英雄联盟11.17版本装备改动指南
《英雄联盟》是一款MOBA游戏,11.17版本更新内容一文搞懂!这次版本涉及多个英雄的技能调整,阿克尚E技能后几级基础伤害降低,阿木木Q技能新增充能机制,普朗克的火药桶机制重做。小编看到改动内容的时候说实话有点懵,好多英雄的调整方向完全相反,得仔细分析一下才能看懂设计师在想什么。感兴趣的网友与小编一同来下文看看吧!
欢迎来到11.17版本!
E技能后几级基础伤害降低,攻击力加成提升。阿克尚在阵亡后不再能够复活队友。R技能取消后的冷却时间降低。
玩家们依然没有摸清阿克尚的套路,因此《英雄联盟》团队将小心谨慎地对这个有魅力的侠盗进行一些改动。《英雄联盟》团队还清理了一些bug,让主E的阿克尚没有那么过于强大。这意味着攻击力出装的阿克尚将更有吸引力,同时也将补足他主Q时的伤害缺失。最后,W技能的改动让对手有机会阻止阿克尚复活自己的全部队友,换言之,先干掉阿克尚!!!
E技能后几级基础伤害降低,攻击力加成提升。阿克尚在阵亡后不再能够复活队友。R技能取消后的冷却时间降低。
玩家们依然没有摸清阿克尚的套路,因此《英雄联盟》团队将小心谨慎地对这个有魅力的侠盗进行一些改动。《英雄联盟》团队还清理了一些bug,让主E的阿克尚没有那么过于强大。这意味着攻击力出装的阿克尚将更有吸引力,同时也将补足他主Q时的伤害缺失。最后,W技能的改动让对手有机会阻止阿克尚复活自己的全部队友,换言之,先干掉阿克尚!!!
W – 赴险夺人
阿克尚阵亡后,不再能够从恶人处获得收益
E – 骁行荡寇
每发子弹伤害:(30/55/80/105/130 + 10%额外攻击力) x (1 + 30%额外攻击速度) → (30/50/70/90/110 + 17.5%额外攻击力 x (1 + 30%额外攻击速度)
R – 恩怨相抵
取消后的冷却时间:15秒 → 5秒
Bug修复
当被动技能 – 无所不用的第一次攻击在最大距离处成功打出时,第二次攻击也将能更加稳定地打出了
现在,被动技能 – 无所不用将正确地预测第一次攻击是否能够击杀敌人,会将目标的护盾值和阿克尚的攻击附伤考虑在内
如果E – 骁行荡寇击杀了费德提克被动技能 – 巫骇草人生成的草间人或者萨科R – 幻像生成的幻像之后,E – 骁行荡寇的冷却时间不再重置
如果阿克尚对敌人施放技能或在最大距离之外放置守卫时,E – 骁行荡寇将不再获得额外距离
现在,R – 恩怨相抵将稳定地处决小兵,不管小兵是否获得护甲加成(比如破舰者和纳什男爵增益)
修复了一个bug,该bug曾导致阿克尚R – 恩怨相抵的某一颗子弹对约里克R – 海屿悼词召唤的迷雾室女会制造预期之外的致命伤害
E技能后几级基础伤害降低,攻击力加成提升。阿克尚在阵亡后不再能够复活队友。R技能取消后的冷却时间降低。
玩家们依然没有摸清阿克尚的套路,因此《英雄联盟》团队将小心谨慎地对这个有魅力的侠盗进行一些改动。《英雄联盟》团队还清理了一些bug,让主E的阿克尚没有那么过于强大。这意味着攻击力出装的阿克尚将更有吸引力,同时也将补足他主Q时的伤害缺失。最后,W技能的改动让对手有机会阻止阿克尚复活自己的全部队友,换言之,先干掉阿克尚!!!
W – 赴险夺人
阿克尚阵亡后,不再能够从恶人处获得收益
E – 骁行荡寇
每发子弹伤害:(30/55/80/105/130 + 10%额外攻击力) x (1 + 30%额外攻击速度) → (30/50/70/90/110 + 17.5%额外攻击力 x (1 + 30%额外攻击速度)
现在,Q技能有2层充能。W技能前几级伤害提升;后几级降低。R技能晕眩时长不再随等级变化。成长生命值和成长护甲值降低。
《英雄联盟》团队的殇之木乃伊已经告别高端对局太久了。虽然阿木木没有朋友已经是个梗了,但是《英雄联盟》团队依然想解决这一旷日持久的问题,帮助阿木木在新时代的英雄联盟中找到一席之地。特别是,《英雄联盟》团队希望他的开团手段在游戏初期更具威胁性,因为在高水平对局中,玩家的滚雪球能力都超强。Q技能拥有2层充能除了显而易见的好处之外,还有一个微妙的好处:它可以在冷却时间上降低你放Q时的压力,因为只要你在第2层还在充能时留着第1层,就不会“浪费”它的冷却运转时间。这个改动还给高端玩家创造了一个展示自己实力的方式:什么时候阿木木应该用两层充能全交,什么时候应该留一层充能。
话虽如此,但阿木木在游戏后期的表现从来都不成问题。因此《英雄联盟》团队还针对他的成长性进行了部分削弱,作为前期潜力过强的平衡。从纯数据角度而言,相比之前,阿木木在高等级时会更弱,但现在的阿木木升级更快且经济也更好。
基础属性
成长生命值:80 → 75
成长护甲值:3.8 → 3.5
Q – 绷带牵引
新增现在,阿木木的Q技能拥有2层充能
伤害:80/130/180/230/280 (+70%法术强度) → 70/100/130/160/190 (+85%法术强度)
充能时间:16/15.5/15/14.5/14秒
两次施放之间的冷却时间:3秒 (不受技能急速影响)
原冷却时间:10/9.5/9/8.5/8秒
W – 绝望光环
这里提醒下召唤师们,W技能每秒触发两次,每次触发造成以下伤害数值的一半!
每秒基础伤害:8/12/16/20/24 → 12/16/20/24/28
基于最大生命值的每秒伤害:1/1.25/1.5/1.75/2% (+0.5%每100法术强度)目标最大生命值 → 1/1.15/1.3/1.45/1.6% (+0.5%每100法术强度)目标最大生命值
R – 木乃伊之咒
晕眩时长:1.5/1.75/2秒 → 1.5秒
R – 恩怨相抵
取消后的冷却时间:15秒 → 5秒
Bug修复
当被动技能 – 无所不用的第一次攻击在最大距离处成功打出时,第二次攻击也将能更加稳定地打出了
现在,被动技能 – 无所不用将正确地预测第一次攻击是否能够击杀敌人,会将目标的护盾值和阿克尚的攻击附伤考虑在内
如果E – 骁行荡寇击杀了费德提克被动技能 – 巫骇草人生成的草间人或者萨科R – 幻像生成的幻像之后,E – 骁行荡寇的冷却时间不再重置
如果阿克尚对敌人施放技能或在最大距离之外放置守卫时,E – 骁行荡寇将不再获得额外距离
现在,R – 恩怨相抵将稳定地处决小兵,不管小兵是否获得护甲加成(比如破舰者和纳什男爵增益)
修复了一个bug,该bug曾导致阿克尚R – 恩怨相抵的某一颗子弹对约里克R – 海屿悼词召唤的迷雾室女会制造预期之外的致命伤害
被动技能对野怪伤害提升。
即便打野艾克的强度萎靡不振,但是打野艾克的登场率依然超过了中单艾克。《英雄联盟》团队将加快他的清野速度,为时间刺客节省更多时间。
被动技能 – Z型驱动共振
对野怪提升的伤害:150% → 200%
R技能冷却时间降低。
近期《英雄联盟》团队削弱了两件装备,巫妖之祸和黑暗封印,而它们正是伊芙琳在游戏前期的核心装备,因此导致伊芙琳表现不佳。《英雄联盟》团队将降低她终极技能前几级的冷却时间,让这位恶魔女士在游戏前期仍然能够找到机会去创造优势。
R – 最终抚慰
冷却时间:140/110/80秒 → 120/100/80秒
R技能冷却时间降低。
近期《英雄联盟》团队削弱了两件装备,巫妖之祸和黑暗封印,而它们正是伊芙琳在游戏前期的核心装备,因此导致伊芙琳表现不佳。《英雄联盟》团队将降低她终极技能前几级的冷却时间,让这位恶魔女士在游戏前期仍然能够找到机会去创造优势。
R – 最终抚慰
冷却时间:140/110/80秒 → 120/100/80秒
现在,Q技能算作一次远程普通攻击。E技能能更好地从暴击中获益了。现在,火药桶的充能时间提升但是最大充能数量随技能等级提升。
普朗克和不灭之握之间的协同让他在游戏前期消耗方面简直没有天敌,导致他的对线强度非常爆炸。因此《英雄联盟》团队不得不限制普朗克的成长性,即便《英雄联盟》团队知道这会让普朗克玩家们大为不满。话说回来,强大的后期能力才应该是普朗克的核心属性。《英雄联盟》团队将降低普朗克前期强度,同时增强后期的暴击伤害。快去丢火药桶吧!
被动技能 – 烈火审讯
移动速度加成:30% → 15-30%(随等级提升)
Q – 枪火谈判
已更新算作一次远程普通攻击
E – 火药桶
新增来自暴击伤害的收益为125%效能
最大火药桶数量:全等级3 → 3/3/4/4/5
充能时间:18/16/14/12/10秒 → 18/17/16/15/14秒
Q技能法力消耗提升。
格雷福斯正在稳步成为一个具有统治力的中单之选,因此《英雄联盟》团队将削弱他在游戏前期的清线能力,同时仍然保留打野格雷福斯的强度。
Q – 穷途末路
法力消耗:60 → 80
皮肤原画更新
“黑帮教父格雷福斯” 原画已更新!
Q技能治疗效果降低。
艾瑞莉娅的刀锋还是有点太致命了。《英雄联盟》团队将适当削弱其固有的续航能力,让艾瑞莉娅在失误时承受更多惩罚。这个改动同时也削弱了低血量的艾瑞莉娅在劣势团战中的周旋能力。
Q – 利刃冲击
治疗效果:12/14/16/18/20%攻击力 → 8/10/12/14/16%攻击力
暗影刺客形态下,凯隐被动技能伤害降低。
蓝凯在游戏中出现得太过频繁了,尤其是配合渴血战斧出装。《英雄联盟》团队将降低刺客形态的伤害,以鼓励他的出装变得更有进攻性从而收割他的敌人们。
被动技能 – 暗裔魔镰
影流刺客额外伤害:12-44%魔法伤害 → 8-30%魔法伤害
W技能额外双抗降低。
蕾欧娜具有在留住对手的同时吸收大量伤害的能力。《英雄联盟》团队将使蕾欧娜变得更易被击杀,好让对手仍然能够进行反击。
W – 日蚀
额外护甲值和魔法抗性:20/25/30/35/40 → 15/20/25/30/35
基础攻击力提升。Q技能消耗降低。
丽桑卓貌似被自己冻在了平庸的位置上,即便是优势对局,也并不具有统治力。《英雄联盟》团队将给予她一些小小的加强,让玩家们更有理由去选择她。
基础属性
基础攻击力:53 → 55
Q – 寒冰碎片
法力消耗:60/65/70/75/80 → 55/60/65/70/75
基础攻击力降低。现在,当卢锡安从友军处获得增益时,也会获得攻击附伤。现在,R技能的子弹数量随暴击几率提升,而非随R技能等级提升。
除了职业赛场上的中单位,现在的卢锡安在各个位置都混得不好。《英雄联盟》团队将在维持其单挑能力的基础上,强化他在双人线的协同能力。举个例子,卢锡安的终极技能在单挑时太过强大是因为它的伤害成长严重依赖技能等级,因此《英雄联盟》团队平滑了伤害曲线,使它能更好地从金币中获得收益。法伤卢锡安同时也得到了加强,虽然依旧很弱,但确实很有趣,即使是在这次的鼓励物理出装的改动的影响下。别担心,《英雄联盟》团队没有忘记卢锡安的粉丝们。
基础属性
基础攻击力:64 → 62
被动技能 – 圣光银弹
新增警惕来自友方的增益效果会强化卢锡安接下来的两次普通攻击,每次造成额外14 (+10%攻击力)魔法伤害。卢锡安一次可以最多存储至多4发警惕普攻
W – 热诚烈弹
法力消耗:70 → 60
新增当友方英雄对被标记的敌人造成伤害时,将触发被动技能效果警惕
R – 圣枪洗礼
子弹数量:22/28/34 → 22 (+25%暴击几率)
每发子弹伤害:20/40/60 (+25%攻击力)(+10%法术强度) → 15/30/45 (+25%攻击力)(+15%法术强度)
唤潮鲛姬 娜美 基础生命值提升。W技能后几级法力消耗降低。
最近《英雄联盟》团队并没有见到美人鱼的身影,因此得改一改海流的方向,提高唤潮鲛姬的换血与生存能力。让她能够一展风采。
基础属性
基础生命值:475 → 490
W – 冲击之潮
法力消耗:70/85/100/115/130 → 70/80/90/100/110
涤魂圣枪 赛娜 暴击伤害惩罚降低。黑雾掉率提升。
伤害出装的赛娜一直未达预期。《英雄联盟》团队将加强她的暴击伤害,以更好地与伤害装进行协同。并且提高了击杀小兵掉落黑雾的概率,来帮助赛娜成为可以疯狂补兵的射手。
被动技能 – 赦除
暴击伤害:150% → 160%
黑雾掉率:4.166% → 10%(赛娜击杀的小兵和小型野怪) (其他掉率不变)
迅捷斥候 提莫 E技能攻击附伤提升。
提莫可以得到一点点小小的帮助。《英雄联盟》团队期待他能够在打出毒性射击的对阵中一点点地消耗掉对手的生命值,尤其是在优势对局中。一,二,三,四!
E – 毒性射击
命中魔法伤害:11/22/33/44/55 (+30%法术强度) → 14/25/36/47/58 (+30%法术强度)
破败之王 佛耶戈 攻击距离降低。通过占据获得的基础治疗效果降低,加成提升。Q技能从暴击几率中获得的伤害提升。R技能减速效果持续时间降低。
佛耶戈在职业赛场上让太多人心碎了。因此《英雄联盟》团队不得不让其统治地位降低一档。肉装佛耶戈的爆发潜力过于强大了,所以《英雄联盟》团队显著降低了他在没出伤害装时的刷新威力。《英雄联盟》团队还降低了佛耶戈的攻击距离,来让佛耶戈没那么容易安全地藏身于黑雾之中。最后,《英雄联盟》团队降低了他终极技能的控制效果。
基础属性
攻击距离:225 → 200
被动技能 – 君命已决
通过占据英雄获得的治疗量:8% (+2.5% 额外攻击力)(+1.5%法术强度)(+2.5% 攻击速度) → 3% (+3% 额外攻击力)(+2%法术强度)(+5% 攻击速度)注:游戏内会错误地显示为+500%攻击速度
Q – 破败王剑
来自暴击几率的伤害系数:0-75% (在0-100%暴击几率时) → 0-100% (在0-100%暴击几率时)
R – 痛贯天灵
减速效果持续时间:0.5秒 → 0.25秒
Bug修复
修复了一个bug,该bug曾导致:当佛耶戈用被动技能 – 君命已决占据佐伊时,再次施放Q – 飞行乱入!时,可能会发射一颗消失不见的二段飞星
修复了一个bug,该bug曾导致:当佛耶戈用被动技能 – 君命已决占据娑娜之后,可能会在获得渐入佳音层数后永久降低自己的基础技能冷却时间
修复了一个bug,该bug曾导致:占据了克烈的佛耶戈,在占据时间结束时,如果W – 暴烈秉性依然处于激活状态,佛耶戈变回自己后,W – 千载幽喉将处于尚未冷却状态
修复了一个bug,该bug曾导致:当佛耶戈在占据时间结束时施放千珏的W – 狼灵狂热,他将不再能够施放W – 千载幽喉
逆羽 霞 现在,Q技能施放时间随攻击速度提升而缩短。R技能伤害提升。
这是针对霞的第三波加强了!《英雄联盟》团队正在稳步地提升霞的胜率,同时保证她在职业赛场不会太频繁地出现。目前她还没有在职业赛场起飞,所以《英雄联盟》团队觉得她还有一点加强的小空间。当霞的攻击速度很高时,Q技能或许会打断她的普通攻奏,因此《英雄联盟》团队对施法时间进行了调整。这样玩家们就能更加丝滑地进行攻击了。(关于Q技能施放时间的加成,别忘了霞可以通过升级获得70%攻击速度,通过W技能获得55%攻击速度)
Q – 双刃
施放时间:0.25秒 → 0.25-0.1秒 (在0-215%额外攻击速度时)注:游戏内说明文本暂无相关描述,但不影响改动后的实际效果
R – 暴风羽刃
基础伤害:125/250/375 → 200/300/400
影流之主 劫 Q技能加成提升。E技能加成降低。R技能后几级冷却时间提升。
装备入手,人头我有。劫仅需少数装备即可获得稳定的击杀能力,这缘自他灵活的机动性。《英雄联盟》团队正在要求影流之主必须打中更多的手里剑才能保证击杀。终极技能冷却时间的削弱也是为了和它的强度曲线相适应。
Q – 影奥义!诸刃
收益:100%额外攻击力 → 110%额外攻击力
E – 影奥义!鬼斩
收益:80%额外攻击力 → 65%额外攻击力
R – 禁奥义!瞬狱影杀阵
冷却时间:120/90/60秒 → 120/100/80秒
装备改动
神圣分离者已经成了所有战士的无脑之选,甚至包括一些射手英雄。《英雄联盟》团队将削弱其基础强度,如果玩家们想要获得相应的收益,就必须选择更加激进的装备。
攻击力:40 → 35
破舰者 看上去破舰者是一些英雄的强力首发装备,但适用场景限制了它成为一件具有竞争力的装备。《英雄联盟》团队将增强其基础属性,让玩家们愿意承担适用场景带来的风险。
生命值:300 → 400
巨蛇之牙 巨蛇之牙的本意是反制护盾,但目前它成了许多物理刺客的必备次发装备。《英雄联盟》团队希望保留其低价的特性,这样玩家们想买的时候就能快速买到,但同时其属性必须和价格更相符。
穿甲:18 → 12
智慧末刃 智慧末刃已经成为了追求攻速的英雄的强力之选,特别是在游戏前期。智慧末刃经常会变成最强之选,且无论敌人有多少魔法伤害。《英雄联盟》团队调整了智慧末刃它的伤害成长,保证它在游戏后期依然是强力装备,但不应因为它的前期伤害数值而被选上。
攻击附加魔法伤害: 15-80 (在1-18级线性提升) → 15(在1-8级时), 25-80(在9-18级时)
幽梦之灵 幽梦之灵从一件万千宠爱的激进之选沦落为了一件未被充分开发的冷门装。在上个赛季《英雄联盟》团队削弱了它的基础性属性,目的是给其它装备留出空间。现在看来,《英雄联盟》团队当时矫枉过正了。物理刺客们需要的是一件好的通用装备,而非无脑选择巨蛇之牙。因此,《英雄联盟》团队将回调10.23版本中的改动,欢迎回到2020年的幽梦之灵。
总售价:3000金币 → 2900金币
合成路线:锯齿短匕 + 十字镐 + 1025金币 → 考尔菲德的战锤 + 锯齿短匕 + 700金币
攻击力:60 → 55
新增技能急速:15
符文
幽梦之灵 幽梦之灵从一件万千宠爱的激进之选沦落为了一件未被充分开发的冷门装。在上个赛季《英雄联盟》团队削弱了它的基础性属性,目的是给其它装备留出空间。现在看来,《英雄联盟》团队当时矫枉过正了。物理刺客们需要的是一件好的通用装备,而非无脑选择巨蛇之牙。因此,《英雄联盟》团队将回调10.23版本中的改动,欢迎回到2020年的幽梦之灵。
总售价:3000金币 → 2900金币
合成路线:锯齿短匕 + 十字镐 + 1025金币 → 考尔菲德的战锤 + 锯齿短匕 + 700金币
攻击力:60 → 55
新增技能急速:15
bug修复
皮肤
皮肤效果
英雄联盟9.16版本英雄调整玩法指南
8月20日英雄联盟更新至9.16版本,在该版本中有23个英雄调整,其中还有重做英雄潘森上线。
不屈之枪 潘森
自9.16版本开始,潘森将在排位赛中摧毁敌人的防线并给他们带来灭顶之灾
沙漠皇帝 阿兹尔
游戏后期Q技能冷却时间提高。
我们在游戏后期给阿兹尔的敌人打开了一个机会窗口,这样阿兹尔和他的沙兵就不能无情地追击敌人了
Q - 狂沙猛攻
冷却时间:15/12.5/10/7.5/5秒 → 15/13/11/9/7秒
高玩点评:Q高等级冷却提高,沙皇一般主Q加点,故持续输出能力削弱。
英勇投弹手 库奇
基础攻击力和攻击力成长属性降低。
由于拥有太过于可靠的伤害来源,库奇在职业赛场登场率太高了,因此我们将削弱他。
基础属性
攻击力:60 → 55
攻击力成长属性:3 → 2.5
高玩点评:基础和成长攻击力均减少,前期补刀和输出能力较大削弱。
祖安狂人 蒙多医生
W技能的韧性不再随等级变化。现在,E技能冷却时间随技能等级变化。
由于蒙多已经在四个版本中得到了一些有价值的小改,这名疯狂的医生一直在要求获得一些实惠。
W – 痛苦燃烧
韧性:10/15/20/25/30% → 全等级30%
E - 潜能激发
冷却时间:6秒 → 6/5.5/5/4.5/4秒
高玩点评:开W后前期韧性提高,E冷却减少,蒙多一般是主Q副E加点,故前中期对线能力较大加强。
时间刺客 艾克
E技能额外伤害提升。R技能游戏后期冷却时间降低。
在各种游戏场景中,艾克有了更大的强度提升空间。
E - 相位俯冲
额外伤害:40/65/90/115/140 → 50/75/100/125/150
R - 时空断裂
冷却时间:110/90/70秒 → 110/80/50秒
高玩点评:E基础伤害提升10点,R后期冷却时间大幅减少,较大增强。
探险家 伊泽瑞尔
Q技能法术强度加成降低。E技能冷却时间提升。
AP伊泽瑞尔的爆发伤害已经使他变得有点恐怖了,因此我们将移除该出装的部分强度并且削弱他在游戏前期的安全性。
Q - 秘术射击
伤害加成:0.3法术强度 → 0.15法术强度
E - 奥术跃迁
冷却时间:19/17.5/16/14.5/13秒 → 25/22/19/16/13秒
高玩点评:Q技能AP加成减少,双修输出下降。E前期冷却大幅提高,前中期较大削弱。
无双剑姬 菲奥娜
E技能游戏前期冷却时间降低;现在,额外攻击速度随技能等级变化。
给予菲奥娜更多的力量,使她能够最大化在对线阶段获得的优势。
E - 夺命连刺
冷却时间:13/11/9/7/5秒 → 11/9.5/8/6.5/5秒
额外攻击速度:全等级50% → 50/60/70/80/90%
高玩点评:E技能冷却时间减少,攻速提高,前期对线和后期分带拆塔能力较大加强。
武器大师 贾克斯
Q技能冷却时间降低
作为一个近战英雄,贾克斯将通过以下方式获益:拥有更多的机会跳至远程敌人处,不然这些敌人可以稳稳地在线上削弱贾克斯的血线。
Q - 跳斩
冷却时间:10/9/8/7/6秒 → 8/7.5/7/6.5/6秒
高玩点评:Q技能冷却时间前期减少,对线能力较大提高,更容易追击和撤退,操作空间提升。
虚空行者 卡萨丁
W技能强化的普通攻击伤害提升。
加强了卡萨丁在以下方面的能力:能够保持对于短手中路英雄的威胁,尤其是那些本应被卡萨丁天然克制的英雄(AP刺客)
W - 虚空之刃
强化的普通攻击伤害:40/65/90/115/140 (+0.8法术强度) → 70/95/120/145/170 (+0.8法术强度)
高玩点评:W基础伤害提高30点,输出能力较大加强。
诡术妖姬 乐芙兰
Q技能法术强度加成提升。
我们将回调今年早些时候乐芙兰得到的削弱,因为Q技能是一般玩家可以利用的技能,因此她应该可以使用这种能力。
Q - 恶意魔印
法术强度加成:0.3法术强度 → 0.4法术强度
光辉女郎 拉克丝
W技能游戏后期护盾值提升。
当我们在9.14版本中削弱拉克丝时,我们主要是在针对保护性出装。然而,最终的结果是我们对于辅助拉克丝的削弱远远超出了预期。我们将归还她一部分伤害缓和能力,这样她在下路保护她的伙伴就更有意义了。
W - 曲光屏障
护盾值:50/65/80/95/110 → 50/75/100/125/150
最大护盾值:100/130/160/190/220 → 100/150/200/250/300
高玩点评:W护盾值后期较大提高,辅助拉克丝主W加点收益更高。
永恒梦魇 魔腾
基础护甲提升。W技能额外攻击速度提升。
如果作为一个有竞争力的可选项,魔腾相较于其他打野英雄一直显得黯然失色,因此我们将加强他。
基础属性
调整了一些属性数值!
护甲:36 → 38
生命值:582.8 → 585
法力值:273.8 → 275
法力值回复属性:6.756 → 7
W - 黑暗庇护
额外攻击速度:20/25/30/35/40% → 30/35/40/45/50%
高玩点评:基础属性提升,W攻速提高10%,加强。
放逐之刃 锐雯
Q技能冷却时间不再随技能等级变化。
我们将回调9.10版本以来对于锐雯Q技能冷却时间的改动。在高等级段位的单排游戏中,在9.10版本中对于E技能冷却时间的提升并没有抵消对Q技能冷却时间的加强,但当时我们的本意并不是加强锐雯。
Q - 折翼之舞
冷却时间:12/11.5/11/10.5/10秒 → 全等级12秒
高玩点评:Q冷却时间提高,持续输出和卡Q输出能力较大削弱。
北地之怒 瑟庄妮
冰霜护甲的基础护甲和魔法抗性降低,属性加成提升。Q技能冷却时间提升。
尽管在最近遭到了一些削弱,瑟庄妮在职业赛场作为统治级的力量已经有一段时间了。我们将对她的力量采取更大幅度的改动。
被动技能 - 北地之怒
冰霜护甲:20 (+0.25额外护甲)额外护甲和20 (+0.25额外魔法抗性)额外魔法抗性 → 10 (+0.35额外护甲) 额外护甲和10 (+0.35额外魔法抗性)额外魔法抗性
Q - 极寒突袭
冷却时间:17/15.5/14/12.5/11秒 → 20/18/16/14/12秒
高玩点评:被动基础抗性减少,Q冷却时间提高。故前期能力较大削弱,后期影响不大。
暮光之眼 慎
Q技能强化的普通攻击的伤害加成提升。 E技能基础伤害提升。
当慎在游戏中后期分推时,他可以获得一些小小的加强。
Q - 奥义!暮临
强化的普通攻击对英雄的伤害加成:目标最大生命值的4/4.5/5/5.5/6% → 目标最大生命值的5/5.5/6/6.5/7%
E - 奥义!影缚
基础物理伤害:50/75/100/125/150 → 60/85/110/135/160
高玩点评:Q和E伤害提高,加强。
炼金术士 辛吉德
基础法力值提升。R技能游戏后期额外属性提升。
给予辛吉德一点点额外的精力,这样的话,如果他能够撑到游戏后期,他的疯狂就可以为他带来更多胜利。
基础属性
调整了一些属性数值!
法力值:290.6 → 330
攻击力62.32 → 63
法力值回复属性7.524 → 7.5
攻击速度成长属性:1.81% → 1.9%
R - 疯狂药剂
额外属性:30/55/80 → 30/60/90
高玩点评:基础蓝量提高,R属性提升,前期对线和后期能力全面加强。
亡灵战神 赛恩
基础法力值提升。Q技能基础伤害的最小值与最大值提升;移除了技能对野怪的伤害减免。
对赛恩的棱角进行了一些平滑处理,比如调整了一些基础属性数值并且移除了一个看上去不再需要的机制。整体而言,他将拥有更多机会去和他的对手在上路线互殴,尤其是对抗其他战士时。
基础属性
调整了一些属性数值!
法力值:325.6 → 330
生命值:542.64 → 545
法力值回复属性:8.0008 → 8
Q - 残虐猛击
基础最小伤害:20/40/60/80/100 → 30/50/70/90/110
基础最大伤害:60/120/180/240/300 → 70/135/200/265/330
已移除Q - 残虐猛击不再对野怪只造成80%的伤害
战争女神 希维尔
W技能游戏前期攻击力加成降低。
希维尔很强。尤其是当她和悠米搭配时更加。我们的可爱猫咪将被削弱(提前告诉你以防你还没看到),同样我们认为希维尔也应该被削弱,以压制她在游戏前期的清线能力,从而给予她的对手一些机会去回推兵线。
W - 弹射
伤害加成:50/55/60/65/70%攻击力 → 30/40/50/60/70%攻击力
高玩点评:W伤害前期减少,削弱了推线和输出能力。中后期无影响。
解脱者 塞拉斯
现在,Q技能第二段伤害对小兵和野怪造成的伤害降低。
在上一次大改之后,塞拉斯一直在野区肆无忌惮。因此我们决定放缓他的清野速度。
Q - 锁链鞭击
迸发伤害:对小兵造成的伤害降低45% → 对小兵和野怪造成的伤害降低45%
R - 其人之道
BUG修复:现在,当塞拉斯施放窃取自卡尔玛的由R - 梵咒强化过的W - 坚定不移时,塞拉斯会正确地治疗自己
暗黑元首 辛德拉
Q技能对英雄额外伤害提升。E技能基础伤害提升。
目前的辛德拉在所有等级的游戏中都处于弱势,因此我们将给予她整体加强。
Q - 暗黑法球
卓尔不凡效果:对英雄造成15%额外伤害 → 对英雄造成25%额外伤害
E - 弱者退散
基础伤害:70/115/160/205/250 → 85/130/175/220/265
高玩点评:Q和E伤害提高,直接较大加强。
河流之王 塔姆
基础移动速度降低。E技能护盾持续时间降低。
我们将让塔姆在突袭上更加弱势,因为他已经为下路兄弟(比如伊泽瑞尔)的安全性提供了足够的保障了。
基础属性
移动速度:345 → 335
E - 厚实表皮
护盾持续时间:3秒 → 2秒
高玩点评:基础移动速度减少10点,E护盾持续时间减少1秒,全面削弱。
魔法猫咪 悠米
Q技能的强化伤害在游戏后期降低;减速效果降低;减速效果持续时间不再随技能等级变化;游戏前期冷却时间提升。
鉴于悠米的输出稳定可靠,这份伤害就显得过高了,尤其是当悠米与其他高伤害的下路队友搭配时。
Q - 摸鱼飞弹
强化(在到达目标之前至少飞行了1秒)伤害:50/95/140/185/230/275 → 50/85/120/155/190/225
减速效果:40/48/56/64/72/80% → 20/32/44/56/68/80%
减速效果持续时间:1.25/1.35/1.45/1.55/1.65/1.75秒 → 1.5秒
冷却时间:11/10/9/8/7/6秒 → 13.5/12/10.5/9/7.5/6秒
高玩点评:Q伤害减少,减速降低,冷却提高,全面削弱。
爆破鬼才 吉格斯
W技能法术强度加成提升;游戏前期冷却时间降低。R技能游戏后期冷却时间降低。
吉格斯在当前并没有表现得很火热,因此我们将加强一个没那么霸道的技能并且让他可以更频繁地施放终极技能。
W - 定点爆破
伤害加成:0.35法术强度 → 0.5法术强度
冷却时间:24/21/18/15/12秒 → 20/18/16/14/12秒
R - 科学的地狱火炮
冷却时间:120/105/90秒 → 120/95/70秒
高玩点评:W伤害提高,前期冷却减少,对线能力加强。R后期冷却大幅减少,更容易先手R打消耗劝退推塔。
LOL9.23版本圣物之盾适配英雄技巧分享
英雄联盟9.23版本对辅助的工资装进行了很大的改动,其中新版圣物之盾改为了高血量低AP类型的装备。
高血量低AP推荐:圣物之盾
30生命值
5法术强度
2金币/每10秒
唯一被动:普通攻击斩杀生命值在50%以下(远程30%)的小兵,每45秒提供一次充能,最多3层。
任务:使用该道具获得金币会让该道具升级成为更高级的辅助道具。
升级路线
圣物之盾——巨神峰之盾——山脉壁垒
解析:这件工资装的触发机制同样与老版的圣物之盾相同,可在附近有友尽情况下直接斩杀生命值50%的近战兵或生命值30%的远程兵。随金币积累升级的装备同样仅提供守卫。装备后期可以给予+300生命值及+40法术强度。装备后期依旧生命值收益可观,但是于钢铁护肩不同的是适合半肉法系辅助英雄,例如奶妈就是最佳选择。
适配英雄:众星之子
版本分析
奶妈在新版本的表现还算可观,胜率提升2位达到了51.92%位列第9名。登场率略微下降1位达到了4.57%位列第13名。奶妈是新版本表现最出色的软辅之一,喜欢玩软辅的小伙伴不要错过。
符文推荐
推荐主系巫术副系坚决,小符文自适应,自适应,生命值。
艾黎可附着在我们的普攻和技能上提升我们的输出及消耗能力。
法力流系带可使用技能伤害敌人永久提升我们的最大法力值。
迅捷提升我们的移速增加我们的游走跑线能力。
焦灼技能附带灼烧效果提升我们的消耗能力。
骸骨镀层减少敌人对我们的伤害提升我们的对拼能力。
复苏提升我们的治疗及护盾效果并在生命值过低时再次提升这个效果。
出装推荐
核心装备选择山脉壁垒提供生命值和法强并给予团队视野,香炉在给予队友治疗时提升队友的攻速加成,救赎提供范围恢复效果给予持续团队持续作战能力。
随后我们可选择鸟盾提供团队魔抗加成并给予团队一个小护盾保护,圣杯可随着积攒提升我们的治疗效果,最后鞋子选择减CD鞋提供移速并给予冷却缩减。
加点推荐
推荐主W副E有大点大。
W技能是我们的治疗技能,提供队友恢复治疗。E技能是我们的限制控制技能,提供范围沉默效果并持续一段时间提供禁锢控制。
玩法推荐
奶妈具备前期很出色的消耗能力,前期我们以消耗为主加血辅助位辅。利用Q技能消耗减速敌人同时治疗我们自己,并配合E技能沉默敌人。这里需要注意奶妈很怕控制技能,所以前期打出消耗同时需要注意,避免被敌人的控制先手产生不必要的击杀。团战的奶妈站位很关键,站在我们队友的后面给予可观的辅助。利用W技能配合R技能提供治疗效果,来保证队友团战的持续作战能力。而Q技能可配合E技能打出一定的限制帮助队友完成输出及收割。需要注意团战奶妈的E技能很重要,沉默是联盟最强的限制效果,本身具备沉默机制的英雄就很少,而奶妈则是范围沉默。合理的利用E技能,限制团战敌方前排或者限制敌方突进的刺客,为团战的胜利埋下伏笔。
王者荣耀新版技能特效优化
1、英雄技能特效渲染调整
指示器与场景层级调整
调整了所有指示器与场景的显示层级,使之在场景层上方展示。
(旧)
(新)
英雄特效与场景显示层级调整
我们调整了置于空中的英雄技能特效与场景的层级,使之置于场景上层显示
(旧)
(新)
英雄特效渲染调整
改进了英雄技能特效基于不一样视角的显示渲染效果
2、新增英雄特性表达 mdash; mdash;刘备、高渐离、达摩
在上一款版本中我们对大部分英雄添加了特性表达信息,这个版本我们添加了达摩、刘备、高渐离的特性条信息展示。
3、伤害数字跟随模型
在之前的版本中,伤害数字会在受到伤害的地点弹出,可能会造成空地上有大片数字冒出的情况,这个版本中我们将伤害数字的冒出调整成了跟随模型移动
4、模型飘字改进
在这个版本中我们去掉了一些英雄模型身上的飘字提示,去掉了“护盾消失”、“吸收”、“回复生命与法力”
5、视野内敌方刷新强化
在这个版本中我们强化了当敌方单位出现在视野边缘时的提示效果,如下图所示:
6、小地图信息提示改进
全屏技能的指示器命中敌方时,如女娲的大招,小地图上会出现选中效果以强化提醒:
小地图的头像会通过范围内的单位数量,进行极小比例的缩放以便大家看请团战中的人数;
7、荣耀播报加入自定义布局
鉴于播报在某些手机存在的遮挡效果,荣耀播报在自定义布局加入支持,以便自定义调整调整位置和透明度
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