梦幻西游阴曹地府加点方案完整分享
《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,阴曹地府加点的关键在于搞清楚自己的定位,是当队长还是当辅助。小编今天就结合不同阶段的玩法,讲讲前期和中期各自的加点侧重,帮大家理清思路。感兴趣的网友们跟着小编一起来了解一下吧。
前期:阴曹地府虽然在初期也是一个经常会遭受大家嫌弃的门派,但是因为目前捉鬼活动所发出的规则,也是的冷门的职业在此时出现了大批量的倾斜,因此阴曹职业既然作为队长去带队那么也需要加入攻击型的队伍,但是我们知道找得到团队和不被团队歧视也是两个事情,如果我们在初期不能全魔加点提升阎罗令的伤害,那么也许当出现了比较适合的冷门门派队长也会选择他。加上初期阴曹地府本身的PK能力也不是很突出的因此需要考虑团队。
中期:在中期阴曹地府便开始在回血上面逐渐的倾斜,首先阴曹地府也会在高难度的战斗中看到自己的地位逐渐凸显,此时选择挂机抓鬼就是比较好的操作。很多团队也会愿意阴曹地府直接挂尸的方式提升自己的生存能力,如果我们能够有阴曹地府为伴的话那么就可以省下很多。在战斗的时候我们想要保全队员就需要保全自己。因此在这个时候我们就需要适当的去考虑加点阴曹地府。四十五级的时候玩家可以选择修炼去弥补攻击力的输出。五十级我们在学习到技能以后便可以体征法术伤害。根据自己的情况我们就需要在两个加点里面选择一个。
梦幻西游地府门派加点方法大全
属性点的影响:
体质:1点体质=8气血+0.4法术防御+0.2速度;
魔力:1点魔力=1点法术伤害+1点法术防御+5魔法;
力量:1点力量=1点物理伤害+0.6法术防御+0.2速度;
耐力:1点耐力=2.2物理防御+0.2法术防御+0.2速度;
敏捷:1点敏捷=1.5速度
地府加点介绍:
2耐2血1敏:这是一个PK任务都强力的加点,在保证自己的血量和防御的同事,加敏捷点主要在于有着更快的输出速度,可以使得六道轮回技能抢先打到对方身上。
2耐1.5血1.5敏:这就是一个主要的PK加点了,这样的加点攻击速度比很多物理门派和治疗都更快,能够在对战中抢到先机。
5血:这种的加点使得地府的血量超级高,但是在实用效果来说血多并没有多大的优势。
5力:此加点无非就是搞笑的加点,没有地府会全部加在力量上的,要练物理的为什么不选择狮驼岭呢?
3.5血1.5敏型:这个加点使得地府这个门派属性非常的均衡,能够抗封,在速度上也是最快的,在一些任务,比武或者是宝宝抓取上,都非常的适用。
4血1敏型:这个加点能够让地府更好的度过前期的无力期,血量和防御上非常的高,并且攻击速度很快。
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