炉石传说夜色动物园卡组推荐

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,动物园卡组经久不衰是有原因的。今天要介绍的是夜色动物园,它的核心是夜色镇议员这张卡,3费1/5的身板加上成长特效让它的后期能力超强。小编玩下来感觉这套牌特别适合当前环境,因为王牌猎人也被改了,高质量随从存活率提高不少。海巨人的登场机会更多了,喜欢的玩家赶紧去试试。感到兴趣的网友们与小编一同了解吧。

炉石传说夜色动物园卡组介绍。一套卡组一定有他们的核心,动物园也不例外,我们这套卡组的核心是围绕着夜色镇议员和海巨人来打的。

夜色镇议员,3费,身材1/5,特效:在你召唤一个随从后,夜色镇议员获得+1攻击。

解析:我们在前期主要是围绕这个随从来打的,首先这个随从自身条件非常的出色,3费的随从拥有5点的血量,这个血量决定了他很难被人解场,也比较难被法术轻易的击杀。其次他的成长性没有上限只要召唤一个随从就能获得1点攻击的加成,而我们这套牌里面的着魔的村民、怒鳍猎潮者、黑市摊贩、小鬼首领等等都可以利用比较少的费用将夜色镇议员的攻击力提上来,这样有的几个回合血也就抢的比较厉害了。

飞刀杂耍者:这是我们的老朋友,虽然攻击力被削弱了1点,但是因为他的特效确实非常非常的好配合我们的铺场节奏,所以还是不能将它剔除出队伍。

禁忌仪式,0费,特效:消耗你所有的法力值,每消耗1点法力值,便召唤一个1/1的触须。

解析:这个是个变种的小鬼爆破,也是我们铺场的核心卡牌之一,它能够根据环境来铺场,4费稳定铺4个哈哈。另外配合上恐狼可以有不俗的解场输出,另外也能增幅夜色镇议员,但是由于场面上随从数量的限制,最多你也只能铺7个。

海巨人,我带了海巨人,并且还带了两张,很多时候海巨人帮我取得了很好的胜利,由于新的改动,使得王牌猎人变成了5点费用,非常的卡手也不灵活,现在很多职业已经开始考虑带自己的消灭类卡牌了,王牌的数量变得少了,那也就意味着高质量随从的存活提高了很多。而海巨人又由于其特殊的减费机制,使得在战斗中能够在很低的费用就上场,甚至5费左右就能上场,这就相当于萨满的4费77。这样一个8/8的大个子站在场面上给与对面的压力那是非常的大。如果手顺的话,4费就能上场,对方甚至不够费用上王牌。因此这是我强力推荐的。

打法:打法上主要是用小换大,牢控场面,血量优势,尽早结束战斗,基本上和动物园的打法是一样的,所以在这里多的我不说了,就单独说两个东西。

过墙,当前版本淤泥已经跟我们告别了,那也就意味着阻拦我们前进步伐的绊脚石又少了,可是暴雪也同样修改了猫头鹰的沉默,很多人考虑说带一张黑骑士,但是我认为动物园本来就是比较依赖低费用,并且尽量在回合内能够多铺场的职业。所以我选择了带一张沉默,因此选取了破法者,虽然费用高于猫头鹰,但是站场效果好于猫头鹰,并且攻击力不低,沉默除了可以应对墙之外,还能处理一些其他状况。

斩杀,作为一套快攻卡组,斩杀一直是一项比较重要的事情,所以在这里我带上了火车王和两张力代,这样增加了斩杀的能力,当然如果你没有火车王可以换成别的冲锋随从。比如652,当然效果会差一些。另外还有就是带上了老朋友穿刺者戈莫克,现在铺场确实是比较容易的事情了,所以戈莫克的过墙4点伤害,也显得非常的不错。这样看起来斩杀的强度应该是足够的了。

浅析炉石传说的山口山化模式

从游戏的消费与体验方式来看,炉石传说的这一次改动,本质上是一次WOW化。

我们(以前)是怎么玩WOW的? (充点卡), ,所有玩家从同一起跑线开始(装备等级膨胀)。

再来看看新模式下的炉石,有没有发现什么共通点?我们可以把基础卡看作是WOW的职业天赋技能,把经典包看作是WOW的角色等级(或者包括各种能在游戏中积累的非战斗福利),而后续的扩展包和冒险模式就是WOW中的装备(而那些被淘汰进狂野模式的旧卡就像是WOW的幻化系统),我们投入金钱消费扩展包和冒险模式就像定期充WOW点卡。

大家可以把眼光放远一点,暗黑3这些年来走的也是这一条路,简单来说就是彻底的WOW化。

可以说,这是炉石的游戏核心体验的一次本质变化: 。说得浅白一点就是,炉石将彻底变为一个定期充点卡,收益每年归零一次的网络游戏,而不再是传统意义上的TCG。

作者我不评价这种变化的好坏,毕竟萝卜青菜各有所爱。

1、基础和经典卡将成为平衡性调整的重要手段。

过去比较依赖基础卡的职业很快就会首当其冲(德鲁伊说的就是你),那些为部分职业(卡组)在退环境中没有受到冲击而庆幸的人可能很快就要失望了,基础和经典卡的强度将会整体下调,在性价比上将被扩展包碾压,而仅仅保留各职业的一些核心机制,或作为开发新套路的引子(意思是你需要购买某种新扩展来配合某一两张基础或经典卡形成套路,但仅靠基础和经典卡将难以形成强度)。

2、新扩展内容将会形成“承前继后”的固定模式。

这个模式就是: 。

3、 。

当炉石慢慢变成WOW,留下来的玩家就只有两种:每年消费金额相差不大的付费玩家(其中包括少量死氪全卡金卡的土豪玩家),每年退环境后逐渐跟上强度的非付费玩家。以后新人进入炉石,绝对没有快速提升的捷径可言了,你只能选择成为上面两种玩家的其中一种:要么定期“充点卡”来体验新内容并跟上强度,要么锻炼技术并在竞技场当永动机。

4、标准模式可能比狂野模式更不平衡。

大家都对退环境机制不太乐观,认为会出现大量能力属性与旧卡雷同的新卡(包括超模卡),这样狂野模式慢慢就会被某一两个卡组彻底统治。

而我的想法刚好相反,当卡池足够深之后,卡组套路(狂野模式)必然越来越多,炉石是一个运气成分占很大比例的游戏,而一个卡组是否强力要看它的匹配环境,如果一两年后狂野模式真的出现了奴隶战曾经那样的统治卡组,官方只要放开手修改一两张退环境卡就行了(反正都不卖了,随便改)。

因此只要管理得当,狂野模式会越来越有趣。

相反,在标准模式下,炉石的卡池深度可以说已经被锁死了(除非某个扩展出很多很多很多卡),而且并不算深(甚至有些职业可能在一年内都组不起有强度的卡组),玩家反而很容易找到“最优解”而导致卡组严重缺乏多样性。

这是暴雪必须重视的问题,到底是要“一代版本一代神”?还是要职业同质化?或者花大力气,每年都去调整一遍基础和经典卡的属性以获得动态平衡?

炉石传说标准模式预告彩蛋挖掘指南

自炉石传说新版本标准模式公布后,争议不断。但是机智的网友们依然在本次标准模式的公布新闻中发现了一些玄机。

首先如下图中,我们对比了一下以往Ben Brode的《开发者视角》系列视频的封面,旅馆老板的右侧部位发生了显著变化,出现了一个头上张角疑似“小鬼”的生物。

很快我们就在一副本次的宣传图片中找到了他的身影。他隐藏在标准模式海怪年海报的左上角。

但奇怪的是,本次的海怪年的海报却有两张,其实官方在正式博文中使用的图片是下面的这一张。

两幅海报的构图完全相同,但是却有很多细节的不同。这张鲜亮很多的海报左上角的生物是一个小精灵。

而这两幅海报给人一种很明显的感觉,那就是第一张是第二张的黑化版。暴雪画师想借此想表达什么样意思呢?

如果第一幅图中的生物是恶魔的话,是不是暗和了暴雪前几周发布的恶魔乱斗获胜的预告?

海怪年这张海报中的海报很可能指的是下面这个魔兽世界上古之神的爪牙。

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