《球球大作战》比赛现场受众观察
《球球大作战》是一款竞技游戏,这次去现场观摩了场比赛。小编最大的感受就是,观众群体太年轻了,几乎清一色的95后00后。他们对游戏的理解程度很深,讨论的内容也相当专业,完全不是外人想象中的”随便玩玩”。活动请了不少流量明星,针对性很强。比赛规则很简单,大球吃小球,但细节技巧很多。争议归争议,市场反响说明一切。感到兴趣的网友和小编来了解一下吧。
一位商界大佬曾说:“媒体们今天会写你正面,也许明天就会写你负面。但从商业角度来说,只要媒体会写你,就是好的……”
在本文正式开始之前,先和各位读者老爷说声抱歉,本文的主题,和你们非常不齿的“移动竞技”,有一些直接的关联。当然,,不过鉴于“移动竞技”的巨大争议性,还是在文章开头就先跟您说明一下。
周六,笔者去上海参加了一个移动竞技相关的活动。作为一名曾经的深度电竞参与者,。之前我也发文说过,现在厂商大谈的所谓“移动竞技”,大多无所谓其与PC真电竞相比成色几何,。而在今天我参加了一个相关活动后,对于此,又有了其他的理解。
先发小孽现场照吧,让看似不养眼的话题加几分颜值(现场专访有料,敬请期待)
接着是歪歪,她也接受了我们的专访,还留下了一句“哲学”(敬请期待)
你也知道00后很爱“移动竞技”
我们80后、90后们从小玩着PC、家用机长大,而我们也知道,95后、00后们,除了喜欢这些,还多了一个特征:特别喜欢手游。这也许一直无法让你理解,或者你还会有“下一代要垮”的感觉,虽然,60后、70后当初也是这么看我们的。
喜欢手游的他们,自然成为所谓“移动竞技”主打的用户群体。我们也知道很多小学生会视跑酷游戏、音舞游戏的高玩们为“偶像”,会关注他们的“表演”。但直到我今天亲身经历了这场被00后们包围的手游比赛,才真实意识到:!
这是一款叫做《球球大作战》的游戏,为了避免安利嫌疑,笔者就简单介绍一下,说到底就是不同玩家控制不同的球,大球吃小球,不断吃系统自带或者其他玩家的小球长大,看谁最后吃的最多。开发组给地图增加了“刺”等元素,增加了“吃小球”过程的技巧性。,但如果你是核心玩家,那它不是你的菜,你也不是它的目标。
比赛现场的大球吃小球
比赛的现场,笔者估摸着大约有500名左右的观众,几乎全是95后、00后,他们一直非常专注地看着大屏幕,时不时地发出尖叫,或者互相讨论着什么。选手们也大多是在00年前后出生,比赛间隙,也会非常认真地交流。其实我体验过游戏,但坦白说不太玩的懂,自然听不懂他们的交流,但就仿佛游戏非常深奥的样子。我无法理解,换个角度想,即便让我玩一年,我也无法在这游戏里玩过那些00后们吧……
现场聚集了大约500名观众
他们都专注地看着大屏幕,棉花糖什么的,似乎已是浮云。
而活动的主办方也非常针对,请了小孽、歪歪等网红,Lunar女团、BY2艺人组合,以及潮男主持人李晨(不是跑男那个)。相信大家都能准确感受到,这些名人的受众定位就是新兴群体,主办方请他们来,就摆明着告诉80后、90初:你们不在受众考虑范围内。
双胞胎组合BY2也来到了比赛现场
在《球球大作战》比赛现场的我,其实是有些凌乱的,我无法搞懂这游戏,却又真实感受到背后数百名观众的认真和激动,打了多年的电竞,我对这样的氛围太熟悉。我甚至还“使坏”向观众套话,却发现他们真的不是“托儿”……
争论移动竞技真伪已无意义
在凌乱过后,笔者又询问了几位小观众,有没有玩过一些PC或者家用机游戏,意外的是他们都说“玩过”,而且能报出拳皇、三国志、DotA等名字。其中一位13岁的孩子说,平时不怎么让玩电脑,而且有些PC游戏玩起来太烧脑。而一位11岁的孩子更是反问:“玩过那些,和我喜欢手游,有什么矛盾吗?”
网络上,我们“耻笑”着移动竞技,现实中,却是如此多的新兴群体投入其中。我们不理解他们为何将“轻”游戏视为珍宝,或许他们也在诧异我们为何将“累”游戏视为神作。未来,这些孩子也许会爱上大型游戏,或者别的新兴形式,但他们一定会记得,在自己儿时,曾有一款非常喜爱的手游。而手游的厂商们,又可凭借这样的喜爱,以IP的形式进行更多利用。
2016年的手游市场,一定属于社交性非常棒的,或者带有竞技元素的产品,这和端游市场完全一致。而今天的活动则让我发现,“移动竞技”能为玩家黏性所带来的提升,似乎是非常大的。而手游自成IP的可行性,也让移动竞技对若干年后的商业资源储备带来影响。即便就谈现在,即便是很多没有研发硬实力的手游公司,也不能一直不在行业发声,太低调不行,而靠商业负面出名也不行,争议性较强的“移动竞技”,或许是不错的选择。
当然,笔者相信,一定有不少读者认为我在“大放厥词”,但是真的,我们之前对于所谓“移动竞技”的观念,,并没有太多思考到资本、商业层面。“移动竞技”是非主流,而它的目标用户也还被广泛认为是“非主流”。我不知道“移动竞技”的未来是怎样的,但十年之后,10后一定会接替00后、90后,被称为“非主流”。
回想若干年前,凤凰传奇被称为“山寨手机专用组合”,争议极大,可我们又有多少人正是因为这争议才知道的凤凰传奇,才听到的“月亮之上”。而如今,他们的知名度和身价又是多少?当初他们被各种嘲讽的时候,经纪公司是否应该基于舆论争议去放弃他们?
再看看如今的TFBOYS,被大量80后、90后喷击,包括笔者个人也一直无法接受他们的歌曲及风格,但也不得不承认他们的身价与知名度已非常之高,甚至还有向上之趋势。TFBOYS的经纪团队或许压根没把喷击者当作粉丝目标,但他们似乎会巧妙面对这样的“喷击”,同时吸引真正的目标群体。从关注度,从资本,从未来角度,“移动竞技”都有类似情况。
“争议性”,从商业角度而言,真的能是一个宝。正巧,笔者在返程路上阅读财经杂志时,看到一位商界大佬的话:媒体们今天会写你正面,也许明天就会写你负面。但从商业角度来说,只要媒体会写你,总还是好的…
《腾讯桌球》桌球世界的强者之争攻略评测
精美桌球馆的邂逅
腾讯的手游有一点是不可否认的,就是它画面的精美程度,基本上腾讯都会找一些美术大家来制作游戏画面,向《天天酷跑》、《天天飞车》等系列就能表现出其实力。本作采用了俯视2D的视角呈现给玩家,画面上也以秀美的日韩风格为主,里面的俊男美女看起来都非常养眼,当然我们的主战场桌球台倒是做的比较真实的,包括桌球一类的碰撞效果都做出了应有的品质。
全屏触控 手动完成每一次击球
对于桌球这种运动而言,除了严谨的思维判断之外,对手法上也有极为严格的限制,特别是那些职业选手,往往能做到一些常人无法做到的打球手段。本作虽然无法像显示中那样考验玩家们的打球手法,但是依然采用了全屏触控的流行方式,让玩家们可以自由滑动球杆来瞄准,并且左右两边各有虚拟拉条来完成精准射击以及击球力度。
桌球高手间的微妙差距
强大的球杆与道具支持
显示中的台球比赛主要依靠选手自己的实力来获得胜利,不过游戏则多多少少有些不同,我们可以在商城中购买更为强大的球杆,这些球杆可以增强选手的力度、准确性、瞄准线的长度等等,通过这些方法就能增加我们获胜的几率。游戏加入了非常丰富的高级球杆,玩家们可以在购买更为强大的球杆来增加获胜的实力,当然这些球杆的酷炫外形也是吸引玩家的地方哦。
玩家互动的真实对战体验
总结:桌球大师的成长之路(8.5分)