梦幻西游房屋建造等级与价格全面解析
《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,说到房屋家具篇,夫妻关系的玩家可得仔细看过来。小编要提醒各位,婚后系统会指定一个房屋作为新房,其他房子和家具数据都会保留在玩家身上。家具可以在系统中购买,也可以半价卖给系统。这套机制设计得挺合理的,避免了婚后财产纠纷的问题。感到兴趣的朋友跟着小编一起来了解一下吧。
在7月15日开放测试,7月22日更新上线的《梦幻西游》手游家园系统当中,相信有许多新老梦幻迷玩家都对当中的房屋系统深感兴趣并且有不少疑问。为此,小编特别整理出一份相关的热门问题大全,以帮助各位玩家了解个中关于房屋建造与夫妻买房等等对应问题。那么,马上出发去看看吧。
房子建造篇:等级、房价、空间相关!
与现实也大致一样,房子也不是谁都能买得起的喔。玩家必须要达到50级或以上,才有认购资格,届时可以找傲来渔港的建房吏开始建造房子。而在价格方面,对于小编这种穷雕来说还是略贵的。100万银币建造空间14的普通民宅,500万银币建造空间22的华宅;1000万银币建造空间32的豪宅。因此说,购房系统可以算是特别为资深玩家所准备的,而游戏银币的获得也远较现实中的N多百万RMB来得便宜和快捷。所以,对于资深玩家来说,有座美观整洁的房子绝对是必须的。
房屋家具篇:夫妻争产知识必读!
如逻辑所言,夫妻关系的玩家即使本身都有房子,在结婚之后也是由系统指定一个房屋作为新房,其余家具数据都会保留在玩家身上。至于家具可以在系统中购买,也可以半价卖掉给系统。那万一离婚了呢(单身狗喜闻乐见)?那么家具的所有权将会是谁购买就由系统判定交给谁喔!不得不说,这分手离婚实在潇洒,干净利落,法律界的朋友们,你们不来参考下吗?(重点错了……)
房屋风水篇:提升风水的用途
首先,在《梦幻西游》手游当中,要提升风水,就先要提升环境度。环境度的多少取决于拜放家具的多少。(装饰不加环境度)那么,风水的用途,就是可以令房屋的宠物训练、喂养、休息的效果越好,烹饪炼药双倍几率提高等等,总之,好处是必然大大的有。各位朋友可千万别忘了环境值和风水的提升喔。此外,屋子还有个耐久度的东东。每天如果不打理屋子,就会下降一定的数值,数值归零时房子直接倒塌,非常的简单粗暴……所以,时常打理房子也是必然要做的家务。
夫妻育儿篇:且待后续功能更新放出
终于有个单身狗值得安慰的答案了,那就是在游戏中即使结为夫妻,限于版本内容,目前也没能开放育儿系统,也就是说,想要孩子的夫妻们暂时别想太多了。不过,可以肯定的是,单身狗也高兴不了多久。因为这种玩法更加丰富的系统,必然会在后续中改版登场喔。因此,小编其实有个弱弱的建议是,单身的朋友们,为何不开多一个小号去注册结婚呢(致右手或致左手……)
梦幻西游卡牌差异化设计思路分享
2015年起,经典端游IP改编手游成了新的市场风向,从端游时代走来的厂商都开始布局,腾讯的《穿越火线》、盛大的《热血传奇》、网易的《梦幻西游》等都是各自品类的典型代表。不过端游改编的产品整体以RPG等重度产品居多,在卡牌品类创新速度减慢的情况下,尝试改编卡牌的案例不算多见。
近日,由端游《剑灵》改编的的正版卡牌手游《战斗吧剑灵》展开了上线前的最后一轮测试,葡萄君拿到了《剑灵》的测试包进行了初步的体验。从这款游戏的表现上,葡萄君觉得:虽然当前阶段卡牌产品没有颠覆性的突破,但在IP适配、音画表现和战斗体验等方面,卡牌品类仍有很大的深化空间。
《战斗吧剑灵》是韩国NCsoft,研发、腾讯代理的正版卡牌手游。一方面保留了原端游整体观感,另一方面也有很多手游化的处理。
端游知名角色的回归
所有卡牌中女性角色占绝大部分
在对端游风格的继承上,游戏中女性角色占多数的设定是比较明显的延续。端游《剑灵》以“捏人”而闻名,角色的精致程度在当时的同类网游中处于领先地位,对女性角色的刻画尤为典型。手游中卡牌的绘制也选择了近似的定位:火炮兰、秦义绝、南素柔等经典角色都在《战斗吧剑灵》中回归,另外一些Boss的卡牌原画甚至也做了娘化处理。从卡牌图鉴目录也可以看到女性角色卡牌占据绝大多数,包括新手引导阶段选择“戒灵”时,“萝莉”“少女”和“御姐”三个形象等细节都在极力突出“妹子”在游戏中的存在感。
引导玩家的戒灵
XX有三好……
RPG端游盛行的时期,社交是游戏极其重要的组成部分。虽然改编成卡牌,《战斗吧剑灵》在社交方面同样有一些端游风格的继承,除了公会和排名这种相对常见的设定外,游戏内置论坛、个人社交展示页面这些都是在卡牌游戏中不太多见的。当然现在游戏处在测试阶段,没有大规模的用户群,社交系统的活跃度还不明显。
在手游化处理上,不同于《剑灵》端游剧情中开篇就经历师门惨遭屠戮的悲情基调,《战斗吧剑灵》的剧情选择了比较轻松愉快的路线,情节、台词设计都用了相对娱乐化的语言,没有做重度化处理。剧情过场和战斗中的人物模型都采用了移动端更常见的三头身比例的Q版造型,这些是手游做出差异化的地方。
不算沉重的剧情文案
《战斗吧剑灵》的画面表现是游戏相对直观的亮点之一。游戏中的人物建模是很典型的韩式画风,如上文提及人物设定时所言,以卡牌手游的标准来看,《战斗吧剑灵》的人物建模算得上十分精细,虽然是三头身的形象,但细节描绘都很到位。像戒灵这种2D Live的处理也有比较立体的表现效果。另外在场景设计上,不同关卡和剧情场景的背景原画都采用了相对低调的淡化处理,贴合了场景主题又不喧宾夺主。
淡化的背景
卡牌展现形式也是《战斗吧剑灵》的差异化表现之一。卡牌原画、人物立绘都由知名画师绘制,在卡牌详情页面能够看到每一张卡牌原画的画师署名。
卡牌原画
配乐方面,《战斗吧剑灵》也一定程度上延续了端游的整体观感,大体上偏向古风乐器的效果,随着场景转换,音效也会随之更改,对代入感起到了比较积极的作用。
经过两三年的品类发展,卡牌类手游在战斗系统上已经趋于固定。《战斗吧剑灵》在机制上并没有做出颠覆性的创新,不过一些表现形式还是有些新鲜的体验。战斗中普通攻击时角色原画浮出卡面、怒气槽攒满后人物模型从卡牌中跳出的设计是同类产品中不常见的,再加上我方卡牌与敌方卡牌90度垂直的角度,让整体战斗场景有了比较立体化的纵深体验。
QTE反击
同时《战斗吧剑灵》引入了QTE的概念,除了常规的技能释放设定,一些职业设置了需要段时间内反应的反制技能,也额外提供了少许自主操作的空间。另外,上文提及的画质水平在技能效果上也有表现,类似气功师“火莲神掌”等全屏技能除了区分出职业差异化之外,也带来了不错的视觉体验。
大范围AOE技能的效果很到位
卡牌游戏可谓移动平台最具代表性和争议性的的品类了,一方面卡牌见证了移动游戏的崛起,另一方面由于相对低廉的成本和周期,部分卡牌也成了劣质的代名词,近期很多厂商在布局时甚至可以避开卡牌。
但从《战斗吧剑灵》的产品形态来看,在基调设计上贴合强有力的IP,在画面和音效等直观表现上加以修饰、并且在战斗机制上打破常规思路,这样的差异化尝试,依然可以成为未来卡牌品类深化发展的可能。
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