的鸟能胜任,酒吞可能更佳,但鸟足够了,在缺火,多普攻的条件下鸟姐输出ssr级。
5、个人感觉,这套阵容的出现本来就是用来应对兵俑的,但是除了眩晕和八百封印都能解的特性让眩晕这一控制现在了食物链顶端。而随着它的盛行,眩晕增多,高分段内战不断,所以雨火打雨火,自然又是先手优势,一切又回归了斗速的时代
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阴阳师斗技的毒瘤阵容发展史带给大家,从远古时期的双拉一波流到目前版本的雨火流,期间都有哪些特别imba的阵容流派出现过呢?本篇就来斗技毒瘤回顾。
阴阳师手游 一、双拉一波流
很久以前,第一位被供上毒瘤阵容宝座的,应该是“双拉一波流”。双拉条无缝对接,在对面式神行动前,我方完成一次轮转,完成敌方核心式神的击杀。
成员:妖琴师+神乐+茨木童子
形成原因:大家练度均不高,一拳超人的名气也因此传开;针女被动imba,又能刷魂十又能打斗技,天狗被多数人捧为心中SSR首位。
因练度低导致的爆炸伤害秒全家导致速度的重要性愈发显现。所以,只要拿到先手,基本可以奠定胜局,所谓“斗速师”“一速师”。
二、童男复活流
随后,随着练度的普遍提升,不甘于失去先手就点投降的先贤开发出了穿地藏的童男。此阵容以童男为核心,被动(每次受击时吸收伤害,上限为本次伤害的40%),地藏(被暴击时生成一个吸收生命值上限15%的护盾),大招(献祭,群体复活,带60%进度条)。带上童男,基本上等于放弃先手和一个式神位,换取后手的反击。相比于双拉一波流,这只是一个变相的后手一波流。
形成原因:双拉一波流泛滥,后手一波流上分空间大;练度普遍略微提升,童男站得住;针女依然imba,一波流还是一波流。
在这一阶段,童男的培养成本并不能算高,当dalao在为提升5%的暴击和10点速度砸数百万甚至数千万金币的时候,一套4星生命地藏,一个5星童男,就够用了。
大家纷纷讨论童男流的克制方法,控制成了唯一的手段,兵俑、阎魔、雪女,甚至鲤鱼精等式神都进入了大家的视野。
值得注意的是,在童男流把双拉一波流挤下毒瘤阵容宝座的时候,已经有思路开阔的先贤在研究雨火流硬控打童男流了。拉条、雨、火、座敷,占去了四个位置,还剩一个输出位。
这里是我所理解的雨火萌芽之时,但仍有阻碍其发展的拦路石:“童男+桃花,怎么打都打不死”“神乐、晴明被动触发高导致控着控着自己先死了”“好不容易杀完其余式神,童男一个复活,后手一波,自己又死完了”……
随着版本的更新,童男如大家所愿被削了。影响童男流的改动有如下几点:
地藏护盾值下调并有几率给队友套盾,针女被动触发下调,神乐晴明被动触发下调,童男大招复活自带进度条下调……
完美,障碍扫清了。但这时候雨火并没有多少人触及,童男流都死了,还玩什么硬控,软控就足够了。
由此,老头、兵俑、雪女、雨女等进入了T1、T2,大家的练度越来越高,血量越来越厚,地藏和椒图的存在,导致游戏回合数直线上升,这里分支了许多流派,反击流、肉奶流、软控流,甚至出现了劝退流。
注意,双拉一波流还是属于被碾压的存在,因为什么都打不动。
一把打10分钟,甚至20分钟,好痛苦啊,怎么办?
雨火呢??试试未成熟的雨火吧!斗技毒瘤新篇章由此开启。
三、雨火流
这是我眼中的雨火发家史,简单说来,是有规律可循的。童男流摁死了双拉一波流,版本更新摁死了童男流,练度上升捧起了软控流,雨火流无视练度摁死了软控流。
雨火流真的毒瘤无法克制吗?双拉一波流就可以克制。这里不作赘述,因为讨论到最后,争议的最后一般会以这样一句话结束“说来说去还不是要拿先手,没意思。”
没错,双拉一波流和雨火,谁先拿先手谁大概率赢。
我们 不负责任地简单 把目前的流派分为三种:雨火流(核心凤凰火)、肉奶流(包含椒图兵俑、椒图老头、兵俑老头等变种)、双拉一波流(经典双DPS、丑女加DPS等)
这三个流派分两个体系:
1,雨火流和双拉一波流视为需要追求先手。
2,肉奶流视为可以放弃先手,相信许多人就是奔着开发后手阵容去的。
在追求先手的体系中,雨火和双拉之间很平衡,同练度下,谁先手谁赢,就是斗速度,心服口服。
在追求后手的体系中,同练度下,肉奶大概率输雨火,大概率赢双拉,若按如此,期望为55开的胜率,也可以接受。
但事实是如此吗?并不是,因为前期的发展,双拉一波流的数量锐减,肉奶控制流基数大。导致的后果就是:雨火尽情吃分,肉奶控制流被虐得跟sb一样,而且找不到队伍吃分,互吃拼练度又很难受。
问题出在哪里?雨火流imba吗?imba,开头就说了几个imba和恶心的点。
但是,靠削弱雨火就能建立起良好的斗技生态环境吗?未必。雨火削弱→肉奶控制流变相加强→双拉一波流变相削弱,这是很可能出现的情况,届时斗技又回到了一把20分钟的地步,虽然不拼速度了,但时间拉长了。
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